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ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 PRESENTA SU TRAILER DE LANZAMIENTO

La nueva entrega de Bandai Namco, One Piece: Pirate Warriors 4, presenta su trailer de lanzamiento. En el podemos ver un paneo general de todo el contenido que este musou posee.

Hace días atrás comentábamos que esta entrega posee mas de 40 personajes jugables y vamos a poder revivir las aventuras de los Mugiwara («los sombreros de paja», es como se suele llamar a la tripulación de Luffy) desde sus comienzos hasta la saga de Whole Cake Island. Además de los arcos originales, Pirate Warriors 4 posee una historia original que se desarrollará en el país de Wano (país en donde se está desarrollando actualmente la última saga del anime de One Piece).

A esto sumamos dos nuevos modos en el cual podremos jugar de diferentes formas en las historias clásicas. Estos se llaman  Aerial Action y Titan Mode.

En este título podremos elegir entre nuestros personajes favoritos para enfrentaremos a hordas de enemigos.

Y, como era de esperarse, encontraremos batallas de enorme calidad ya que Pirate Warriors 4 fue desarrollado por Koei Tecmo Games, «unos maestros del genero de acción musou» como dice Bandai Namco en su página oficial.

También afirman que:

«ONE PIECE Warriors 4 reúne la emoción de acuchillar hordas de enemigos junto a las personalidades divertidas y energéticas de la serie ONE PIECE».

Retomando todo lo que sabemos hasta ahora sobre One Piece Pirate Warriors:
  • Mas de 40 personajes para elegir.
  • Revive la historia de Luffy y los mugiwara desde el principio.
  • Nos enfrentaremos a una gran número de enemigos en grandes batallas de los momentos memorables del anime.
  • Nuevos modos de juego: Aerial Action y Titan Mode.
  • Incluye una historia exclusiva en el país de Wano.
  • Posee más de 100 misiones secundarias.
  • Podremos luchar junto con nuestros amigos en el modo Colaboración.
¡ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 ESTARÁ DISPONIBLE ESTE VIERNES!

Estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch el 27 de marzo.

Aquellos que lo reserven recibirán:

  • Un disfraz de Dynasty Warrior para Hancock y Law.
  • Un desbloqueo anticipado de Germa 66.
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CAPTAIN TSUBASA: RISE OF NEW CHAMPIONS MUESTRA SU MODO NUEVO HÉROE

En Captain Tsubasa: Rise of New Champions, videojuego basado en el querido anime de Captain Tsubasa (Súper Campeones para América Latina), podremos crear nuestro propio jugador de fútbol y vivir su propia historia en su modo New Hero.

Como podemos ver en el trailer, podemos unirnos a tres grandes equipos: al Furano, al Musashi o al Toho de Kojiro Hyuga. Dependiendo al equipo que elijamos, vamos a vivir diferentes historias.

A la elección del equipo también se suma la posibilidad de tomar nuestras propias decisiones en determinados momentos, aprender nuevas habilidades para mejorar en el campo de juego, mejorar nuestros atributos como jugador y manejar las relaciones con el resto del equipo.

UN JUEGO CARGADO DE NOSTALGIA

Desde que Captain Tsubasa: Rise of New Champions fue anunciado y pudimos ver gameplay, no ha hecho mas qué sumar las ganas que tenemos de tenerlo en nuestras manos. Super Campeones fue un divertido anime de nuestra infancia y poder crear nuestro propio personaje para poder jugar contra los carismáticos protagonistas como Oliver o Benji siempre fue nuestro sueño. Y si hay algo que Bandai Namco sabe hacer muy bien son los juegos basados en un anime debido a su gran trabajo de cell shading que logra con cada uno de sus títulos.

