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Dragon Age:Absolution cerca de estrenarse y un nuevo juego a punto de salir

Gracias a los fans de esta increíble franquicia, luego de tanto esfuerzo, cada 4 de Diciembre se celebra el Dragon Age Day.

BioWare hace de esta fecha, un día inolvidable y este pasado Domingo no fue la excepción.

En esta oportunidad, BioWare honró a la increíble comunidad rolera con una jornada espectacular que tuvo desde una exhibición de arte, pósters de la nueva serie Dragon Age Absolution que estará disponible en Netflix, una breve cinemática del juego en desarrollo Dragon Age DreadWolf y varias cosas más que te contaremos a lo largo de este artículo.

Estas fueron algunas palabras de los dueños de esta legendaria franquicia:
«Nuestros fans son los mejores. ¿De qué otra manera podríamos describir a una comunidad tan apasionada y compasiva que no solo creó su propio día festivo para celebrar todo lo relacionado con Dragon Age, sino que lo hizo con fines benéficos?»

Todos tenemos mucha ansiedad y muy altas las expectativas con el estreno de la nueva serie Dragon Age Absolution.
Estará disponible en la plataforma de streaming de Netflix a partir del día viernes 9 de Diciembre.

Netflix y Bioware decidieron trabajar en colaboración para dar lugar a esta serie que aparentemente contará con seis partes.
Debido a todo esto que te contamos, a continuación les compartiremos el tráiler de la serie y algunas imágenes compartidas en el evento para compartirte un poco la ansiedad y la emoción que esta noticia nos ha dejado.

Con respecto al juego podemos adelantar que los desarrolladores ya culminaron la fase Alfa del proyecto que lleva como nombre Dragon Age Dreadwolf.

Dieron a conocer que pudieron terminar una partida de principio a fin sin errores pero que aún sigue en verificación de detalles en la estética y mejoras en la mecánica del juego.
No nos sorprendería estar anunciando próximamente el lanzamiento de la fase Beta.
A continuación les compartiremos una breve cinematográfica que los desarrolladores del juego han decidido compartir con nosotros:

También decidieron hacer una colaboración con Maxis logrando que los fans de Los Sims 4 puedan equipar a sus personajes con ítems característicos de esta franquicia.

Por último pero no menos importante se asociaron con una empresa llamada Trans Empowrment Project.

TEP es una organización sin fines de lucro que se encarga de apoyar a las personas más marginadas de queer, personas discapacitadas y trans de color.

Esta ONG aborda las necesidades inmediatas de la comunidad a través de esfuerzos como asistencia de transporte, asistencia legal y entrega de alimentos y ropa, entre muchos otros servicios de apoyo, y también colabora en programas de extensión más amplios para ayudar a combatir la opresión y la desigualdad sistémicas.

Para apoyar este trabajo vital, recolectan donaciones a través de Tiltify, lo que les permite ofrecer todo tipo de recompensas a los seguidores. Es una producción bastante impactante, con todas las donaciones yendo directamente a la caridad.

Como en años anteriores, BioWare se complace en ayudar a respaldar este trabajo con sus propias contribuciones.

Este día ha sido mucho más emocionante que los anteriores dado que se celebró cinco días antes del gran estreno de su serie.

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Tencent | El Gigante Chino Compra Inflexion Games

La multinacional tecnológica Tencent Holdings Limited (o simplemente Tencent, para los amigos), realizó la compra de un nuevo estudio: esta vez se trata del desarrollador Inflexion Games, estudio que fue fundado por Aaryn Flynn, quien alguna vez fue el líder de BioWare.

Tencent compra Inflexion Games, el estudio del antiguo líder de Bioware

Actualmente, Inflexion Games se encuentra realizando el desarrollo del título Nightingale, que va a ser un título de supervivencia, con ambientación ubicada en un mundo fantástico de apariencia victoriana. El trabajo de desarrollo de Nightingale va a seguir como estaba planeado, más allá de los cambios que supone el hecho de que Inflexion ya no va a ser parte de la empresa Improbable, dedicada a la tecnología orientada al manejo de datos en la nube conocida como SpatialOS.

