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Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok será un DLC Gigantesco

Ubisoft lanza un segundo año de contenido (tanto pago como gratuito) para un juego de Assassin’s Creed por primera vez en la historia de la franquicia. El estudio desarrollador tiene planes importantes para el más reciente título de la saga de asesinos y templarios, ya que además del crossover entre dos de los protagonistas de la franquicia, en 2022 va a llegar un gran DLC para Assassin’s: Creed Valhalla

El título de este nuevo contenido descargable es Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok, y va a ser lanzada oficialmente el próximo 10 de marzo de 2022, trasladando a Eivor hasta uno de los reinos pertenecientes a la mitología nórdica, ya que este personaje va a asumir el papel del rey de Asgard, Odín.

Dawn of Ragnarok: la expansión más grande en la historia de Assassin’s Creed

Esta expansión está desarrollada por Ubisoft Sofía, división que es responsable de Assassin’s Creed: Rogue (lanzado en el año 2014) y la expansión The Curse of the Pharaohs (La Maldición de los Faraones) para Assasin’s Creed: Origins. Esta nueva expansión se posiciona como el que va a ser probablemente el mayor DLC que se publicó hasta la fecha, ya que Ubisoft asegura que Dawn of Ragnarok tiene una duración de 35 horas de juego y que su mapa tiene una extensión equivalente a un tercio de lo que es la Inglaterra de AC: Valhalla. 

Esta vez, Eivor va a beber una poción que la va a transportar a Svartalfheim, un mundo embebido en la mitología y que está sufriendo una invasión. Eivor va a asumir el papel de Odín, embarcándose en una misión que tiene por objetivo el rescate de su hijo Baldr, llevando al jugador en una aventura donde va a cruzarse con enanos y gigantes de la escarcha, entre otras criaturas pertenecientes a la mitología nórdica.

La expansión Dawn of Ragnarok va a introducir nuevos elementos en la mecánica de combate de AC Valhalla: un ejemplo de esto, es una nueva habilidad que va a permitir al jugador que absorba las habilidades de los enemigos que derrote, así como sus poderes, lo que puede cambiar el curso de una batalla. Entre estas nuevas habilidades también se encuentra la posibilidad de revivir a los rivales derrotados para que peleen como aliados. 

El responsable de la dirección creativa de Ubisoft Sofía, Mikhail Lozanov, mencionó que todo lo relacionado con lo sobrenatural va a jugar un papel crítico en la jugabilidad del DLC: «En Dawn of Ragnarok los jugadores van a experimentar lo que se siente al ser un Dios, poder aprovechar los poderes de los enemigos caídos es una de las mayores novedades de la expansión»

Dawn of Ragnarok

La mitología es cada vez más importante para Assassin’s Creed.

Esta narrativa corresponde con la línea que se viene experimentando en las últimas entregas de la franquicia Assassin’s Creed, que fueron entrando de forma progresiva en la mitología: Origins exploró la mitología que reinaba en el Antiguo Egipto, mientras que en Odyssey se incluían varios elementos de la mitología griega, como por ejemplo, los Cíclopes, el Minotauro y Medusa.

Por regla general, los juegos de la franquicia terminaron luego del soporte del primer año que siguió al lanzamiento del título, una tendencia que se rompe con Valhalla, ya que el estudio se mantiene trabajando en el proyecto por segundo año consecutivo. Este cambio en el patrón de desarrollo se debe, según los creadores, a la sencilla razón de que todavía quedaban muchas ideas que podían integrarse a AC: Valhalla

Dawn of Ragnarok

“Desde que realizamos la producción de Assassin’s Creed Valhalla, ya sabíamos que deseábamos volver a inventar el soporte post-lanzamiento que ofrecemos ya que, desde los juegos anteriores, el equipo muchas veces sentía  que todavía quedaban varias historias e ideas que podrían haber ofrecido a los jugadores. Por este motivo, creamos un plan que pueda cumplir con la ambición del equipo, con lo que los festivales y los nuevos modos de juego tomaron vida. Además, los jugadores recibieron muy bien estos elementos, y ver que todavía nos acompañan es lo que hace posible el año dos.” dijo José Araiza, de Ubisoft Montreal.

Por el momento se sabe que el próximo título principal, Assassin’s Creed: Infinity, está siendo desarrollado, pero todavía no hay detalles sólidos acerca de este nuevo trabajo por parte de Ubisoft. Todo lo que se tiene hasta ahora son rumores que señalan que el nuevo juego se diseñó para ser un Juego como Servicio que funcione durante años, presentando nuevo contenido que será lanzado periódicamente a lo largo del tiempo. Lo que está ofreciendo Assassin’s Creed: Valhalla se puede tomar como una prueba de que el concepto del juego como servicio es algo con lo que Ubisoft está trabajando, pero el desarrollador todavía no realizó declaraciones que aseguren el destino al que apuntan con la franquicia.

Dawn of Ragnarok