Alguna de las características que encontraremos en este título:

  • Ejecuta poderosos movimientos ofensivos y defensivos para obtener una ventaja durante el partido.
  • El campo cobra vida con gráficos y personajes vívidos en el anime de la querida serie.
  • Múltiples modos de juego que incluyen los modos de historia en contra del oponente y en contra del oponente en línea.
ACERCA DE CAPTAIN TSUBASA: RISE OF NEW CHAMPIONS

En su web oficial dice así:

Los mundos del fútbol y el anime coinciden en Captain Tsubasa: Rise of New Champions, basada en la famosa serie Captain Tsubasa (Súper Campeones). El juego narra las hazañas atléticas de Tsubasa Ozora (Oliver Atom) mientras disfruta su amor por el juego y avanza a través de las clasificaciones de múltiples ligas de fútbol. Captain Tsubasa: Rise of New Champions sumerge a los jugadores en un partido de fútbol lleno de acción que presenta un juego emocionante, con los mejores tiros característicos y una jugabilidad accesible.

Todavía no sabemos su fecha de lanzamiento pero se espera que aterrice en el presente año para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Pc a través de la plataforma de Steam.

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NUEVO TRAILER DE ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4

ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 es un juego Musou de acción y aventura basado en la icónica serie de Shonen Jump, ONE PIECE y es la cuarta entrega de ONE PIECE: PIRATE WARRIORS.

Con sus mas de 40 personajes, PIRATE WARRIORS 4 posee el elenco mas grande de la saga y en este trailer podemos ver los movimientos especiales del elenco.

SOBRE ONE PIECE

Es un manga realizado por Eiichiro Oda. Comenzó a publicarse en la revista japonesa Weekly Shonen Jump el 22 de julio de 1997. Shueisha publica los capítulos en volúmenes y todavía se encuentra en emisión.

Además del manga, One Piece recibió su adaptación al anime en 1999 de la mano de Toei Animation y el mismo se encuentra en emisión. Se considera a One Piece como uno de los manga/anime más exitosos de todos los tiempos… y también mas largos.

Su sinopsis oficial dice así:

Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” – su legendario Tesoro – escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar. El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy

ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 estará disponible el 27 de marzo de 2020 para PlayStation 4, XBOX ONE, PC a través de STEAM y Nintendo Switch. Aquellos que reserven ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 recibirán un disfraz de Dynasty Warrior para Hancock y Law, y un desbloqueo anticipado para Germa 66.

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Dragon Ball Z: Kakarot llega Super Saiyan God Goku

Llega a Dragon Ball Z: Kakarot dos nuevos personajes: Super Saiyan God Goku y Super Saiyan Vegeta que serán totalmente jugables, una vez que sean incorporados por Bandai Namco. Estos dos personajes forman parte del pase de temporada pago y estarán disponibles muy pronto

Super Saiyan God Goku y Super Saiyan Vegeta

El título posee su propio pase de temporada pago, que tiene un valor de $1300 y los jugadores podrán adquirirlo por SteamPlayStation Store o Microsoft Store. Además, se incluirán dos episodios originales y una historia nueva. Pero que también se puede comprar de forma independiente al pase de temporada.

New Awakening (Part One): Whis’ Training

Es uno de los 2 episodios que tiene como protagonista Super Saiyan God Goku. Los jugadores podrán jugar con él antes o después de finalizar el juego. En este DLC los usuarios deberán enfrentar una gran cantidad de desafíos de entrenamientos luchando contra Whis. De esta manera lograran acumular puntos de experiencia y que les permitirá despertar a Super Saiyan God Goku. Aumentando las estadísticas y realizar movimientos especiales. Además, tendrán la posibilidad de luchar contra Beerus.

Se agregara también Super Saiyan Vegeta como personaje jugable. Este DLC se lanzará en algún momento del otoño pero no hay más información al respecto. Por lo tanto deberemos esperar a que Bandai Namco ofrezca una mayor cantidad de información. Hace unas pocas semanas recibió su tercer temporada, trayendo nuevas habilidades como:

  • Z Assist: cada personaje tendrá una selección de 3 distintos para cada uno de ellos. Por lo que esto permitirá a los jugadores crear nuevos combos y estrategias diferentes.
  • Limit Break: es una nueva mecánica que se activa de forma automática, cuando solo nos queda un luchador en pie que se representa con un cambio visual en la forma de la barra de vida. Cuando esto sucede los jugadores podrán golpear aún mucho más fuerte, el medidor de Ki subirá en uno y se reduce la parte azul de la barra de salud del enemigo con los golpes dados.
  • FighterZ Dojo: es un lugar donde los usuarios recibirán todo tipos de retos, cuyo objetivo será el de prepararlos para la competencia de las batallas online. Estos desafíos poseen diferentes niveles de habilidad, novatos y expertos.