Durante enero, Improbable realizó un anuncio en el que daba a conocer que iba a llevar adelante la misma acción que hace poco realizó Google Stadia, es decir, cancelar todos los desarrollos de títulos de videojuegos que se estaban llevando a cabo de forma interna. Sin dudas es aquí donde se encuentra el motivo principal que terminó llevando a la venta del estudio Inflexion a la corporación Tencent.

La separación de Improbable viene desde el año 2020

Aaryn Flynn realizó declaraciones en una entrevista con el medio GamesIndustry.biz, donde explicaba que su estudio ya estaba trabajando en una forma de separar la tecnología desarrollada por Improbable de su título Nightingale desde mediados de 2020, por lo que de ahora en adelante, este juego va a tratarse de, según sus propias palabras, “una experiencia mucho más íntima, orientada a un solo jugador o para un grupo reducido de jugadores”. También agregó que la decisión “fue tomada a mediados del año pasado, ya que tuvieron en cuenta otros objetivos que tenían para alcanzar con su nuevo juego. La decisión se tomó teniendo como base el enfoque que se estaba tomando al diseñar el título y el lugar hacia donde queremos que llegue”.

En la misma entrevista, Flynn continuó explayándose al decir que estaban invirtiendo cada vez más recursos en elementos que el equipo tiene gracias a su experiencia en juegos de crafting y supervivencia, por lo que tomaron la decisión de garantizar la salida de este nuevo título, sin tener que terminar en atrapados en la tarea de desarrollar varios MMOs, justamente algo de lo que querían tomar distancia.

La idea principal de Nightingale

En relación con lo anterior, es notable que en un principio, Nightingale estaba pensado como un juego de rol multijugador en línea, pero cuando se preparaban para su presentación oficial, llevada a cabo durante diciembre de 2021, el juego termino pasando por un proceso de redefinición, pasando a ser un juego de supervivencia y creación de objetos con un mundo compartido.

Este mundo en el que está ambientado Nightingale, resulta ser una versión alternativa a nuestro mundo, con una historia que transcurre durante una época victoriana que se caracteriza porque allí la magia lleva existiendo desde hace varios siglos. Es esa misma magia la que le terminó dando la posibilidad a la especie humana de crear una gran red de portales que permite viajar a otros reinos fantásticos.

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Baldur´s Gate 3, tampoco se estrenaría en el 2022

Eso declaró el fundador de Larian Studios, a cargo de la tercera parte, durante el evento de Twitch: “The Panel From Hell 3”. Además se presentó la última actualización del Early Access, que será lanzada el 13 de Julio.

Aún hay que esperar

Baldur´s Gate 3, aún no tiene fecha de lanzamiento oficial.

Baldur´s Gate 3, lanzó su versión de acceso anticipado, el día 6 de octubre del 2020. Desde entonces, en la comunidad se generaron enormes expectativas respecto al título, principalmente, porque está siendo producido por la desarrolladora Larian Studios. Esta compañía ya tiene una amplia experiencia trabajando en el género del rol de mesa, puesto que, hace unos años lanzaron al mercado Divinity: Original Sin II, un título que recibió el premio al mejor juego de rol, en la Gamescom 2018 y excelentes críticas, por parte de los principales referentes del mundo gamer, como el caso de Gamespot, que le dio una puntuación de 10/10.

A pesar del enorme hype, y en relación a la situación de emergencia global, muchos de los procesos creativos, se vieron aplazados, en ese sentido, el heredero espiritual de Dungeons & Dragons, no es la excepción. Ya se había confirmado, en encuentros anteriores, que el juego no vería la luz en el 2021, sin embargo, según apunta Swen Vincke, fundador de Larian Studios, el estreno podría atrasarse aún más.

«Con suerte saldrá, en algún momento del 2022»

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, durante el evento “The Panel From Hell 3”.

De igual manera, durante la transmisión, se presentaron novedades respecto a la versión de acceso anticipado, disponible en PC y Stadia.

Novedades del Parche 5

Baldur´s Gate 3, con acceso anticipado (a un porcentaje de la aventura), desde octubre del 2020.

