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EA Sports F1 22 anunciado oficialmente

Hoy fue anunciado por Electronic Arts y Codemasters, el nuevo EA Sports F122, título que va a ser estrenado el día viernes 1 de julio de 2022. En esta ocasión, los jugadores van a poder ocupar un lugar de privilegio de cara al Campeonato Mundial de Fórmula UNO FIA 2022, conduciendo nuevos automóviles híbridos, además de experimentar reglas actualizadas, que tienen como objetivo dar un soplo de aire fresco a las carreras de cada fin de semana, integrando las nuevas carreras Sprint de la Fórmula Uno

F1 22 llega el 1 de julio de 2022

El juego va a contar con la alineación de mayor competitividad, contando con corredores que van a poner a prueba la habilidad del jugador durante toda la extensión del calendario de competición de este año, en el que gracias a la incorporación del Gran Premio de Miami,  se incluye el Autódromo Internacional.

Esta es la primera oportunidad en la que los jugadores van a poder participar del mundo de la máxima categoría del deporte motor con la plataforma personalizable F1 Life, en la que cada uno podrá mostrar los vehículos, ropa y accesorios de su colección. Estos elementos se podrán desbloquear avanzando en el Podium Pass o comprándolos en la tienda del del juego. 

Lee Mather, el Director Creativo de Codemasters dijo “Estamos ansiosos por darle la bienvenida a los jugadores a la nueva era de la Fórmula Uno. Además de los cambios realizados en el mundo real, también actualizamos las físicas, de forma que nos adaptamos a las nuevas reglas que se aplican a la aerodinamia y mejoramos los modelos de los neumáticos, otorgando más realismo a la conducción. Este es el mejor momento para que los jugadores vivan la experiencia de la Fórmula Uno, gracias a los circuitos nuevos y actualizados, la inteligencia artificial adaptable, el sistema F1 Life y la larga lista de opciones de jugabilidad”.

Nuevas opciones de configuración

Los fanáticos podrán modificar la configuración del día de carrera gracias a las nuevas opciones de inmersión y transmisión. Estas opciones cambian las vueltas de formación, el momento de entrada del safety car y las entradas a los boxes. Si elige la opción de inmersión, el jugador va a encontrarse con desafíos que equilibran riesgo y recompensa, con situaciones que pueden terminar con el jugador en el primer puesto o en el último y sin puntos. Con el modo transmisión, los jugadores tendrán menos presión, disfrutando de cinemáticas que dan diferentes vistas de la acción en la pista. Además, para aumentar la inmersión de los jugadores en la Fórmula Uno, en la versión de PC estará disponible la función de Realidad Virtual a través de los visores Oculus Rift y HTC Vive.

La inteligencia artificial adaptable ayuda a acercar a los nuevos fans y a los jugadores ocasionales al sentimiento competitivo, haciendo que aquellos jugadores con poca experiencia al volante no se sientan abrumados, gracias a los rivales que se adaptan al nivel de habilidad de cada usuario. 

Se volvieron a incluir los menús y controles con mayor accesibilidad, para ayudar a los fans a sumergirse en la acción de forma rápida, sin tener que detenerse a estudiar los detalles más complejos de la F1. También están disponibles los programas de práctica, que fueron renovados para ofrecer una mayor variedad, agregando un nuevo sistema puntuación y de señalización en pista, lo que ayuda a que los jugadores puedan aprender a tomar cada curva a la perfección, preparándose para ganar cada punto del campeonato.

Modos tradicionales renovados

F1 22 integra funciones conocidas que han recibido mejoras, como Mi Equipo, que permite que el jugador elija el presupuesto con el que comienza su carrera, separándose en tres niveles diferentes (Newcomer, Challenger y Front Runner). Las pistas de Australia, España y Abu Dhabi fueron actualizadas para representar correctamente los cambios que fueron realizados en las pistas de la vida real. Además, también regresa el modo Carrera de 10 años, integrando un modo para dos jugadores y un modo Multijugador que enfrentará al usuario contra otros jugadores de la comunidad de todo el mundo.

F1 22 se estrena el 1 de julio de 2022, llegando a las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. La preventa ya está disponible y los jugadores pueden reservar la Edición Champions, que incluye tres días de acceso anticipado, además de un paquete de contenido por tiempo limitado, que se encuentra inspirado en Miami (este paquete de contenido estará disponible como parte de la preventa hasta el 16 de mayo).