Dragon Ball Z: Kakarot esta disponible en PS4, PC y Xbox One, ha vendido más de 2 millones de copias desde su debut en enero.

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MY HERO ONE’S JUSTICE 2 – ANÁLISIS

Tuve la oportunidad de jugar MY HERO ONE’S JUSTICE 2 la versión para Pc de este juego basado en uno de los anime del momento y que cada semana me gusta aún más. Pero… ¿está a la altura de otros videojuegos del género este segundo videojuego basado en el popular My Hero Academia? Bueno, mediante este análisis voy a responder esta pregunta.
En el 2018 se estrenó la primera parte de este videojuego y si bien era un juego muy sólido en su aspecto gráfico, no brillaba en ninguno de los demás. Su combate simplificado y su modo historia contada a través de solo imágenes hizo que no se destaque como otros títulos de enorme calidad que Bandai Namco nos solía presentar.

COMBATE VISTOSO… PERO SIMPLE

Lamentablemente en los combates, Bandai vuelve a desarrollar un sistema demasiado simple. Quizás se deba al deseo de querer llegar a un mayor número de personas, entre ellas los que quizás sean algo casual en el mundo de los videojuegos y solo busquen pasar el rato con un título basado en My Hero Academia.

El sistema de combate vuelve a ser simplemente tres botones para golpear, un salto no muy bien implementado ya que los personajes se mantienen demasiado tiempo en el aire, combos sencillos y una barra de Plus Ultra la cual debemos llenar para que nuestro personaje realice su habilidad especial.
El gran problema de los combates se debe a que al ser tan sencillos genera que el jugador dependa del ataque Plus Ultra o simplemente apretar un solo botón para realizar un combo.
Pero en los combates no todo es malo ya que cada uno de ellos son vistosos y puede que su fluidez pueda llegar a gustar, a pesar de pecar de ser demasiado simple. Otro punto destacable es la cantidad de personajes para poder combatir en el modo árcade, local o en línea.

Se trata de 41 personajes en los que se encuentran los ya vistos en el juego anterior (aunque en esta ocasión podemos observar que poseen ataques diferentes) sumado a los nuevos que aparecen tanto en la tercera como en la cuarta temporada del anime.

MODALIDADES DE JUEGO QUE NO VARÍAN

Al igual que en el sistema de combate, en esta segunda entrega vuelven los mismos modos. No hay ningún problema con estos modos, pero me hubiese gustado que haya alguno nuevo.

Vuelve el modo historia, esta vez contando los sucesos ocurridos entre la segunda mitad de la tercera temporada y la primera mitad de la cuarta. No voy a entrar en profundidad en este aspecto ya que estaría spoileando la historia, pero sí les puedo decir es que vuelve a contarlo de un modo un poco… aburrido.

Y es que lo hace mediante imágenes y conversaciones entre los personajes y con combates que ocurren en el anime los cuales debemos superar. A esta fórmula se suma que algunos de los capítulos del modo historia presentan una subtrama en donde nos cuentan sucesos desde la perspectiva de otro personaje.
Además del modo historia, arcade, combate local y en línea que ya comentamos, vuelve el modo de misiones y entrenamiento. Nada fuera de lo común, pero entretiene.

Aparte de los modos de combate, el juego posee un apartado galería y otro de personalización.