El parche 5 del videogame, disponible a partir del 13 de Julio, presenta las siguientes actualizaciones:

  • Respecto a los campamentos: Los jugadores deberán hacer uso de recursos, a la hora de instalarnos en los mismos. Además, estos lugares reflejarán los entornos, posterior a la instalación del parche. Por último, se verán nuevos eventos y escenas en relación a las acciones generadas durante la acampada.
  • Mini misiones: Se incluirán nuevas experiencias, de una limitada duración, en función de enriquecer la historia y contexto de los personajes. Bien sabemos, que en Baldur´s Gate 3, hay una amplia variedad de razas: elfos, guardabosques, druidas y githyanki, entre otros, cada uno de ellos, puede reaccionar de diferente manera a los acontecimientos. Como bonificación, por completar estos eventos, nos darán puntos de inspiración, con los cuales, podremos lanzar los dados o al sumar cuatro podremos cambiarlos por 25pts de experiencia, para nuestro personaje. Es un agregado muy interesante, debido a, que se han incorporado aproximadamente 800 líneas más de dialogo, brindándole una vitalidad a los NPC, única.
  • Cambios en cuanto el combate: Podemos ver los modificadores que surgen efecto del lanzamiento de dados. A partir de ahora, el sistema nos preguntará si queremos lanzar algún encantamiento, o si nuestro compañero, en su defecto, será quien cambiará el número. También se han añadido ataques no letales, permitiéndonos realizar actos delictivos, sin efectuar acciones violentas. Por otro lado, desde este momento, nuestro protagonista puede cancelar hechizos, siempre y cuando, posea la concentración necesaria. Finalmente, se han separado las opciones de saltar y huir.

Si bien, este último parche, no modifica mayormente el juego, desde Larian Studios, informaron que la sexta actualización, sumaría bastante contenido al título. Por el momento no hay una fecha oficial, pero indicaron que será lanzado más pronto de lo que pensamos.

Baldur´s Gate

La saga Baldur´s Gate se hizo extremadamente popular, a partir de su lanzamiento en 1998. Fue desarrollado por BioWare, reconocido estudio, que más adelante traería a la escena, experiencias que dieron de que hablar:  Star Wars: Kotor (2003), Mass Effect (2007) y Dragon Age: Origins (2009), por citar algunos.

La primer entrega de Baldur´s Gate, vendió millones de copias.

El éxito de este videojuego, se debe a varios motivos. Por un lado, durante la época en la que fue lanzado, la mayoría de las entregas del género, tenían vistas en primera persona, que configuraban una ambientación un tanto incómoda para los jugadores. Teniendo en cuenta las capacidades gráficas de la época, fueron muy astutos, al incluir una cámara isométrica, que permitía recorrer el bello mapa de Los Reinos Olvidados, con una prolijidad y delicadeza, que de otra manera, hubiera sido imposible llevar a cabo. Otro de los factores, que marcaron el rumbo de BioWare, fue la popularidad del juego de rol Advance Dungeons & Dragons. A partir de esto, decidieron trasladar la fantasía y las icónicas clases de personajes, elfos, magos y duendes, a su videojuego, en conjunto con el increíble bestiario de la franquicia.

En ese sentido, podemos decir que este videogame marcó un antes y un después en la industria. No por nada, varios sitios como IGN, o la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, lo han nombrado como uno de los mejores RPG de la historia. También sentó las bases de futuros proyectos, que intentaron emular, o mejorar el sistema de decisiones y exploración que lo volvieron todo un hito.

¿Cuál es la premisa de Baldur´s Gate 3?

Trailer de lanzamiento del Early Access, con fecha de octubre del 2020.

Este tercer capítulo, se basa en la interpretación de la desarrolladora Larian Studios, en relación a la quinta edición del reglamento, del reconocido Dungeons & Dragons. El CEO, Swen Vincke, declaró que varias reglas y sistemas, eran muy complicados de traducir a la experiencia jugable, por ese motivo, se puede notar que en las últimas actualizaciones, el combate fue modificado, para que la economía de acción se asemeje, aún más, a la experiencia del juego de mesa.

«Hay un gran número se misiones secundarias y un buen puñado de mazmorras para explorar…”

Swen Vincke, a cargo del proyecto, durante una entrevista con Gamespot.