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Grid Legends | Análisis

Grid Legends, el nuevo juego de desarrollado por Codemasters y distribuído por Electronic Arts finalmente fue lanzado el día de hoy. Así como hace un tiempo pudimos acceder a una versión temprana y les contamos nuestras primeras impresiones, también tuvimos la oportunidad de jugarlo durante estos días, por lo que aquí vamos a contarles qué tal lo vimos y qué nos parece.

Modo Historia de Grid Legends

Como ya les habíamos comentado, en Grid Legends los jugadores vamos a poder acceder a un modo historia en el que tendremos que jugar como el nuevo integrante de la Escudería Seneca, que estaba en la necesidad de completar su plantilla de corredores. Luego de impresionar al jefe de la escudería en un evento para nuevos talentos, pasaremos a formar parte de Seneca, demostrando de lo que somos capaces en una serie de competencias que varían tanto en reglas como en el tipo de vehículo que se utilizan. Todo aderezado por una historia que se cuenta por medio de secuencias con actores en acción real (live-action).

Las secuencias cinemáticas cuentan la historia, filmadas con estilo de falso documental, van siguiendo al equipo Seneca desde el momento en que tienen que buscar al nuevo integrante, comenzando con una entrevista al jefe de la escudería, para después continuar con diferentes “entrevistas”, según sea el caso, a diferentes corredores, tanto de Seneca como de escuderías rivales, según el hilo de la narrativa vaya dando más protagonismo a uno u otro personaje, incluyendo también hasta al jefe de mecánicos de Seneca.

Una historia que podría ofrecer más

Respecto a la historia en sí (y siendo algo que se transmite a todo el juego en general), es imposible no compararla con la historia presentada por el título más reciente basado en la Formula Uno, también de Codemasters. Sin lugar a dudas, están en dos puntos diametralmente opuestos: por un lado tenemos a Grid Legends, que muestra escenas filmadas con actores reales, mientras que para F1 2021 se utilizaron modelos generados por computadora; por el otro tenemos la comparación en el contenido de ambas historias, donde se ve que en lo que a manejo de la trama y presentación de personajes, las palmas se las lleva F1. 

Resulta extraño el hecho de que habiendo invertido un presupuesto mayor en la presentación de la historia, ya que han utilizado una tecnología de filmación parecida a la de la serie de Disney The Mandalorian y entre los actores se encuentre el premiado Ncuti Gatwa, haya terminado haciendo aguas en cuanto a PESO de la historia. Me explico: La historia de Grid Legends, brinda un trasfondo, otorga un por qué de las cosas, presenta un “de dónde y hacia adonde”… pero termina siendo bastante acartonada y falta de “sabor”, por lo que no logra despertar del todo alguna emoción que haga desear saber cómo continúa el drama presentado.

Como dato de color, justamente hay una particularidad del modo historia que juega como una espada de doble filo: Grid Legends es uno de los pocos juegos que, aún siendo la primera vez que presente una cinemática, permite omitirla. Es algo no menor, ya que la mayoría de los juegos no permite saltarse las cinemáticas cuando se presentan por primera vez. Esto el jugador lo va a agradecer, ya que le permite disponer de la opción de seguir o no la historia propuesta por Codemasters, aunque al mismo tiempo, puede hacer que alguien que no se encuentre particularmente atrapado por los primeros capítulos, opte por saltarse toda la historia sin enterarse si “levanta el nivel”, para pasar directamente a cumplir los objetivos.

Grid Legends Gameplay

En cuanto a la jugabilidad, es algo que ya mencionamos durante nuestras primeras impresiones: Podremos conducir una gran variedad de vehículos, desde los del segmento Turismo Carretera, hasta Camiones y Camionetas, pasando por Superdeportivos de la categoría GT. La sensación de manejo es característica de cada una de las clases, siendo las camionetas las más molestas (al menos desde mi punto de vista); claramente la forma en que se comportan estos vehículos es totalmente intencional, lo que termina dejando la sensación de que al manejarlas, cuesta concentrarse en dominar la carrera por estar peleando por ganar el control de la maldita camioneta. 