CALIDAD GRÁFICA Y SONORA INTACTA

En su aspecto estético, Bandai Namco vuelve a presentar un título que brilla. Algo que la compañía nos tiene acostumbrados, por fortuna. El estilo gráfico cell shading para los héroes y villanos es uno que no falla en videojuegos basados en anime y no podía ser de otra forma en One´s Justice 2. A estos buenos modelados de personajes se suma una destrucción en los escenarios donde combatimos y buenas animaciones de las habilidades realizadas por los personajes.
También es de agradecer que se mantengan las voces de los personajes en japonés realizadas por sus dobladores originales del anime.

CONCLUSIÓN

Bandai Namco no arriesga demasiado en esta segunda entrega que mantiene exactamente la misma fórmula pero con un mayor número de personajes para elegir. Los aspectos en donde el juego necesita mejorar es en el combate y en contar su historia de una mejor manera que no sean simplemente imágenes y combates.

Quizás necesita otro modo además de los que ya posee, pero considero que cambiando esos dos aspectos donde el juego flaquea quizás podríamos estar ante un gran título de peleas a la altura de otros videojuegos basados en un anime como Bandai Namco nos demostró que sabe hacer.

My Hero One´s Justice 2 se encuentra disponible en su versión estándar en PlayStation 4 por U$S60, Xbox One por $2500, Nintendo Switch por U$S60 (eshop USA) y en Pc a través de Steam por $1600 cuyos requisitos del sistema son:

MÍNIMO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: WINDOWS 7, 64 bit
Procesador: Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4 940
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6870
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible

RECOMENDADO:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10, 64 bits
Procesador: Intel Core i5-3470or AMD FX-6300
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 660or AMD Radeon HD 7870
DirectX: Versión 11
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible

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NUEVO TRAILER DE MY HERO ONE´S JUSTICE

En esta ocasión, Bandai Namco nos presenta un trailer mostrando a personajes del juego anterior con movimientos y habilidades mejoradas que reflejan su crecimiento en el anime, permitiéndonos de esta manera redescubrir a estos personajes.

Aquellos que pre-ordenen el juego, ya sea la edición estándar o la edición coleccionista recibirán a Nomu como personaje jugable y también obtendrán acceso anticipado a Izuku Midoriya (Full Cowlling 100%) y Kai Chisaki (Ver. 2). Además, los que tengan datos guardados previamente de My Hero One´s Justice (primera entrega) podrán desbloquear un elemento especial de personalización de Izuku Midoriya en la misma plataforma.

BREVE REPASO DE LA HISTORIA DE ESTE EMOCIONANTE ANIME DE MY HERO ACADEMIA

Quizás al no conocer sobre el anime y ver que este título es una continuación de otro se sientan perdidos. Por eso les comento un poco de la historia para que puedan saber de que se trata. En el mundo del anime de My Hero Academia (Boku no Hero Academia) hay una probabilidad muy alta en que un ser humano pueda nacer con dones sobrenaturales. Esta historia se centra en Izuku Midoriya, un joven fanático del héroe mas popular y mas fuerte de todo el mundo llamado All Might, poseedor del don «One For All» (este don le otorga una enorme fuerza). Lamentablemente nuestro joven protagonista nació sin poderes. Pero un día su destino cambia para siempre. Y es que conoce al «símbolo de la paz» All Might el cual, al ver el gran espíritu que posee Midoriya, decide entrenarlo para que sea el próximo poseedor del don «One For All» (ya que, para fortuna de Izuku, este don se puede pasar a otra persona) y así convertirse en el nuevo Símbolo de Paz. Ademas de entrenar, Izuku se anota para poder entrar en la prestigiosa Academia U.A. en donde los estudiantes se preparan para ser los mejores héroes del mundo.

My Hero One´s Justice estará disponible para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y Pc el 13 de marzo.

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Recordamos Dark Souls

Me he tomado unas pequeñas vacaciones pues ya me costaba encontrar inspiración para hacer nuevas redacciones pero aquí estamos de nueva cuenta para seguir hablando de este bello hobby que son los videojuegos. Espero & Disfruten.

¿Conocen Dark Souls? Si están ligeramente enterados de esto de los videojuegos sabrán que hay un meme más que constante, este habla siempre de que Dark Souls es muy difícil y blah blah blah… Es verdad, tiene una dificultad muy elevada pero este juego es más que solo ser difícil porque sí. Esa idea es más que errónea así que déjame iluminar su camino y demostrarles porque es uno de los mejores videojuegos que hay allá fuera.