Además, añade elementos de la jugabilidad inspirados en Divinity: Original Sin II, enfocándose mayormente en la experimentación, y buscando generar nuevas aventuras. El combate es por turnos, emulando e intentando recrear, aún más, la interacción y libertad de la versión impresa. A razón de esto, prometen varios elementos nuevos, como la capacidad de empujar personas y arrojar objetos, escaparse de manera silenciosa, o sumergir el armamento en charcos de materia ácida.

Podemos decir, que la impronta y experiencia de los directivos, pinta un hermoso panorama dentro del universo de esta saga, que ha vendido millones de copias. Por ese motivo, entendemos la ansiedad generada, y esperamos, que el lanzamiento de este juego al mercado, signifique (nuevamente), un cambio en el paradigma gamer. Creemos que esa tiene que ser la justificación, a tantos retrasos que se generaron en el desarrollo y producción de Baldurs´Gate 3.

Desde Nomicom, estamos atentos a todas las novedades relacionadas con este hit, para mantenerte actualizado. ¿Crees que la espera valdrá la pena? ¿Será el 2023 el año de lanzamiento del título de Larian Studios? Contanos en los comentarios.

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¿Un nuevo Kotor desarrollado con Unreal Engine 5?

Hace aproximadamente tres meses, comenzaron los rumores de un nuevo videojuego, ambientado en el universo de Star Wars: Knights of the Old Republic. Incentivado por el hype, un fanático de la saga comenzó un proyecto desarrollado en Unreal Engine 5.Te contamos todo sobre la increíble propuesta.

Revisitar la antigua república

Varios modelos renderizados de las Ruinas Antiguas.

Unreal Cinema, así se la puede encontrar en YouTube, es la cuenta encargada de llevar a la vida -nuevamente- a la antigua república. A decir verdad, este proyecto ingeniado por amateurs, aparenta bastante prometedor. Si bien, todos estamos esperando la salida de algún título nuevo o remake, basado en el excelente argumento de Star Wars Kotor, lo que nos ofrece este pequeño grupo, es la posibilidad de revivir los ejes argumentales, más característicos de la experiencia de Xbox y PC. ¿De qué manera? A través de una serie, en primera instancia, de 10 episodios que podrían tener una duración de 30 a 60 minutos. Con excelentes modelados de elementos icónicos como el  “Star Map”, o el curioso personaje de Bastila Shan, Unreal  Cinema, estaría demostrando tener unas interesantes habilidades técnicas. Y un amor y entrega por el videojuego que solo un verdadero fan puede brindar.

Pequeño teaser introduciendo al modelo finalizado de Bastila Shan.

¿Qué opina Lucasfilm al respecto?

La imponente productora, fue notificada sobre el ambicioso proyecto desarrollado en Unreal Engine 5, y consideró oportuno, levantarle los pulgares a la propuesta. Eso sí con una serie de reglas que se deben cumplir a rajatabla:

  • En primer lugar, no se podrá utilizar material proveniente de la fuente original, es decir, modelados, texturas, musicalización, absolutamente nada. Todo debe ser generado desde 0 por el grupo de fanáticos.
  • El proyecto, no se puede monetizar, en ese sentido, está deliberadamente prohibido recibir fondos a través de Crowdfunding. De igual manera, la iniciativa está recibiendo apoyo desde Patreon, puesto que, al ser fondos destinados a la cuenta en sí, escapan de la normativa impuesta por Lucasfilm.
  • De igual manera, y por razones lógicas, tampoco podrán percibirse ganancias producto de esta experiencia multimedia.
  • Por último, deberá quedar muy claro que este es solo un proyecto realizado por Fans, y de ninguna manera está relacionado con Lucasfilm, ni Disney, recordando que adquirió los derechos hace unos años.

A decir verdad, nos parece que se han puesto muy firmes en cuanto a los lineamientos legales. Pero nos parece un accionar coherente, teniendo en cuenta, los rumores sobre un nuevo título, que surgieron hace unos meses, al que nos referiremos más adelante.

La cuenta de IG de Unreal Cinema anuncia la fecha de estreno.

 Aparentemente la serie de 10 episodios apunta a estrenar, por lo menos, el primero de sus capítulos, a finales de este verano. ¡Vamos a estar muy atentos!

Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars Knights of the Old Republic, abreviado como «Kotor».

