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Ubisoft | «Los jugadores simplemente no entienden los NFTs»

El nuevo servicio basado en los NFTs de Ubisoft, no tuvo una buena recepción desde que fue revelado, pero sus ejecutivos dicen que solamente es que “los jugadores no lo entienden”. Más precisamente, esto fue durante una entrevista con Finder, el Vicepresidente de Innovaciones Estratégicas, Nicolas Pouard, dijo que los jugadores “simplemente no entienden los beneficios de los NFTs”

Para Ubisoft, los jugadores simplemente no entienden los NFTs

Pouard dijo: Los jugadores no entienden lo que un mercado digital secundario puede brindarles. Por ahora, debido a la situación actual y el contexto de los NFTs, los jugadores de verdad creen que, primero, destruyen el planeta y segundo, que es solo una herramienta para la especulación. Pero lo que nosotros vemos primero en Ubisoft, es lo que sería ‘el end game’. Esto, es acerca de darle a los jugadores la oportunidad de revender sus ítems una vez que ya terminaron de utilizarlos, o una vez que ya terminaron de jugar el juego en sí mismo.”

En diciembre del año pasado, Ubisoft anunció su plataforma Quartz, la que representa su primera incursión dentro de los NFTs. Este nuevo servicio, ofrece ítems cosméticos de edición limitada para los juegos de Ubisoft que pueden ser revendidos mediante tiendas virtuales de terceros, a cambio de criptomonedas. Pero después de que su integración con Ghost Recon: Breakpoint empezó a levantar dudas entre los jugadores, Quartz empezó a hundirse cada vez más, debido a la avalancha de críticas recibidas.

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Ubisoft Quartz tuvo una pésima recepción por lo que ofrece

Después de que se lanzara el servicio Quartz el pasado 9 de diciembre de 2021, tres NFTs de edición limitada fueron agregados al juego: se trataban de una apariencia de los “Lobos” para el Rifle Táctico M4A1, un Casco y unos Pantalones. Los tres ítems podían ser reclamados de forma gratuita pero había una pequeña “trampa”: la skin para el rifle requiere que el jugador alcance el nivel 5 de experiencia en Ghost Recon: Breakpoint, mientras que los pantalones, requieren que el jugador haya acumulado 100 horas de juego. El caso del casco parece una broma, ya que exige que se hayan jugado la astronómica cifra de 600 horas de Ghost Recon. Breakpoint. Todo por una prenda que no tiene nada especial más que un número.

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Aun así, mientras que las ventas de los NFTs no tuvieron precisamente unas buenas ventas, el ejecutivo insiste que solamente es que los jugadores no lo entienden. Respecto a la mala recepción que tuvo Quartz, lo que dijo es que “Fue una reacción que estábamos esperando. Sabemos que no es un concepto fácil de abrazar. Pero Quartz realmente es un primer paso que debería llevar hacia algo más grande. Algo que va a ser más facil de entender por nuestros jugadores”.

Ubisoft no quiere dar el brazo a torcer

Aparentemente, a pesar de la terrible recepción que tuvo este movimiento, Ubisoft tiene planeado continuar en el camino de los NFTs, aunque nadie lo “entienda”. Esto se desprende de la forma en que el ejecutivo continuó hablando del tema, ya que dijo “Esto es lo que pensamos acerca del tema y vamos a continuar experimentando. Vamos a continuar liberando nuevas características y servicios alrededor de esta primer iniciativa (en referencia a Quartz). Nosotros creemos que todo se va a revelar pieza a pieza y que así va a ser entendido por nuestros jugadores. Esperamos que ellos entiendan el valor agregado que les ofrecemos.”

Como nota final, cabe la mención de que, aunque Pouard minimizó el impacto ambiental de los NFTs, en declaraciones anteriores dijo que Ubisoft podría reconsiderar su posición respecto a esta tecnología si los problemas relacionados con el consumo de energía no se solucionaban.