¿Por qué pienso que From Software creó una obra maestra? Como dije antes, la gente mayormente habla que es un juego difícil pero no explican el porqué es complicado pero déjenme decirles algo, en realidad no es difícil.

Pero ¿Por qué los contradigo? Primero hablemos de las mecánicas y la trama para que se vayan familiarizando con esto, es un juego medieval fantástico, o sea, caballeros y dragones aunque no es la típica historia de El Señor de los Anillos pues sabe explotar el género y hasta cierto punto innovar dentro de él.

Tu eres el Chosen Undead, o en español, El No Muerto Elegido. Básicamente tu eres el elegido de una profecía, valga la redundancia, donde tu objetivo inicial será hacer sonar Las Campanas del Despertar y de ahí el juego irá revelando poco a poco tu verdadero propósito.

Ya planteados en su mundo podemos continuar a como se juega. El juego es un Rol RPG occidental, o sea, tiene varias clases para elegir y poder crear a tu personaje desde cero y mientras mas vayas avanzado & eliminado enemigos serás recompensado con Almas, tambien conocido como experiencia. Esta se podrá utilizar para ir subiendo de nivel las estadísticas del ser amorfo que hayas creado como tu fuerza, tu salud, tu barra de stamina o tu habilidad con la magia. El juego es muy moldeable en este aspecto ya que te da libertad para crear al ente que quieras con las habilidades que desees y te sientas más cómodo.

Las duras mecánicas

Ustedes se preguntaran, ya he expliqué algunas cosas que conforman al videojuego pero sigo sin decir porque es un juego difícil. Ok, ya es momento de hablar de este aspecto. El juego usa mecánicas interesantes que hacen que la aventura se vuelva más complicada pero interesante como el modo de batalla que usa el Bumper derecho para atacar, con el Bumper izquierdo te defiendes, con el Gatillo Derecho haces un ataque fuerte y con el Gatillo Izquierdo puedes hacer un contraataque. Tal vez les parezca un poco más complicado pero es un sistema muy cómodo e intuitivo a decir verdad. También maneja una una barra de stamina y de vida.

¿Qué hacen cada una? Primero hablemos de la barra de estamina que viene relacionada a las mecánicas de ataque y defensa. Esta barra se disminuirá si atacas y depende del arma y que ataque hayas hecho, no baja la misma cantidad un ataque normal con una daga a un ataque fuerte con un mazo. Si solo atacar te bajara la stamina seria muy facil asi que el director del juego, el señor Miyazaki se encargó de agregarle una capa más de complejidad y esta es que los enemigos serán hostiles ante ti, ¿Qué significa? Pues trataran a toda costa de matarte

¿Cómo puedes evitarlo? Tienes dos maneras, una es con tu escudo, como dije antes, hay un Bumper para defenderse, cada vez que lo presionas podrás levantar el escudo y evitar el daño del enemigo y la otra manera es esquivar los ataques rodando pero tienes que hacerlo en el momento correcto porque si te adelantas o lo haces después, saldrás herido del combate.

Ya sea que uses tu escudo o ruedes te bajara la stamina y si te la gastas por completo quedarás expuesto por unos momentos, y ustedes dirán, ¿Qué podría malir sal? Pues en ese corto momento donde quedes vulnerable los enemigos aprovecharán y se encargaran de castigarte por ser un avorazado & no saber administrar tu energía.

Ahora hablemos de la vitalidad así que… ¿Qué es lo que hace?, pues yo creo que la barra de vida es obvio ¿No?, si te hacen daño la barra irá disminuyendo y así hasta que te maten pero aquí viene lo interesante, no puedes regenerarte la vida asi porque si, aquí no puedes esconderte a chuparte el dedo esperando que tus heridas sanen por sí solas pero no se preocupen, tienes un objeto llamado Frasco de Estus que te regenera cierta parte de la vida aunque no toda y además tiene usos limitados, o sea, no puedes curarte cuando quieras ya que tienes que saber el momento adecuado para hacerlo porque además de que te los puedes acabar, los enemigos pueden aprovechar mientras te curas para asestar el ultimo golpe y así que ese ultimo Estus no valiera nada.