Para los recién iniciados, sea en el mundo del gaming o en el universo cinematográfico de Star Wars, Star Wars: Kotor, es un icónico videojuego de la franquicia, que no puede pasar desapercibido. Marcó un antes y después en la industria de los videojuegos, y sentó las bases para futuros proyectos de esta marca. Lanzado el 15 de Julio de 2003 para Xbox, y el 19 de noviembre, de ese mismo año para PC, fue  desarrollado por BioWare, actualmente a cargo de Mass Effect, y distribuido por LucasArts.

Te comentamos un poco la claves del éxito, de este game de Rol, con mecánicas de acción por turnos:

  • La historia: La trama tenía un comienzo atípico, debido a que comenzaba en medio de una épica batalla, causada por la invasión de un ejército de Sith, en la nave donde nuestro amnésico protagonista despertaba . De hecho, no conocíamos nada de él, íbamos descubriendo su historia a partir de los diferentes hechos que se narraban  a lo largo de la aventura, donde revisitábamos varios rincones de la galaxia como los planetas Dantooine y Taris, en búsqueda de diferentes mapas estelares, situados en una época, que antecedía a los sucesos contados en la saga Skywalker.
Diferentes clases de personajes.
  • Muchas elecciones: Desde el comienzo del juego nos daban a elegir entre tres clases de protagonistas diferentes: soldado, explorador y scoundrel (cuya traducción sería algo así como malhechor). En relación a los diferentes arquetipos, y  género de nuestro personaje, podíamos seleccionar varias respuestas, a las diferentes conversaciones que teníamos con los NPC llenos de vida. ¿La finalidad? Orientarnos hacia el lado luminoso u oscuro de la fuerza, incidiendo y modificando el final de la narrativa, acorde al trayecto cursado.
El complejo sistema de elecciones.
  • El combate: Si bien no era muy innovador, el combate se llevaba a cabo por turnos, en donde podíamos realizar varias técnicas que desbloqueábamos al subir de nivel a nuestro personaje, teniendo en cuenta la alineación resultante. Por ejemplo, al estar en el nivel  12 y en el lado oscuro, podíamos utilizar la técnica “Matar”, que reducía los puntos del enemigo a la mitad, mientras presenciábamos como se ahogaba lentamente. Caso opuesto, si  nos encontramos del lado luminoso de la fuerza, y en el lv6, teníamos la habilidad sanar, que le sumaba varios puntos de vida al equipo aliado. Al ser un juego de rol, obviamente podíamos equiparlo con varias armaduras y accesorios, para facilitarnos un poco las cosas, aunque también podían restringir el uso de ciertos poderes.
El sistema de batalla por turnos.
  • También incluía una serie de simpáticos mini juegos como las carreras Swoop o las partidas de Pazaak.

Legado

Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Los elementos nombrados anteriormente, le permitieron a esté título consagrarse como uno de los mejores juegos basados en el universo de los Jedi. Además, el equipo recibió múltiples premios, como el BAFTA por mejor juego de Xbox, o el reconocimiento de Game Developers Choice. Todo esto le sirvió de excusa a LucasArts, para producir la secuela, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Esta segunda parte, si bien tuvo buena acogida por parte de los jugadores, se enfrentó a varios glitches y problemas, debido a que la misma, fue lanzada al mercado sin estar 100% completa. De hecho, los desarrolladores de Obsidian Entertainment (South Park: The Stick of Truth), explicaron que debieron apurar el proyecto y estrenarlo varios meses antes de lo planeado, lo cual lo perjudicó enormemente, tenían previsto incluir más contenido como por ejemplo, ciertas escenas cinematográficas, u otros mini juegos.

Muy seguramente los problemas generados en la producción de la entrega, tuvieron como resultado que se cancelara la tercera edición. Chris Avellone, diseñador de Obsidian confesó que había una tercera entrega planeada, que no se llevó a cabo, por la falta de apoyo de LucasArts. Además de la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, que incluía nuevos motores y elementos de programación significando una mayor inversión.

