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Bayonetta 3, Hideki Kamiya confirma que su desarrollo va bien

Una vez más a Hideki Kamiya le han consultado sobre el estado en que se encuentra el desarrollo de su nuevo videojuego, Bayonetta 3, la continuación de la franquicia de acción de Platinum Games para Nintendo Switch. La respuesta que dio fue un rotundo aunque muy conciso: «va bien», a través de una extensa entrevista. A continuación todos los detalles.

Lento pero seguro así va el desarrollo de Bayonetta 3

Kamiya fue entrevistado por el medio GameXplain, a través de una extensa conversación con este medio que se encuentra más centrado en youtube,le volvieron a preguntar una vez más sobre el estado de desarrollo del próximo título que arribará a la consola híbrida, Nintendo Switch. La falta de noticias y/o información oficial, ha hecho que tanto los medios de comunicación como los jugadores pregunten constantemente por el estado que esta Bayonetta 3. Por consiguiente, los rumores de su cancelación también despertaron como consecuencia de esta falta de comunicación, aunque en esta oportunidad si Hideki Kamiya ha aparecido para desmentir esta información. Sin duda es una situación que ha colmado la paciencia del desarrollador pero podría evitar todo esto si elevará comunicación más seguido…

Fue durante el mes de mayo que Kamiya había expresado que el juego seguía progresando y desmentía, una vez más, los rumores que habían surgido en redes sociales en torno a una posible cancelación. También, comento lo mismo en febrero, enero y diciembre del 2019.

Una problemática que afectado duramente el desarrollo del título y que aletargado su avance es la pandemia del COVID-19. Por lo tanto, por la crisis sanitaria que afecta aun a una gran cantidad de países en el mundo, la compañía están todavía en formato de teletrabajo, lo cual supone un importante retroceso frente al modelo establecido de trabajo de su estudio y todas las comodidades que con lleva trabajar en ese tipo de lugares. Lamentablemente deberemos seguir esperando para ver la nueva entrega de Bayonetta.

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Tencent avanza en el fichaje de Platinum Games

Se trata de una de esas noticias sordas cuyo impacto suele ser visible sólo meses después: Tencent ha realizado un aporte de capital muy jugoso a Platinum Games como precedente de un acuerdo que se terminaría de formalizar en el futuro cercano. 

La guerra de los mundos

Esta fuerte inversión que se traduce en un pre-acuerdo merece al menos dos reflexiones. Por un lado, el gigante conglomerado chino continúa a paso firme con su política de expansión en occidente, tras sus compras totales o parciales de Epic Games (Fortnite), Supercell (Clash Royale), Riot Games (League of Legends), Activision Blizzard (Overwatch, World of Warcraft, Call of Duty) y Paradox Interactive (Stellaris, Crusader Kings, Cities: Skylines). Con Platinum Games sumaría a sus filas a un prestigioso estudio japonés de culto, con IPs de peso como Nier y Bayonetta.

Por otro lado, uno asumiría que con este espaldarazo Platinum Games podría emprender proyectos más ambiciosos. Pero no sólo eso. Ganaría además mayor libertad creativa. Para aquellos proyectos cuyos costos de desarrollo exceden con creces el de los pequeños estudios indies y demandan una gran estructura a la cual solventar, empresas como Platinum Games se ven en una dificil disyuntiva. Ser conservadores y «obedecer al mandato del mercado», o tomar riesgos, innovar, dar mayor peso a una visión propia. Cuando la inversión es grande y el dinero es ajeno, la decisión termina decantando por lo «genérico». La industria del videojuego es, a fin de cuentas, un negocio, tal y como la de la música y el cine.

¿El precio de la libertad?

Es bien conocido el «rescate» que hizo Nintendo de la saga Bayonetta al decidir publicar su secuela a principios de la década pasada, cuando por cuestiones financieras la saga de culto parecía destinada a quedar en una única entrega. Pero justamente esa es otra de las líneas interesantes de análisis. Nintendo y Platinum Games tienen una relación no exclusiva pero sí estrecha. Astral Chain fue una de las más importantes nuevas IP que recibió Switch en 2019. Bayonetta 3 está próxima a su lanzamiento, también en Switch. ¿De qué manera impactará el acuerdo con Tencent en dicha relación? En principio, no debería haber obstrucción del vínculo. Por regla general y hasta el momento Tencent no restringe la libertad de sus subsidiarias.

Los compromisos ya asumidos no deberían verse afectados por este acuerdo. Sin embargo nos intriga saber cómo influirá en el proceso creativo de esta excelente desarrolladora contar con financiación propia para publicar sus propios títulos, al parecer su objetivo, y cuáles serán los próximos pasos de Tencent, que sigue avanzando en su política de expansión.

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