Con el tiempo podrás aumentar la cantidad que curan y tambien cuantos puedes llevar ¿Pero qué hago si me los gasto todos? Bueno, el juego tiene una mecánica de checkpoints o lugares seguros que se le conoce como Las Hogueras, aqui podras descansar, recargar tus Estus. Ahh… y si fuera poco también aquí es el único lugar donde podras subir de nivel

¿Y por qué lo hago parecer como algo negativo? Bueno, no es algo malo pero si le agrega mayor dificultad, como dije antes al matar enemigos te darán Almas, suena muy cool eso ¿No? La cuestion aqui es que si te mueres perderás esas almas que habias recolectado y aparecerás en la última Hoguera que hayas descansado.

Pero no se preocupen, el juego no es un completo bastardo ya que te da una oportunidad para recuperar las Almas perdidas pero ¿Qué tienes que hacer para lograrlo?

Es muy sencillo, solo tienes que regresar al punto que te moriste y volver a recogerlas, fácil ¿No? En teoria si, solo que hay un pequeño detalle. Como ya mencione, iniciarás de nueva cuenta en el último lugar donde hayas descansado entonces cada vez que descanses o revivas en una Hoguera todos los enemigos volverán a reaparecer a excepción de unos muy contados pero la mayoría si volverán de la muerte y se encontrarán listos en sus ubicaciones para volver a matarte.

Como pueden ver, hasta descansar trae mayor dificultad en este juego… Ahh… Un pequeño detalle que se me escapaba, las Almas que sirven para subir de nivel también sirven como moneda, o sea que también puedes usarlas para comprarle cosas a los mercaderes que te puedes encontrar, así que… Si, maybe este juego si sea un completo bastardo…

Hecho con la receta de Mamá: Sangre, sudor y lágrimas

Como pueden ver el juego tiene cosas que hacen a la experiencia complicada pero eso automáticamente no lo hace malo o algo parecido, en realidad es un detalle que lo hace tan único. El juego te plantea sus propias reglas y no se adapta a ti, TU eres el que se tiene que adaptar a él.

El juego rara vez te dará una mano, es más, si no pones atención a lo que te cuentan los personajes pues que lastima, ya no te lo volverán a repetir lo que dijeron y no sabrás cual es tu nuevo objetivo. Yo estuve vagando un buen rato por el mapa sin saber exactamente que tenia que hacer porque obviamente fui un idiota y no puse atención.

De nueva cuenta, el juego lleva el ritmo aquí. Básicamente Dark Souls te dice: Así me voy a jugar y te va a gustar… En realidad, no me importa que te guste o no, si quieres jugarme te reto, maldito humano débil…

No son mis palabras, es lo que da a entender este juego y ¿Saben qué es lo peor? Es que nosotros volvemos a él una y otra vez, con la mentira más grande: Un último intento y ya.

Se vuelve… En una adicción… Cuando vences al juego con sus propias reglas te da una satisfacción inigualable, te sientes realizado por vencer a ese jefe que llevaba pateándote el trasero un buen rato, eres feliz cuando estas entrando a una nueva zona y ves una Hoguera a lo lejos esperando para que puedas descansar en ella. Dark Souls te da una satisfacción y logra que te sientas completo con cada hazaña que consigues, Tu eres el que haces los momentos inolvidables, solo de ti depende que pequeños momentos se hagan en cosas memorables.