Rumores

Hace unos meses se comenzó a comentar en la comunidad, que la empresa Aspyr Media, podría estar encargada de realizar un nuevo videogame, con la temática Antigua República. Si bien son solo rumores, se sabe que la misma en conjunto con Gearbox y Easybrain fueron adquiridas por THQ Nordic, grupo que confirmó lo siguiente: “Aspyr está trabajando en un importante AAA con un presupuesto de más de 70 millones de dólares”.

La versión Mobile de la secuela: The Sith Lords.

Actualmente, desconocemos si se trata de un remake, que sería lo más esperado, o quizás una nueva aventura. De igual forma, muchos medios expresaron su descontento y desconfianza en relación a la participación de esta compañía. Asegurando que hasta el momento, su experiencia radica únicamente en realizar ports para las diferentes consolas, y en lavados de caras que no encuadran en el término “remasterización”, como fue el caso de la adaptación de Kotor para IOS y Android, o en su momento el programar clásicos, como el Sims, al entorno de Mac y Linux.

La calidad del renderizado de Unreal Cinema, es fantástica.

Para ser sinceros, algo que nos gustaría mucho, sería que Lucasfilm tuviese en cuenta al equipo de Unreal Cinema, a la hora de realizar nuevo contenido de Knights of the Old Republic. Creemos que a la hora de contentar a los fans, la mejor estrategia sería contratarlos. Es un poco utópico, principalmente por el tipo de estrategias que sostiene no solo el equipo detrás de Star Wars, sino también Disney, que suponemos, jamás permitiría que un grupo de amateurs se involucrara en sus trabajos. Pero soñar no cuesta nada. Sabemos que ocurrió en otros momentos, como el caso de Resident Evil 2 Reborn e Invader Games, que se pudo reunir con Capcom para discutir el desarrollo.

Desde Nomicom, creemos que el talento, la entrega y fanatismo, deben ser premiados. ¿Cuáles son tus opiniones al respecto? ¿Te gustaría ver una nueva entrega de Star Wars Kotor, o a lo mejor un remake? Contanos en los comentarios.

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El Día de Dragon Age fue Celebrado con Cuatro Historias Cortas y Nuevo Arte de la Franquicia

Hoy, además de ser 4 de diciembre, es oficialmente el Día de Dragon Age. Por eso, el equipo que se encarga del desarrollo de BioWare, está celebrando la ocasión. Como parte de esa celebración, publicó cuatro historias cortas (inéditas, ya que nunca fueron antes vistas), que están acompañadas de cuatro piezas de arte que son completamente nuevas.

Estas historias, que fueron escritas por el equipo que está encargada de todo el aspecto narrativo de la franquicia y ayudan a pintar de forma más amplia el cuadro del futuro de Dragon Age, incluyendo algunos detalles que se darán a conocer con la próxima revelación en el evento The Game Awards, que se va a transmitir el próximo 10 de diciembre a las 4:00 pm PST (21:00 horas de Argentina).

Cuatro Historias, que Retratan de Cerca a Dragon Age

En la primera historia, The Next One (El Siguiente), escrita por Bryanna Battye, se cuenta la historia de un rescate, un guardián que salva a una mujer de las garras de una bestia… aunque detrás del rostro del caballero se guarda un secreto.

Con Ruins of Reality (Las Ruinas de la Realidad), John Dombrow, asistimos a un extraño encuentro en medio de un bosque, donde un elfo se encuentra atrapado por un hechizo que parece ser el comienzo de algo mucho más oscuro aún.

The Wake (El Despertar), del autor Mary Kirby, titula una historia que, increíblemente, puede interpretarse que va en total oposición a su título. De hecho, la situación retratada parece contar el hecho diametralmente opuesto al despertar de una persona al mundo, y deja ver que se trata de una ocasión muy dolorosa para los protagonistas, especialmente para uno de ellos.

Minrathous Shadows (Las Sombras de Minrathous), por Sheryl Chee, cierra la colección de historias cortas, describiendo un encuentro entre dos personajes, evidentemente muy distintos uno del otro, en una mesa donde disputan una partida de cartas. Uno de ellos está muy seguro de su poder, aunque la suerte toma un giro inesperado…

Pueden seguir ESTE ENLACE para llegar a la web oficial del Día de Dragon Age y conocer todos lo que fue preparado por la celebración.

