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Análisis de Deathloop

Con sus últimas creaciones, el desarrollador Arkane Studios había dejado las expectativas muy altas para su próximo título, por lo que cada presentación que Bethesda hizo de Deathloop, creaba cada vez más expectativas sobre este nuevo título exclusivo para PlayStation 5. Evidentemente, el resultado es suficiente para satisfacer a los jugadores más exigentes.

Narrativa y personajes principales de Deathloop

El escenario principal de Deathloop es la isla de Blackreef, lugar en donde el personaje protagonista, Colt, se encuentra atrapado en un bucle temporal que lo obliga a repetir el mismo día una y otra vez, mientras que él lucha por lograr eliminar a los Visionarios, quienes son los líderes del lugar. Si logra eliminar a sus objetivos, Colt podrá romper el bucle del que es prisionero, pero no solamente es un cazador, sino que también es la presa: una asesina llamada Julianna no para de eliminar a Colt, frustrando sin cesar sus intentos de alcanzar la libertad.

El gran punto en esta historia es la relación entre ambos personajes: lo más entretenido es asistir a los diálogos que se dan entre Colt y Julianna, llenos de bromas entre ambos, como si se trataran de dos viejos conocidos (en cierta y retorcida forma lo son), dejando a los todos los otros personajes en un marcado segundo plano. Esto se debe a que la trama en sí no es la más emocionante del mundo, lo que se suma a que los objetivos de Colt, los Visionarios, son bastante genéricos, casi como si se “recostaran” conscientemente en la gran calidad del guion escrito para nuestro personaje y su perseguidora, por suerte, esta gran calidad en las líneas de ambos hace que no se eche en falta una profundidad mayor. De todas formas, lo que hace tan especial la relación entre este dúo de cazadora y presa, es el hecho de que Julianna, quien persigue incansablemente a nuestro protagonista, no es un personaje más del sistema: el control de Julianna está en manos de un jugador que se encuentra invadiendo nuestra partida.

Una jugabilidad para más de una run

Este componente le da un toque inigualable de emoción al juego ya que, de repente, dejamos de estar luchando contra un montón de NPCs, pasando a competir directamente contra otro jugador humano; lo que hace que cada oportunidad en la que el sistema nos avise que Julianna comenzó a “cazarnos”, provoque que se nos enciendan todas y cada una de las alarmas dentro de nuestra cabeza. Cuando somos invadidos, no podremos saber dónde puede estar Julianna, por lo que nos quedan solamente dos opciones posibles: escaparnos por la red de tuberías que existen en la isla, o entrar en combate con ella… Podrá parecer injusto que tengamos que pelear contra alguien a quien no atacan los enemigos que se encuentran en la isla, pero esta situación se nivela con el hecho de que con Colt, tendremos tres vidas.

Las invasiones por parte de Julianna le dan el ingrediente más emocionante a las partidas de Deathloop por lo que la opción de desactivar las invasiones de otros jugadores no va a ser la decisión más divertida que podamos tomar. Además, los mapas pueden ser considerarse “pequeños”, lo que, agregado a que Colt tiene más de una vida, ayudan en gran medida a que cuando seamos invadidos lo tomemos como algo divertido y no como un motivo para sentirnos frustrados.

Cuando elegimos jugar como Julianna para invadir las partidas de otros jugadores, dejamos de seguir la línea narrativa de nuestra partida, pero al mismo tiempo, se abre otro camino de progresión de personaje. En lugar de concentrarnos en utilizar los puntos que ganamos como Colt (el “Residuo” como se llama esta especie de moneda interna), Julianna gana experiencia con la que aumenta de nivel, desbloqueando nuevo equipo y nuevas habilidades, habilitando un poblado abanico de opciones a la hora de jugar como la cazadora de Blackreef. Aunque jugar como Julianna no sea el centro de Deathloop, es lo que le da gran parte de la rejugabilidad al título.

Un juego que inmediatamente se nos viene a la cabeza cuando hablamos de invasiones a otras partidas, es el mítico Dark Souls y es cierto, es innegable el parecido. Lo que Deathloop hace, es dar un giro a esta mecánica, dando más oportunidades al dueño de la partida para enfrentar al invasor, por lo que si caemos frente a una Julianna controlada por otro jugador, tendremos más de una chance de recuperar los recursos que teníamos. Además, si tenemos que volver a comenzar un día, deberemos hacerlo desde el principio, pero siempre tendremos la oportunidad de usar esos recursos para acceder a mejoras permanentes que nos faciliten el transcurso por la partida.

Puede parecer enredado, pero no hay por qué desesperarse

En la isla, vamos a encontrarnos con cuatro escenarios diferentes, que tiene cuatro “fases” distintas, ya que los momentos del día se separan en cuatro etapas diferentes: Mañana, Mediodía, Tarde y Noche. Una vez que la noche termine, el día se reinicia, momento en que los jugadores vuelven al inicio del nivel, comenzando nuevamente el bucle en el que Colt está atrapado. Debido a que en cada momento del día el escenario cambia, habilitando nuevas localizaciones y eventos, siempre habrá algo nuevo para encontrar en Blackreef, acercándonos cada vez más a nuestros objetivos.