Momentos que se quedaran en tu coração

Les contare una experiencia personal con este juego que está muy marcada en mi: Era la segunda vez que me lo pasaba, así que llegue con un Jefe en el cual puedes hacerle contraataque y así hacerle mayor daño, el chiste es que yo aprendí eso mientras hacía mi segunda pasada asi que decidi probarlo solo para ver que me salia y logré conectar el primer Parry a la primera, me emocione porque no esperaba hacerlo y ¡BOOM! logre contraatacar de nueva cuenta y aún el no me había hecho daño. Terminé esa pelea sin que el me tocara, no me hizo ningún tipo de daño y me sentí orgulloso de mi mismo porque fue a la primera y sin estar preparado logre algo así.

Todo lo que pasé no fue algo de una cinemática muy elaborada o algo parecido. No, yo hice que existiera ese momento. Yo hice que fuera épico. 

Existen miles de momentos así para varios jugadores, cada uno tiene un recuerdo marcado que hizo que se sintieran especiales, ya sea de manera positiva o negativa. Este juego puede lograr este tipo de cosas que ninguno otro podría y todo eso se lo debemos a la ambigüedad, la dificultad y el desprecio que tiene por ti, por el jugador. Te desprecia pero lo hace por un bien, lo hace para que tu mejores y cuando puedas superar ese obstáculo que no te dejaba pasar te sientas orgulloso de ti mismo y hasta se lo restriegues en la cara al juego pero el chiste es que tu y sin ayuda de nadie más lograste una gran hazaña.

Ahh… Dark Souls… Bello Dark Souls… Te odio y te amo al mismo tiempo, me has hecho sufrir. Me has hecho que me den ganas de romper el mando o aventarlo a la pantalla. Me has quitado años de vida por tanto enojo y estrés pero todo esto pierde peso en comparación de la satisfacción que me has dejado, lo completo que me siento al ver que conseguí todos los logros, el disfrute que tengo al escuchar la música de un jefe, el deseo de acabar una vez más y tratar de hacerlo cada vez más rápido, sentir que todas mis acciones las hago sin pensarlo.

Toda la experiencia que conlleva jugarte es preciosa y dolorosa, llegar y ver a los créditos finales es algo indescriptible y daria todo por borrar mis recuerdos y poder jugarte como la primera vez y poder volver a sentir cada experiencia de nueva cuenta, sin ningún tipo de conocimiento y así, llegar a los créditos llorando sangre, desearía con todo corazón poder hacerlo, envidio a las personas que aún tienen la oportunidad de poder vivir y jugar su primer Dark Souls.

Posdata: Praise The Sun \[T]/

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Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition

Durante Tokyo Game Show, Bandai Namco nos ha revelado un nuevo tráiler, de está nueva edición completa de Digimon Story Cyber Sleuth.

Esta edición mejorada del videojuego de PS4 y PS Vita, será para PC y Nintendo Switch.

El juego original llegó a Japón en 2015 para Playstation Vita.

Posteriormente, se público en el mercado occidental con una versión para Playstation 4.

En 2017 se publicó en Japón Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory en PS4 Y PS Vita.

Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition

El título es la edición completa del juego original y reúne todos sus contenidos, Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory.

Este videojuego se lanzará únicamente con traducción en Ingles y Alemán.

Los subtítulos de está edición llegarán sólo en los idiomas mencionados, en todo el mundo.

Está aclaración se debe a que hubo un rumor de que iba haber subtítulos en español, pero esto no va a ser así.

El juego original incluyó cerca de las 200 criaturas, a diferencia de Hacker’s Memory que tenían alrededor de las 300 criaturas.

Además, de una historia totalmente diferente. El protagonista, Keisuke Amazawa, que esta siendo acusado por un crimen injustamente.

Ahora, deberá de encontrar una solución a todos los problemas.

Se lanzará en Nintendo Switch en formato físico y digital así como también en PC (solo digital) el próximo 18 de octubre.

Tendrá más de 85 mapas, 300 Digimon y una estimación de 80 horas de juego solo para la aventura principal.

A continuación el nuevo trailer:

Digimon Survive

Se confirmó también, que el próximo SRPG de combates por turnos en cuadrícula y elementos point and click, se retrasará.

Será cerca de al próximo 2020.

Teniendo como objetivo el de preservar la calidad del producto final y garantizar aquello que los fans están esperando.