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Anthem: está siendo rediseñado, así lo confirmo BioWare

El equipo de trabajo de BioWare ha confirmado que se encuentra rediseñando de forma integra el tal controversial Anthem.

BioWare busca mejorar la experiencia de juego en Anthem

Anthem fue un título que dio demasiado que hablar cuando se entrenó, ya que posee tantas fallas que van desde problemas:

  • Técnicos
  • Jugabilidad
  • Actualizaciones y contenido

Casey Hudson, el máximo responsable de la empresa, confirmó que están trabajando en mejorar todos esos aspectos fundamentales que necesitan ser modificados. Además escribió una carta expresando como fue el desarrollo del juego:

«Hace un año, nos preparábamos para lanzar Anthem, un juego que representaba un gran salto para el estudio en un territorio inexplorado para nosotros. Fue una experiencia terrorífica explicarle al mundo que íbamos a hacer algo nuevo y diferente, y estamos agradecidos a todos los jugadores que decidieron emprender ese viaje con nosotros».

«Ha sido muy emocionante ver también la creatividad de los jugadores, diseñando y creando sus propias Alabardas y verlos dominar Anthem, su vuelo y su mecánica de lucha. Estoy muy orgulloso del trabajo del equipo en este videojuego, y al mismo tiempo hay mucho más que nosotros, y vosotros, hubiéramos querido ver de él».

Correcciones y más correcciones

También Casey admitió que el juego tiene una gran cantidad de correcciones y mejoras:

«Durante el año pasado, el equipo trabajó duro para mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad global del juego, todo ello mientras se ofrecían hasta tres temporadas de nuevo contenido y características. Durante ese tiempo leíamos y escuchamos de vuestras opiniones sobre la necesidad de mejorar el sistema de loot de Anthem, la progresión a largo plazo y la creación de una experiencia end game más satisfactoria».

«Reconocemos que aún queda trabajo fundamental por hacer para aprovechar todo el potencial de la experiencia de Anthem. Eso requerirá una reinvención más sustancial que una actualización o expansión».

En los próximos meses se van a centrar en rediseñar en el  núcleo del juego con objetivos claros, más desafíos, recompensas significativas. Pero también, teniendo en cuenta la diversión en este mundo de fantasía y ciencia ficción.

«Para hacerlo correctamente, haremos algo que nos gustaría haber hecho la primera vez: darle a un equipo centrado todo el tiempo para probar y ver qué funciona, enfocándose primero en el juego».

De momento la empresa seguirá la versión actual de Anthem pero no lanzarán temporadas completas. Dado de que el equipo está trabajando en el futuro del juego.

«Nos centraremos en eventos, cambios en la tienda y revisar anteriores contenidos de temporada y de Cataclysm, algo que arrancará con el aniversario del juego a finales de mes».

La despedida de Casey es un agradecimiento a los miles de jugadores cuyos comentarios le permitieron a la empresa darse cuenta de sus fallas. Además una promesa de que están trabajando con mucha pasión para mejorar el título que está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

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Rumor: ¿Se viene un Mass Effect Trilogy remasterizado?

Bioware la empresa canadiense desarrolladora de grandes videojuegos, hace unas horas realizó un enigmático tweet y ha despertado cientos de rumores sobre un próximo Mass Effect.

¿Nueva remasterización?

En la cuenta oficial de Twitter de Bioware publicaron durante el día de ayer, un peculiar tweet ya que únicamente se puede observar un mensaje con el que inicia la primera entrega y la portada del primer juego.

Además, el 7 de enero publicaron otro tweet donde se ve la SSV Normandía junto a una cita extraída de Mass Effect 2:

«¡Sin importar lo insignificantes que seamos, lucharemos, nos sacrificaremos, y encontraremos una manera! Eso es lo que hacen los humanos».

Esto es sumamente interesante ya que en los últimos meses la cuenta oficial se había estado centrando en compartir información y/o imágenes de Anthem. También han estado recordando la serie Dragon Age y retwittear las ofertas de sus juegos y merchandising realizadas. Pero ha sido estas últimas semanas donde empezaron a publicar sobre Mass Effect.

Tanto Electronic Arts como Bioware han hecho algún comentario confirmando o no la remasterización de Mass Effect y/o la trilogía.