Para evitar que el juego se vuelva muy confuso por el tema de las repeticiones temporales, los diferentes eventos que ocurren en distintas localizaciones del mapa, el momento en que se puede acceder a ciertos lugares y otros eventos, es decir, todas las pistas que obtengamos durante la partida, van a ser recordadas por Colt: ya sean códigos o contraseñas, además de las ubicaciones de los objetivos, «el juego va a recordarlo todo» evitando que de repente nos encontremos perdidos y teniendo que volver a hacer ciertas acciones una y otra vez de memoria.

Deathloop es casi perfecto

Una crítica que podríamos hacerle a Deathloop es que, para algunos jugadores, puede que resulte un juego que parece esforzarse en facilitar las cosas para el usuario. Esto tiene su raíz en el hecho de que ciertos objetos le dan al protagonista una ventaja muy grande, ya que le permiten ser invisible, dejándole una vía de escape bastante amplia. Entre estas situaciones “facilitadas” también se encuentran las invasiones de otros jugadores, gracias a que la invisibilidad también afecta a estas situaciones. 

Tengamos en cuenta que Deathloop es un juego que “le facilita la vida” a los jugadores que elijan el sigilo, ya que aquellos que no se preocupen mucho por esconderse o hagan mucho ruido, van a encontrarse con que esa no es la mejor opción de juego. Pero a la ventaja de que literalmente no nos vean al usar ciertos objetos, podemos agregar que la inteligencia artificial de los personajes controlados por el sistema no es precisamente brillante, convirtiendo a nuestros enemigos en algo así como blancos móviles que no representan un peligro de demasiada importancia.

Conclusión de Deathloop

Con Deathloop, Arkane trae a PC y PlayStation 5 una premisa que suele ser complicada de abordar, ya que no cualquiera puede manejar el recurso del bucle temporal, pero logra presentar un juego más que sólido, con unos personajes principales muy bien escritos y que rápidamente se van a ganar el afecto de los jugadores. A pesar de que la repetición es algo inherente a la base de la narrativa y que no puede evitar causar que los jugadores tengan que rejugar ciertas porciones del juego, el título ofrece suficiente variedad en recursos como para que esta tarea no se vuelva un problema en ningún momento.

Deathloop se encuentra disponible desde el 14 de Septiembre de 2021 para PC a través de Steam y en consolas es una exclusiva temporal del sistema de nueva generación de Sony, la consola PlayStation 5. Para aquellos jugadores que deseen disfrutar del título de Arkane Studios y Bethesda Softworks en ordenadores, dejamos a continuación la lista de requerimientos mínimos y recomendados:

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64 bit Windows 10 versión 1909 o posterior
    • Procesador: Intel Core i5-8400 de 2.80GHz o AMD Ryzen 5 1600
    • Memoria: 12 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia GTX 1060 (6GB) o AMD Radeon RX 580 (8GB)
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: 64 bit Windows 10 versión 1909 o posterior
    • Procesador: Intel Core i7-9700K de 3.60GHz o AMD Ryzen 7 2700X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia RTX 2060 (6GB) o AMD Radeon RX 5700 (8GB)
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
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Summer Game Fest 2021

Xbox-Bethesda Summer Game Fest 2021 ¿Qué podemos esperar en la presentación?

El día 9 de Mayo del presente año, en un comunicado oficial a través del su portal oficial de noticias latinoamericano Xbox confirmaba la adquisición de Zeni-Max, empresa matriz de Bethesda Softworks. Tras un mes de trabajo en conjunto, y en vísperas de la SGF 2021, nos preguntamos: ¿Qué podemos esperar de la presentación de Xbox-Bethesda?

Halo Infinite

Título tan esperado, que fue anunciado durante la E3 2018. En esta oportunidad, el retraso se generó debido a la pandemia COVID-19… sumado a las críticas por su aspecto visual, posteriores al lanzamiento del Gameplay.  

Con Halo Infinite, 343 industries, busca realizar un reinicio espiritual de la saga, y a la vez, continuar con la historia de Halo 5. Trayendo el regreso del Suboficial Jefe Maestro Jhon-117. Al igual que sus anteriores entregas, pertenecería al género first person shooter, pero con dos nuevas incorporaciones: el “Drop Wall”, un escudo que nos protege del fuego enemigo, y el “Gancho de Agarre”, que nos permite un mayor desplazamiento sobre el escenario de Halo Zeta (super útil, recordando que también tendrá aspectos del género Sandbox).

Esperamos ver algún trailer nuevo, o como se rumorea en la comunidad, una beta abierta para experimentar el icónico juego, con el cual Xbox festeja los 20 años de lanzamiento de la consola.