Fuera de lo anterior, el resto de los vehículos brindan una conducción muy agradable, muy arcade y divertida. Se le suma que en ciertos eventos, la pista se ve afectada por los cambios del clima, siendo la conducción al sol la más sencilla, pasando por las carreras bajo lluvia, hasta llegar a las más complicadas cuando es de noche, está nevando y el vehículo se desliza sobre el hielo.

Entre los tipos de competiciones, están las carreras “clásicas”, que periódicamente dan paso a sesiones de entrenamiento en las que deberemos hacer reconocimientos de pista o lograr cierto tiempo ideal. En estas últimas podremos ver el fantasma de nuestra mejor vuelta, lo que nos da el objetivo de competir contra nosotros mismos. Además, también vamos a correr competencias de eliminación, donde irán quedando fuera los corredores que queden últimos en cada vuelta (o cuando un contador llegue a cero). Se incluyen interesantes carreras de autos deportivos eléctricos donde será posible usar un impulso que otorga un subidón de aceleración en cada vuelta e incluso circuitos donde se integran rampas (que casualmente coinciden con las carreras de la categoría de caminonetas…).

Además de ganar puntos de experiencia cada vez que completemos una carrera, subiendo de nivel de corredor, también se subirá la experiencia para cada tipo de vehículo que se utilice, lo que dará paso a desbloqueos de nuevos vehículos y hasta la opción de optar por patrocinadores. De esta forma, además de la tarea tradicional de subir de nivel “nosotros mismos”, podremos cumplir objetivos por cada categoría.

Más allá del modo historia, podremos elegir el modo Carrera Profesional, en el que podremos recorrer desde el rango Debutante, pasando por la liga Semi-Pro y Pro, para llegar hasta el nivel más alto de la competición Grid, el Gauntlet. También existe la opción de crear nuestras propias carreras, eligiendo el tipo de circuitos que integrarán la competencia personalizada, ajustando diferentes parámetros de cada uno. También existe la sección de Garaje, donde se pueden cambiar ciertos parámetros de cada auto, para ajustarlos a nuestra forma de manejar.

Por supuesto, para jugar, es posible seleccionar diferentes niveles de dificultad, donde lo que más cambia es la forma de conducir de los rivales, que toman mejores decisiones en los circuitos, complicando mucho más la tarea de alcanzar las posiciones más altas del podio. Sigo resaltando la característica de cambio de actitud de los rivales, reaccionando a la forma de conducir que tengamos en la pista. Además de que existan ciertas rivalidades, es decir, pilotos que por pertenecer a una escudería específica intentarán complicarnos la existencia “por default”, también existe la mecánica “Némesis”: Si no tenemos cuidado y comenzamos a golpear a los rivales, podremos ver como algunos se resientan por ello y se conviertan en nuestros “némesis”, y durante el resto de la carrera van comenzar a cerrarnos el paso en las curvas, cruzándonos el coche e intentando despistarnos.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico es agradable, los modelos de los vehículos tienen buenas líneas y tienen una apariencia más que correcta, al menos al principio de cada carrera. Existe la opción de que el daño producido por los roces o choques sea meramente estético o afecte la forma en que se comporta el vehículo, y es aquí donde Grid Legends hace un poco de agua: cuando los vehículos chocan, ya sea con otros autos o contra obstáculos, el daño no corresponde precisamente con lo que sucedería a las velocidades de competencia.

Esta disonancia entre lo que se ve y lo que pasa es entendible, debido al gameplay arcade, pero teniendo en cuenta el buen trabajo realizado con los modelados de los autos, los circuitos y sobre todo la iluminación, tal vez hubiera sido una buena opción decidir tomar un camino diferente, pero como todo, esto es una opinión bastante subjetiva. 

Como acabo de mencionar, la iluminación es sobresaliente, muy bien lograda, con un trabajo de evidente dedicación a la hora de conseguir que los días soleados se vean como se supone que debería verse en una transmisión televisiva, lo mismo con las noches y los días que presentan precipitaciones, tanto de lluvia como de nieve.

El único problema grave que encontré está relacionado con el sonido, ya que aunque los sonidos de los motores están muy bien realizados, es necesario desactivar el sonido espacial. Si desde el menú de opciones se elige cualquier método de sonido espacial, ya sea el nativo de Windows 10, Dolby o DTS, en las carreras se escuchan cortes permanentes cuando el volumen supera cierto umbral, característico de estar al mando del auto, acentuándose cuando se escuchan diálogos por radio (esto, claro está, no sucede durante las cinemáticas). Mientras la espacialización del sonido esté desactivada, no se presenta ningún tipo de problema.