Pero ¿Bioware trabaja en un nuevo Mass Effect?

Durante el 2017 en marzo llegó a las tiendas el Mass Effect Andromeda, recibiendo un sinfín de críticas muy diversas, algunas positivas y otras no tanto, ya que lamentablemente el juego tenía múltiples errores y bugs. Esto se produjo debido al motor Frostbite entro otros motivos, es por eso que EA anunció que la saga se quedaba en suspenso.

Pero en agosto del 2018, realizó una publicación en la que aclaraba que la serie no estaba muerta:

 «Equipos ocultos trabajando en material secreto».

Mike Darrah, productor ejecutivo de Anthem se comunicó en febrero del 2019 y expreso lo siguiente:

«Definitivamente no hemos terminado con Mass Effect. Hay muchas historias que contar».

En el 2019 en noviembre se filtró que estaban trabajando en una nueva versión de Anthem Next. Desde Kotaku, aseguraron que la compañía Bioware, también estaba trabajando con mucho ahínco en Dragon Age 4 y un nuevo Mass Effect.

 

 

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Dragon Age 4: BioWare prepara un adelanto

El camino sigue siendo preparado por BioWare para presentar el próximo Dragon Age. El juego viene siendo esperado desde hace mucho tiempo y finalmente parece que sus fans sabrán más de él. Aparentemente, el próximo 4 de diciembre se revelarían más datos. Esto fue afirmado por BioWare en su cuenta de Twitter, en conmemoración de los diez años de Dragon Age.

El tweet de BioWare de ayer, 3 de noviembre dice «¡Hoy se cumplen 10 años de Dragon Age! Este año estamos muy entusiasmados por unirnos a la fiesta de la comunidad el 4 de diciembre, y celebrar una década juntos en el mundo que todos amamos. ¡Nos vemos el 12/4 para el Día del Dragón 4ge!»

En diciembre del año pasado, en la gala de los VGA, fue presentado un avance del juego por primera vez. Desde ésa fecha, nada más acerca de Dragon Age 4 fue presentado por BioWare. Pareciera ser que en diciembre, un año después de aquella presentación, podría verse otro tráiler. O al menos, podría esperarse la presentación de algo más de información sobre la nueva entrega de la saga.

 

El largo camino de Dragon Age 4

Cuando fue presentado aquel tráiler, Dragon Age 4 estaba aún en momentos muy tempranos de su desarrollo. Aún así, EA ya expresó el dese de que el juego se publique después de marzo de 2022, así que es posible que BioWare tenga material para mostrar a la comunidad, mostrando sus avances. Aunque el desarrollo de la cuarta entrega de la saga comenzó hace dos años, en 2017, todo el proyecto fue reiniciado. Éste “reseteo” del trabajo sucedió cuando BioWare decidió destinar una buena parte de los recursos de los que disponía para producir el ya tan conocido Anthem.

Sin embargo, desde mayo la desarrolladora se volvió a concentrar en trabajar en el próximo Dragon Age. Por ahora, solo resta esperar poco más de un mes para descubrir qué tiene planeado mostrar BioWare.

 

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BioWare trabaja en proyectos supersecretos

¿En qué proyectos está trabajando BioWare?

Poco se sabe acerca de los proyectos que esta trabajando BioWare. Sin embargo, sabemos que siguen creando contenido para los juegos existentes como Athem o Star Wars: The Old Republic.

También sabemos que aun está en marcha un nuevo Dragon Age, pero no hay información de que estén dedicando tiempo a otras licencias conocidas u originales.

Casey Hudson, responsable de BioWare, comunico en su blog lo siguiente:

«Tenemos varios otros grandes proyectos en marcha. Me gustaría hablar más de ellos, pero son supersecretos ahora mismo. Puedo decir que uno de los proyectos tiene un equipo grande que está creciendo en Edmonton, trabajando en la pre producción, y viendo el progreso puedo confirmar que el Lobo Terrible se alza».

Tras el lanzamiento de Mass Effect: Andromeda, sus secuelas quedaron pausadas. No obstante, algunos de estos proyectos secretos puede ser que se una actualización de la trilogía.

BioWare, asegura que aún tiene planes para la saga.

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