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Death Stranding – Director’s Cut | Análisis

Casi dos años completos pasaron desde el lanzamiento de Death Stranding, la última gran obra (cronológicamente hablando) de Hideo Kojima; título que llegó a entrar entre los nominados al Juego del Año de los Game Awards 2019. Se trata de uno de los juegos que más expectativa crearon desde su lanzamiento, emoción solo superada por el revuelo que causó durante su lanzamiento. Con una narrativa que cuenta con la firma inigualable de Kojima, es sin duda una obra que se ha convertido en uno de los “must play” de los últimos años y que ahora, recibe su edición Director’s Cut.

Death Stranding – Director’s Cut es una gran oportunidad

Se trata de una gran oportunidad para los usuarios que lo jugaron hace mucho tiempo, de asumir una vez más el papel de Sam Bridges y salir a recorrer nuevamente unos inhóspitos Estados Unidos postapocalípticos: nos pondremos sobre los hombros la misión de rescatar a nuestra hermana mientras conectamos las diferentes ciudades, reconstruyendo lo que alguna vez fue un gran país; al mismo tiempo, experimentaremos una de las mejores realizaciones a la hora de representar, en un juego, lo que realmente significa tener que llevar una carga valiosa a través de un entorno que pareciera esforzarse por detener nuestro avance.

Para el resto de jugadores, que ya estuvieron jugando el título original durante este tiempo, sobre todo si lo retomaron en varias oportunidades y dependiendo de la experiencia personal de cada uno de ellos, Death Stranding – Director’s Cut puede llegar a sentirse como un upgrade humilde: desde el principio, el menú nos invita a acceder a las partidas guardadas que poseamos de la versión original; si elegimos hacer esto, accederemos a mejores habilidades y equipo sin necesidad de tener que pasar por las (largas) primeras horas de juego.

Una pequeña ayuda de un amigo

Uno de los agregados más notorios (y simpáticos, por qué no) de este Corte del Director de Death Stranding, es una nueva utilidad: ahora, podemos utilizar un Buddy Bot para que, además de enviarlo a hacer entregas “en segundo plano”, nos lleve, literalmente de aquí para allá, sin que tengamos que mover las piernas. Ahora, cuando tengamos que llevar un montón de paquetes, podemos elegir “ir en el asiento del acompañante”, dedicándonos casi de lleno a admirar los detalles con los que está representado el entorno.

La parte menos divertida y para nada beneficiosa de convertirnos en acompañantes en nuestros propios viajes, es que no vamos a recibir suficiente experiencia, por lo que completar las entregas tirándonos a cómodos, es algo que nos va a pasar factura cuando tengamos que encarar terrenos más difíciles y enemigos que quieran asaltarnos. Aunque sigue siendo innegable que es agradable tener la opción de, cada tanto al menos, disfrutar del paseo sin arriesgarnos a encontrarnos de repente observando a Norman Reedus rodar montaña abajo mientras un montón de paquetes que van rebotando de una roca a otra como si alguien hubiera roto una piñata.

Una forma rápida de saltarnos los peligros

Otra novedad de la que disponemos y que también cumple con un objetivo relacionado a la seguridad (al menos de la carga), es la nueva Catapulta: podremos llegar al borde de una zona controlada por las Mulas, construir una catapulta y lanzar nuestros paquetes hasta el otro lado, donde aterrizarán suavemente gracias a su paracaídas, lejos y a salvo de las garras de estos molestos enemigos… entonces, podremos cruzar tranquilamente sin ninguna preocupación mayúscula.

Además de estos objetos nuevos, también contamos con una nueva Galería de Tiro, donde podemos encontrar una gran variedad de desafíos que cumplir, pero, por sobre todas las cosas, encontraremos un lugar donde podemos acostumbrarnos al uso de las armas del juego, sin necesidad de entrar en una situación real de combate. De esta forma, tenemos un lugar dedicado donde podemos entrenar sin arriesgarnos a caer en la frustración de perder toda una entrega. 

A la posibilidad de practicar el manejo de las armas, Sam amplía su repertorio de movimientos con golpes nuevos, incluso maniobras letales, todas muy útiles para deshacernos rápidamente de los campamentos de las Mulas. Esto coincide con el contenido de las nuevas misiones, las que se encuentran más enfocadas al combate, con una cuota mucho más alta de acción que la de las misiones de la edición original del juego.

Tal vez… demasiados agregados

La novedad más llamativa (y tal vez, fuera de lugar) es la inclusión de un circuito de carreras, en el que podemos crear nuestras propias pistas, en búsqueda de lograr los mejores tiempos y puntuaciones posibles. La integración del circuito es una de las adiciones que más peso le saca a la elección del título “Director’s Cut”, ya que, globalmente, se reduce un concepto como “la versión original del director” a un conjunto de bonificaciones extras, que (sobre todo en el caso de la pista de carreras) llegan a romper con la tonalidad general de todo el juego, sacando al jugador de la inmersión que logra la narrativa nacida de la imaginación de Hideo Kojima.

Conclusión de Death Stranding – Director’s Cut

Como consideración final, si bien la llegada del Director’s Cut de Death Stranding no agrega cambios de importancia a nivel narrativo, sí que presenta nuevas opciones en cuanto a la forma de interactuar del jugador con el retorcido mundo creado por Kojima; además, es innegable que suma características que se sentían necesarias, por lo que sigue guardando una cuota de atractivo y rejugabilidad para los jugadores que posean la versión original y quieran hacer el upgrade a este «corte del director».

En cuanto a los jugadores que todavía no lo probaron y llevan tiempo pensando en hacerlo, esta nueva edición es una excelente oportunidad para sumergirse en una gran muestra de la imaginación de Hideo Kojima; un juego que es capaz de atrapar al jugador, utilizando una premisa tan sencilla como ir del punto A al B caminando, y de esa forma envolverlo en una narrativa que desciende en espiral hacia lugares donde el gaming raras veces se anima a llegar, logrando una experiencia realmente única.

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