Starfield

E3 2018, la imagen de un planeta a contraluz y lo que aparenta ser un satélite en órbita espacial. Una transición a velocidad “Warp” (al mejor estilo “Star Trek”) nos traslada a una pantalla oscura donde la palabra Starfield emerge. De esa manera nos anticipaba Bethesda, lo que parece ser el título más esperado del  Showcase. Un RPG al mejor estilo de The Elder Scrolls, con ambientación espacial.

El título presentó una serie de dificultades en su desarrollo, debido a los errores que presentaba el motor gráfico Creation Engine (Utilizado en Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim). Sin embargo, hay enormes especulaciones sobre la presentación de nueva información de este juego. ¿Algún Gameplay quizás? En el interior de la comunidad gamer circularon una serie de filtraciones, cuya veracidad aún no fue negada ni confirmada por la firma. En estas imágenes se podían apreciar rasgos de la jugabilidad, un supuesto sistema de facciones The Black Fleet o Space Nation Alliance, y un medidor de presión, que servirá de guía a la hora de salir de la nave. Entre otras características posibles, estaría la opción de modificar las naves a gusto del jugador.

The Elder Scrolls VI

Siguiendo la misma línea, y en referencia a Creation Engine, creemos que The Elder Scrolls VI, sería otro título invitado a la ceremonia de Xbox. Anterior al anuncio de Starfield, se nos había presentado un corto teaser (¡De solo 36 segundos!), que nos informaba que el equipo de Bethesda se encontraba trabajando en la continuación de la saga.

A fines del año pasado, a través del twitter oficial @ElderScrolls, se nos compartía una ilustración del mapa de “Hammerfell”. En la comunidad se creé que sería este el lugar donde se desarrollaría la sexta entrega.

Además, hace tan solo un día, el equipo liberó para la mayoría de las consolas, una nueva actualización para The Elder Scrolls Online (2014). El nuevo capítulo “Blackwood”, se ambienta 800 años antes de los acontecimientos de Oblivion, y suma mas de 30 hs de jugabilidad (nuevo sistema de compañeros, Rockgrove, un trial de 12 jugadores, y más). Se confirmó además el lanzamiento para la next-gen, para la fecha del 15 de Junio (realizando mejoras en las texturas, sombras y reflejos, y acortando tiempos de carga, entre otros).

Definitivamente, Bethesda sabe que The Elder Scrolls es uno de sus mejores caballos de batalla.

Deathloop

Colt, es un asesino atrapado en un loop temporal que parece no tener fin. La única manera de romper con el ciclo es asesinando a los 8 residentes de la isla Blackreef, donde se desarrolla la trama. Para eso cuenta no solo con sus habilidades para el sigilo, parkour y ataques varios, sino que también deberá sacarle provecho a su desgracia. Tendrá que aprender los patrones que se repiten a lo largo de sus objetivos para poder reunirlos, y asesinar “dos pájaros con una misma roca”. Esa es la premisa que nos trae Arkane Studios (Responsables de Dishonored y Prey). Ya tiene fecha de lanzamiento agendada para PS5 y Windows el 14 de septiembre, por eso muy probablemente se nos sea revelada mas información durante el streaming.

Psychonauts 2

La secuela del videojuego de plataformas en tercera persona, desarrollado por Double Fine (Day of The Tentacle Remastered,2016) reveló un primer avance a finales del 2018. La última vez que supimos del título fue hace dos semanas, cuando se subió un video al canal oficial YouTube de la compañía, en el cual se nos mostraban las interfaces y opciones de accesibilidad del videojuego (orientadas mayormente a la visibilidad de las fuentes y los subtítulos). Lo interesante, es la opción de anular el efecto producido por el daño de caídas o ser completamente invencible. Quizás sea un riesgo necesario y acorde a la visión respecto a los ideales de Psychonauts 2. Ya desde el comienzo, una primera pantalla nos informa que “el juego es acerca de la empatía y sanación”.

Es sorprendente que 16 años después, Xbox Game Studios pueda ampliar el universo de Raz con una secuela que promete ser digna sucesora. Si bien, en ese transcurso de años acercaron otros productos de esta (Psychonauts in the Rhombus of Ruin, VR PS4), ninguno tenía las mecánicas que lo hicieron ganador de E3 2005 Game Critics Awards, como mejor videojuego original. Creemos que es un gran acierto el poder experimentar el apartado visual caricaturesco (un poco burlón), en la siguiente generación de consolas. Asumimos que será por fin anunciada su fecha de estreno durante el evento.

Muy seguramente también se abordarán datos de Age of Empires 4 y Ghostwire: Tokyo. Por supuesto, desde Nomicom tenemos agendado que el día 10 de junio a las 10 AM PT (14 hs Argentina), se llevará a cabo la transmisión del Showcase de Xbox & Bethesda Games. Un evento de 90 minutos de duración que promete una oferta de títulos “épica”.

¿El evento estará a la altura del hype?

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