Conclusión de Grid Legends

El día de hoy se realiza el lanzamiento oficial de Grid Legends, por lo que resta esperar que algún parche de lanzamiento solucione el problema con el audio, ya que es lo único que se le puede reprochar de forma grave al juego. Por lo demás, se trata de una muy buena opción a la hora de correr unas carreras, ya sea en solitario como con amigos. Es una agradable experiencia arcade, muy adecuada para aquellos jugadores que quieren disfrutar de correr un rato a altas velocidades, con música con ritmos acordes y que ayudan a desconectar un poco del día a día sin preocuparse demasiado por las complejidades de un simulador de conducción.

Grid Legends está desarrollado por Codemasters, publicado por Electronic Arts y se encuentra disponible desde hoy, 25 de febrero de 2022, en consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Este análisis fue realizado con la versión del juego para ordenadores, con una copia provista por EA.

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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Análisis de F1 2021| Una gran entrega dentro de la saga de Codemasters

La edición de este año de la serie de juegos F1, llega con varios detalles agregados en los modos principales, simplificando algunos apartados. Más allá de lo anterior, la mayor novedad que encontramos al jugar el primer título de Codemasters desde que fue adquirido por EA, es la inclusión de un Modo Historia, lo cual se agradece mucho, ya que le otorga al juego una excelente introducción a su jugabilidad, mientras que se disfruta de una narrativa que logra atrapar al jugador (aunque no se extiende durante mucho tiempo).

Braking Point: la pieza que faltaba

Braking Point es el nombre del nuevo Modo Historia, un apartado donde vamos a seguir los pasos de dos compañeros de escudería con una complicada relación de equipo, apoyada sobre todo en el hecho de que uno de ellos es un novato que está iniciando su viaje en la más veloz de las categorías del deporte motor, mientras que el otro ya se encuentra del otro lado del río, con varios años de experiencia y renombre a cuestas… Esto es aderezado con un accidentado comienzo y un rival boca floja, por lo que a poco de comenzar, podemos estar seguros de que no nos vamos a aburrir.

Aunque por momentos el hilo de la trama se vuelve un tanto predecible y el dramatismo no tiene mucha profundidad, cuenta con escenas cinemáticas que tienen un guion bien escrito, y sobre todo, con un buen trabajo por parte de los actores de voz. En cuanto a su dificultad, está bastante bien balanceada, ya que según cuál de los tres niveles de dificultad elijamos, podremos seguir la narrativa sin preocuparnos demasiado, encontrarnos con un reto que tiene buenas cuotas de emoción o enfrentarnos a un verdadero desafío. Además, el universo no se siente tan plano, ya que contamos con llamadas telefónicas de varios personajes, además de un apartado de redes sociales (ficticias) que reflejan lo que sucede en las carreras.

El modo Mi Equipo pasó por los boxes (y le ganó al Multijugador)

Contamos con el regreso del modo Mi Equipo, donde podremos crear nuestra propia escudería, seleccionar sponsors y gestionar el área de Investigación y Desarrollo, mejorando así nuestro vehículo con el pasar del tiempo y las carreras. Varios jugadores van a extrañar que ya no estén disponibles los autos clásicos, pero si su equipo cuenta con los fondos suficientes, van a poder contratar como compañeros a grandes figuras, íconos de la F1, como Ayrton Senna y Alain Prost. Una de las simplificaciones, la encontramos en las opciones de Investigación y Desarrollo del equipo, donde podemos encontrar un árbol de tecnologías más sencillo, que se suma al hecho de que no es necesario ni obligatorio que corramos en las sesiones previas a cada evento para juntar puntos. Aún así, todo jugador que guste de los títulos de carreras, va a seguir disfrutando de usar esas vueltas previas para practicar y hacer un corto (pero útil) “precalentamiento” antes del evento principal.

Si hablamos del multijugador, hay que subrayar que en esta ocasión, podremos jugar la totalidad del Modo Carrera con un amigo online. Es posible que ambos jugadores integren el mismo equipo, opción en la que el “Player 2” va donde elija el “Player 1”, o si lo prefieren, cada uno puede firmar con un equipo diferente, guardando la posibilidad de unirse a la escudería del jugador “anfitrión” en cualquier instancia. ¿El lado oscuro del multijugador? La conexión con los servidores sigue siendo la piedra en el zapato a la hora de buscar una experiencia de juego plena.

