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Desperados III – Estrategia y Venganza en el Viejo Oeste.

THQ Nordic nos presenta Desperados III, título que funciona como precuela del juego original de la saga: Desperados – Wanted Dead or Alive, publicado en 2001. Para quienes ya conocen los títulos, ésta entrega les permite conocer el trasfondo de sus queridos personajes, mientras que para los ajenos a la saga, es una estupenda forma de ingresar a la franquicia, ya que no existe ninguna dificultad al introducirse a la trama. Para los que no están familiarizados con el estilo de juego, aquí predominan la táctica y sigilo.

Como jugadores controlaremos a una banda de forajidos, al mejor estilo spaghetti western, con una marcada influencia del juego Commandos: Behind the Enemy Lines.

El estudio Mimimi incursionó en este género con su anterior juego, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, que contaba con la misma premisa, aunque se encontraba ambientado en el Japón feudal. En aquél Shadow Tactics, modernizaron el esquema de control y jugabilidad que para la fecha se encontraba envejecido y no ya no cumpliría con los estándares de comodidad a los que está acostumbrado el jugador moderno. Ya en Desperados 3 se encargaron de refinarlo, alcanzando un nivel incluso muy superior al ya excelente desempeño que lograron en aquél juego.

Una historia tan vieja como el odio.

Ubicada en la década de 1870, y a lo largo de Estados Unidos y México, la historia de Desperados III presenta un flashback a la juventud, John Cooper que tendrá que enfrentar a los demonios de su pasado; en su búsqueda de venganza, irá encontrándose con personajes que se unirán a su aventura. 

Al inicio nos encontramos con un flashback a la juventud de Cooper, y ésta sección cumple la suerte de tutorial, guiándonos en una misión básica. A medida que el jugador avanza en la trama, se irán añadiendo los demás personajes jugables a su equipo. Además de que las filas del jugador se engrosan, se va profundizando en la propia historia individual de cada uno de los integrantes del grupo.

Desperados III se nos presenta con tutoriales y consejos para cada uno de los personajes con sus habilidades, las cuales son todas distintivas de cada uno. Hay más tutoriales para coordinar acciones y realizar ataques sincronizados a grupos de enemigos. Todo resulta muy sencillo de entender, pero difícil de dominar. Debido a la estrategia requerida, es una suerte para el jugador que el título cuente con quick saves y cargas rápidas, por lo que no importa si se comete un error, ya que siempre se puede cargar la partida y probar un enfoque diferente.

Los Cinco Desperados

Encabezando el grupo de personajes, se encuentra John Cooper, el protagonista. Él es una suerte de pistolero, al mejor estilo de Blondy en la película “El Bueno, el Malo y el Feo”, pero bastante más hablador y mucho más carismático. Cuenta con la habilidad de disparar a 2 enemigos al mismo tiempo, también tiene un cuchillo arrojadizo y es capaz de distraer a los enemigos con una moneda. Todo lo anterior, sin contar con el combate cuerpo a cuerpo del que son capaces todos los personajes.

El siguiente en la lista es Doc McCoy, el francotirador mercenario, fanfarrón y amargado, sin duda, el tipo duro del grupo. Doc, cuenta con la capacidad de realizar tiros precisos con su rifle de francotirador, y tiene una bomba de gas noqueador. Además, puede atraer a los enemigos a su maletín, el cual expulsa un gas que los deja en un estado de confusión y alerta.

También se encuentra Héctor Mendoza, el fortachón montañez. Una forma de describirlo, sería que se trata de una suerte de “bruto alegre” muy parecido al Pequeño Juan de Robin Hood. Él es el experto en trampas del grupo, ésto deriva en que obviamente, sus habilidad principal es colocar una trampa para osos gigantes. Su arma de elección es una escopeta recortada de corto alcance, pero capaz de liquidar a varios enemigos a la vez. También puede atraer enemigos silbando, y es el único personaje capaz de lidiar con los enemigos pesados a en combate cuerpo a cuerpo.

Kate O’hara, es el nombre de la chica linda, aunque más que una cara bonita, se trata de una femme fatale. En el grupo, élla es la experta en infiltraciones y distracción. Para cumplir con su cometido, cuenta con un frasco de perfume con el que ciega temporalmente a los enemigos, puede disfrazarse, con lo cual puede lograr engatusar a los enemigos para que se queden mirando hacia donde ella se encuentra. También cuenta con una habilidad de atracción, con la que sus objetivos la siguen durante unos segundos. Por su parte, su arma de fuego es una pistola Derringer. 

Por último, Desperados III presenta a Isabelle Moreau (mi favorita personal): la mujer vudú, bruja de los pantanos… que también es algo así como la “mamá” del grupo. Ella, con su cerbatana, puede vincular a dos enemigos, uniéndolos con un lazo que ata sus destinos de forma irreversible. Otra de sus habilidades, es el Sacrificio de Sangre, con el que a cambio de un punto de vida, ella toma el control de uno de sus enemigos, mediante la magia negra. También cuenta con un familiar, un gato que puede usar para distraer a sus enemigos y hacerlos mirar en otra dirección.

Mecánicas que posibilitan una buena rejugabilidad.

La historia cuenta con cuatro capítulos, de los cuales, los tres primeros constan de seis misiones cada uno. El capítulo final, por su parte, se compone por cuatro misiones.

Cada misión ofrece múltiples caminos para completarla, por lo general, esto se presenta por medio de presentar dos sectores por los cuales podremos avanzar, ambos reconocibles el mapa. Ésta característica, además, suma rejugabilidad a las misiones. Algo destacable es que también cuenta con desafíos y misiones desbloqueables. Por ejemplo, se puede volver a jugar una misión superada en la campaña, pero con diferentes personajes. Otras variaciones posibles, son las limitaciones de equipo, detección u objetivos diferentes.

También cuenta con distintos niveles de dificultad, lo que se ve reflejado en los tiempos de detección acortados, reposicionamiento de enemigos y su mayor cantidad. Además, no solamente crecen las fuerzas enemigas, sino que algunos de sus miembros suben de rango, volviendo todo más complicado. Los enemigos pueden aparecer en tres variaciones, los comunes, los “ponchos” y los pesados, y además, ser de ambos géneros; ésto último produce que por ejemplo, las vaqueras no puedan ser engatusadas por Kate, dificultando su distracción. Encontraremos un aliado en el entorno, ya que podremos usar diferentes lugares especiales para ejecutar a nuestros enemigos sin llamar la atención, ya que si encuentran su cadáver en ciertos puntos, lo consideran como un accidente… el crimen perfecto.

Existe una mecánica interesante, que tiene por nombre Sincronización, que nos permite emplear tácticas más avanzadas. Ésta mecánica consiste en combinar, en una sola acción, las habilidades de más de un personaje o las habilidades de todos. Al utilizar la sincronización (por defecto presionando la tecla Shift), el tiempo se detiene y la pantalla se vuelve monocromática. Durante éste momento, podremos “grabar” una acción de cada personaje, sin importar si es una habilidades o un movimiento. Una vez decidas las acciones, todas se ejecutan al mismo tiempo.

Conclusión de Desperados 3

A modo de conclusión, se puede resaltar impecable banda sonora con la que Desperados III deleita a los jugadores. La composición pareciera que estar dirigida por Ennio Morricone, quien fuera compositor de la música de los tres famosos westerns de Clint Eastwood: La Trilogía del Dólar. Se puede decir que a todo jugador que guste de la estrategia, el sigilo, y los juegos difíciles de dominar pero que se encuentran balanceados de una manera justa, Desperados III es una recomendación casi obligatoria.