F1 2021: acercándose al realismo en cada curva

Durante los eventos, uno puede sorprenderse gratamente con el realismo que se alcanza en el ambiente durante las carreras. Un ejemplo, es cómo se ve afectada la conducción por los cambios en el clima, apartado en el que se destaca que, por ejemplo, el jugador pueda reconocer en el cielo una lluvia que se está acercando (más allá de los avisos del equipo de boxes) y tomar decisiones en consecuencia; de hecho, el cambio de la pista es gradual y consecuente con la cantidad de lluvia que cae, dando tiempo incluso a que uno “juegue” con cuánto tarda en volverse inevitable cambio de neumáticos. También, ocurren accidentes más allá de que el jugador esté o no presente, lo mismo con la entrada del Pace Car a la pista y las banderas amarillas no son predecibles.

F1 2021 | La IA, al podio

La inteligencia artificial es destacable, ya que nuestros compañeros de equipo son capaces de realizar alguna que otra maniobra estratégica (en una carrera, mi compañero literalmente me ayudó a realizar un rebase, bloqueando al rival y cediéndome espacio) y, de hecho, con el correr de las horas, es posible reconocer a diferentes pilotos por su estilo de conducción característico… aunque en cuanto a las amonestaciones administradas por los Comisarios, hay momentos en los que pareciera que el encargado de que se respete el reglamento “no ve nada” y otros en los que nos quedamos pensando “¡Pero si no fui!”.

Gráficos y Sonido

Gráficamente, el juego se ve hermoso, y aunque tal vez no haya demasiados cambios estéticos en cuanto a los vehículos, los que lleven jugando los títulos de la saga durante un tiempo, podrán reconocer que F1 2021 es, hasta ahora, el que mejor se ve. Podemos agregar en este apartado también, que se navega con facilidad por los diferentes apartados del menú, accediendo a cada modo con sencillez (y he de agregar que se reconoce una similitud con FIFA, lo que es una muestra de la influencia de EA en el trabajo de Codemasters). ¿Audio? No se necesitan muchas palabras para describirlo, ya que la música de ambiente fuera de las carreras es muy agradable, y en cuanto tomamos el control de nuestro monoplaza… el sonido de los motores es sencillamente hermoso.

Conclusión de F1 2021

El nuevo juego de Codemasters en su serie F1 trae toda la emoción de la Fórmula 1 con un apartado gráfico y sonoro de alta calidad, acompañado por la simplificación de algunos componentes secundarios, pero con grandes mejoras en cuanto a la inteligencia artificial de los pilotos, aunque por sobre todas las cosas, con el gran valor agregado que aporta el Modo Historia. Aunque en algún momento puede volverse molesto el problema con los servidores online (algo de larga data) es un juego muy recomendable y que, sin duda, todos los jugadores fans de la Fórmula Uno van a disfrutar durante muchas horas.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar F1 2021 en PC

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i3-2130 o AMD FX 4300
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 950 o AMD R9 280 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 Ti o AMD RX 590 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 3070 or Radeon RX 6800
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
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Electronic Arts publicó las Cifras de la Compra de Codemasters.

Electronic Arts, el estudio que lidera gran parte del en entretenimiento interactivo, anunció ayer que finalizó la compra de Codemasters por 604 pences en efectivo ($ 8,37 dólares aproximadamente), por cada acción ordinaria de Codemasters, lo que totaliza un valor empresarial de unos $1,2 mil millones de dólares.

La Compra de Codemasters por parte de Electronic Arts trae una nueva era para los juegos de Carreras.

La combinación de Electronic Arts y Codemasters abre la puerta a una nueva era en los juegos de carreras. Con esta transacción, dos de las desarrolladoras y publishers de videojuegos más icónicas en la industria, va a permitir establecer un mayor éxito y crecimiento continuo de las marcas con más presencia entre el público de los juegos de carreras a escala mundial, entre los que se cuentan la Fórmula 1, Need for Speed, DIRT, DiRT Rally/WRC, GRID, Project CARS y Real Racing. Contando con títulos de tanto renombre y respaldados por la crítica, Electronic Arts y Codemasters encuentran una posición de ventaja a la hora de brindar nuevo contenido de carreras a los fans, además de llegar a una mayor cantidad de plataformas y regiones del planeta.

Las franquicias de Codemasters, Formula 1, DIRT, DiRT Rally, GRID y Project CARS ganan una ubicación al lado de la franquicia Need for Speed, el juego móvil Real Racing y sus marcas EA Sports. Esto va a permitirles innovar y aumentar la capacidad de dar nuevo contenido a una audiencia realmente global.

“Este es el comienzo de una nueva y emocionante era para los juegos y el contenido de carreras, ya que reunimos a los talentosos equipos de Electronic Arts y Codemasters. El fanatismo de las carreras continúa creciendo en todo el mundo, y las franquicias en nuestro portafolio conjunto nos permitirán crear nuevas  e innovadoras experiencias, así como  atraer a más jugadores a la emoción de los autos y el automovilismo. Nuestros equipos serán una potencia mundial en el entretenimiento de las carreras, con títulos increíbles para los jugadores en todas las plataformas, y no podemos esperar para comenzar «.

Andrew Wilson, Director Ejecutivo de Electronic Arts.
Uno de los carteles de bienvenida de EA al finalizar la compra de Codemasters

Codemasters se estaría beneficiando de la amplia llegada de EA, además de ganar información sobre la audiencia de sus juegos.

La unión entre las dos desarrolladoras va a abrir oportunidades muy grandes de crecimiento para las franquicias de Codemasters, dándoles acceso a la red de Electronic Arts, que cuenta con más de 430 millones de jugadores y es una de las líderes en la industria de servicios de suscripción multiplataforma. Además, Electronic Arts brinda capacidad de análisis y datos profundos a los equipos de publicación y desarrollo de Codemasters, otorgando información sobre la audiencia que permitirá acelerar el desempeño de las franquicias. Estas capacidades, van a abrir nuevas oportunidades para que el combinado de juegos y contenido de carreras del grupo alcance e involucre profundamente a más jugadores de todo el mundo en consolas, PC y dispositivos móviles.

«El día de hoy marca un hito en la historia de Codemasters y un día emocionante para nuestros empleados y jugadores. La asociación con EA permitirá a nuestros equipos llevar nuestras muy aclamadas franquicias a nuevas alturas y llegar a una gran audiencia global a través de su red de jugadores. Juntos podemos redefinir el panorama de los títulos de carreras para crear experiencias aún más atractivas para los fanáticos del automovilismo alrededor del mundo.»

Frank Sagnier, director ejecutivo de Codemasters.

La compra de Codemasters forma parte de la estrategia de crecimiento de Electronic Arts, que está enfocada en brindar más experiencias, servicios en vivo y llegar a más jugadores en más plataformas alrededor del mundo. Además, genera expectativas de aumento de las reservas netas y la rentabilidad subyacente de Electronic Arts.

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Nomi Diario #164

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Cyberpunk 2077: disculpas y devolución

El lanzamiento del juego de CD Projekt RED en la generación actual de consolas se convirtió en uno muy accidentado y lejos de parecer un juego terminado, el estudio polaco pidió disculpas a través de Twitter por no haber mostrado el juego en las consolas base de la pasada generación antes de su estreno y no permitirles tomar una decisión más informada sobre su compra, es por esta razón que autorizaron las devoluciones para todos aquellos que hayan comprado en las tiendas digitales como PlayStation Store y Tienda Microsoft, mientras los que adquirieron una copia en formato físico deben contactarse con el lugar donde lo adquirieron, sino les ofrecen el reembolso tendrán que comunicarse con el estudio antes del 21 de diciembre en el email: «helpmerefund@cdprojektred.com».

Además, comentaron que han planeado una serie de actualizaciones, la primera fue hace algunos días, el próximo llegará en algunos días pero en el mes de enero y febrero lanzarán dos grandes parches. Todas estas actualizaciones buscarán mejorarán el rendimiento del videojuego y solucionar todos los errores, fallos y cierres repentinos del juego, sin embargo, cuando falten algunos días para el estreno de estos parches van a explicar en detalle todo lo nuevo que llegará y prometen que la experiencia será más estable, aunque no será similar a la versión de PC. Con respecto a la actualización de la versión next-gen llegará en algún momento del 2021 y recibirá no sólo una mejora visual, también en los tiempos de carga y las características de cada una de las nuevas plataformas de Sony y Microsoft.

Call of Duty: Warzone, en la Temporada 1

La Temporada 1 de Call of Duty: Black Ops Cold War esta cada vez más cerca en estrenarse, ya que se lanzará el próximo 16 de diciembre del 2020 y desde Activision y Treyarch han querido comunicar en detalle cuales son todas las novedades que recibirá el videojuego y también Call of Duty: Warzone como por ejemplo una renovación en el Gulag, que se despide de las frías duchas para llevar a los prisioneros a ser arrojados a una la sala de interrogatorios y estarán atados a una silla, este nuevo escenario es una reconstrucción de los soviéticos de Nuketown pero continuarán con las reglas de combate 1vs1. Además, llegará un nuevo mapa llamado Rebirth Island, el cual estará debajo de la superficie del bloque de prisioneros de la isla, se trata de un escenario siniestro ya que en ese lugar experimentaron con algunos presos como parte del plan de Perseus. La propuesta de battle royale se incorporará con Black Ops Cold War con estas novedades y muchos más.

Nintendo celebrará un nuevo Indie World Showcase

La gran N, ha anunciado que el 15 de diciembre a las 14 horas se celebrará un nuevo Indie World Showcase, en este evento se presentan durante quince minutos diferentes novedades acerca de juegos indie. Desde la compañía nipona no han revelado sobre lo que podremos observar durante la celebración, sin embargo, la comunidad de jugadores ya ha empezado a deducir sobre lo que veremos, nuevos videojuegos o bien la fecha de estreno de títulos ya revelados como Hollow Knight: Silksong o Disco Elysium.

El último Indie World Showcase se celebro en el mes de agosto y durante esa transmisión pudimos conocer el anuncio de grandes videojuegos independientes que llegaron un tiempo después a la consola híbrida como Hades, Spiritfarer, Hypnospace Outlaw y Raji: An Ancient Epic.
Deberemos esperar hasta mañana para conocer que sorpresa nos tiene preparada Nintendo.

Electronic Arts comprará Codemasters

Durante el primer trimestre del 2021 según un importante medio de comunicación, Electronic Arts comprará a Codemasters por 1200 millones de dólares. Por lo tanto el estudio especializado en juegos de conducción como Formula One, Dirt y Project Cars dejarían de lado la oferta brindada por Take-Two que habían ofrecido 815 millones de euros.
Por lo tanto, el catálogo de EA se verá incrementado con propuestas como Grid, OnRush, TOCA Race Driver, Need for Speed, Burnout y Real Racing de la empresa de Redwood City, California, Estados Unidos. A partir de esta unión, Codemasters podrá crear, lanzar y ofrecer juegos más grandes y mejores. Sin duda esta fusión va a beneficiar a todos los jugadores fánaticos de los títulos de conducción.

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DIRT 5 nos muestra cómo afecta el clima a las carreras

DIRT 5 se encuentra preparando su debut el próximo 6 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC. El título formará parte del catálogo de lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X y S cuando estas sean lanzadas a nivel mundial. Desde Codemasters han continúan brindando más detalles, en esta oportunidad mostraron un nuevo tráiler y que nos permite ver cómo la meteorología incidirá directamente en el desarrollo de nuestras carreras.

DIRT 5 y el clima en las carreras

Codemasters han compartido un nuevo tráiler que podemos ver una carrera a través de una tormenta de arena en Marruecos y comentaron en el estudio lo siguiente:

«Las condiciones meteorológicas extremas dinámicas de DIRT 5 pueden transformar una carrera, con máquinas de competición superligeras en Marruecos y luchando contra una tormenta de arena, que engulle el circuito en mitad de la carrera».

Desde el estudio presentaron también el Modo Land Rush, el cual es un terreno accidentado con grandes saltos y «secciones técnicamente desafiantes». Además, en esta nueva modalidad el tiempo atmosférico y las condiciones de carrera cambian de forma constante durante el evento para mezclar este modo de carrera en grupo. Por lo tanto, los circuitos en Land Rush nos conducirán sobre clima extremo que será un condicionante para el resultado final.

Con respecto al modo Ice Breaker: es una modalidad que nos invita a poner a prueba nuestros reflejos mientras nos deslizamos sobre pistas de hielo. Por lo tanto, de la misma manera que en Marruecos podemos conducir y nos sorprende una tormenta arena, en este lugar una ventisca de hielo nos dará verdaderos dolores de cabeza.

DIRT 5 en Xbox Series S

David Springate, director técnico en Codemasters ha explicado en una entrevista como fue el proceso de adaptar el juego a Xbox Series S, menos potente que Xbox Series X, resultado ser algo bastante sencillo según comento el técnico, ya que la hermana menor de la Series X tiene un rendimiento similar pero con una resolución objetivo de 2,560 x 1,440, 2K, en lugar de los 4K. Por lo tanto, además de tener que bajar la resolución han modificado la cantidad de objetos en los escenarios, la calidad de la sombra y la intensidad de los efectos climáticos. El título en la Series S llega a 1440p y a 60 fotogramas por segundo.

DIRT 5 estará disponible el 6 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC, seguido de su lanzamiento en PlayStation 5. En Xbox Series S/X será un juego de salida, mientras que en Google Stadia se estrenará a principios de 2021. Por otro lado, el videojuego será compatible con la funcionalidad Xbox Smart Delivery y tendrá una actualización gratuita en PlayStation 5.

Categorías
Gaming PC PS4 Xbox One

DIRT 5 presenta su modo Carrera con más de 130 eventos

DIRT 5 se presento durante el mes de mayo durante el Inside Xbox dedicado a los videojuegos de Xbox Series X. La nueva entrega de simulación de conducción desarrollada por Codemaster. En aquel momento, se destacó que uno de los nuevos añadidos de esta entrega sería un modo Carrera. La historia va a depender de la progresión del jugador y en el que aparecerán multitud de estrellas de la disciplina.

Nuevo detalles de DIRT 5

Los responsables de DIRT 5 ( Dirt Rally )  han querido dar más detalles acerca del modo Carrera que estará más enfocado en hacer que el jugador cree su propia progresión. DIRT 5 propone una ambiciosa carrera de continente a continente, con eventos propios que podrán ser seleccionados por el propio jugador:

  • Se divide en cinco capítulos:
    • Cada uno de ellos ofrece múltiples caminos en los que el jugador puede elegir en qué eventos participar.

En total los jugadores encontrarán más de 130 eventos a través de nueve tipos de carreras diferentes. Los corredores a medida que vayan completando las carreras irán mejorando la posición y mientras más alto lleguen, más sellos conseguirán. Los cuales son necesarios para desbloquear a través de nueve tipos de carreras diferentes.

Esos eventos principales que se desbloquean significan la finalización de cada capítulo, tipo como una batalla final. Para superar esto, los jugadores de DIRT 5 deberán como mínimo quedar entre los tres primeros lugares. A lo largo de cada capítulo también habrá:

  • Opciones extras para desbloquear secretos.
  • Desafíos.
  • Competiciones cuerpo a cuerpo que mejorarán la progresión.

Durante la progresión serán guiados por AJ, interpretado por Troy Baker, que les servirá de mentor en sus primeros pasos. Además, Nolan North le pondrá voz a Bruno Durand, un personaje que hará las veces de antagonista. Proporciona un escenario épico para sacar a relucir todas sus capacidades y destrezas. Además, los conductores podrán firmar contratos con:

  • Monster Energy.
  • Sparco.
  • Michelin.
  • Fatlace.
  • Codemasters.

Son en total más de 20 marcas y cada una de ellas representa una mejora diferente.

DIRT 5 llegará a Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC en octubre de este mismo año. Mientras que su versión para Stadia está prevista que se estrene a principios de 2021.

Requisitos mínimos y recomendados para DIRT 5

Te mostramos los requisitos mínimos y recomendados con las especificaciones técnicas que necesita tu computadora para que pueda correr Dirt Rally.

Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 ó Windows 8
  • Procesador: AMD Athlon x2 Dual Core ó Intel Core 2 Duo Procesador @ 2.4Ghz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: AMD HD5450 ó Nvidia GT430 ó Intel HD4000 con 1GB de VRAM
  • Disco duro: 35 GB espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible soundcard

Recomendados

  • Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 ó Windows 8
  • Procesador: AMD FX-8150 ó Intel Core i5 4670K
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: AMD R9 290 ó Nvidia GTX780
  • Disco duro: 35 GB espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con Direct X

 

 

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