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Nomi Diario #160

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

¿Cómo obtener a Kratos en Fortnite?

En el día de ayer el querido personaje exclusivo de Sony estuvo como el tema de conversación del momento, ya que Playstation publicaba un misterioso tweet que si bien no hablaba directamente sobre Kratos daba a entender que se referían a el además un dataminers confirmaba que el personaje iba a llegar a Fortnite como un skin.

Al final todo resulto siendo cierto ya que el personaje del estudio Santa Mónica ya está disponible en el battle royale, si se preguntan cómo pueden tener acceso a el, les contamos que solo está disponible con dinero real en la tienda de objetos de Fortnite. Podrán comprarlo de forma individual, es decir, el traje de Kratos del juego del 2018 o bien el conjunto llamado Rompejuramentos, que trae los siguientes objetos: el ala delta Escudo del guardián, el accesorio mochilero Mimir, el pico Hacha Leviatán, además del skin de Kratos y el gesto Carga heladora del Hacha Leviatán, que por primera vez en el título un gesto involucra en su movimiento a el pico.

Además los jugadores de Playstation 5 sin duda estarán sumamente contentos con esa noticia, ya que si adquieren el traje de Kratos recibirán de regalo la versión dorada del skin.
¿Qué otro personaje se sumara al battle royale? Los rumores apuntan al Jefe Maestro de Halo, la estrella de Microsoft, por lo tanto, quien sabe que otros personajes llegarán en la nueva Temporada Cinco, pero estaremos atentos a cualquier novedad y como siempre les estaremos informando.

Anthem su rediseño continúa

El título de BioWare desde el momento de empezar a desarrollarse tuvo dificultades que lo acompañaron incluso durante su lanzamiento en febrero del 2019 y fue por esta razón que el estudio tomo la decisión de hacer un rediseño completo pero dos grandes veteranos de la compañía, Casey Hudson y Mark Darrah, abandonaron las oficinas. No es la primera vez que Hudson deja el estudio, mientras que Darrah era el encargado de llevar el nuevo Dragon Age, la partida de estos desarrollados ha dejado preocupada a toda la comunidad, ya que el estudio parece no encontrar rumbo. Pero ha sido Christian Dailey, director de BioWare Austin el encargado de colocar paños fríos ha esta situación y nos explicó el estará a cargado del desarrollo de Dragon Age 4 y de la renovación de Anthem, aunque no hablo nada sobre el anuncio que dieron hace unos meses, en el que decían que van a mejorar y renovar los juegos de disparos.
En resumen, el diseño de Anthem según el propio director continúa, pero será un proceso largo, muy largo, y es poco probable que lo publiquen antes de cumplir su primer año en el mercado.

Persona 5 Strikers se estrena en febrero de 2021

El mosou con toques de RPG de Atlus y Omega Force se lanzará el 23 de febrero del 2021 en Playstation 4, Nintendo Switch y PC. La fecha de estreno se filtró a través de un tráiler que se publico en el canal de Atlus de Youtube durante la madrugada, pero cuando se empezó a difundir automáticamente la compañía eliminó el vídeo. Aunque no hay que descartar que el estudio haya borrado el tráiler por no estar seguros si van a llegar a la fecha estipulada.

Esta propuesta continua con los acontecimientos narrados en Persona 5 y Persona 5: Royal, el estilo de juego cambia totalmente pasando del JRPG con combates por turnos a un RPG de acción con combates multitudinarios en tiempo real, y esta siendo desarrollado por los creadores de Dynasty Warriors y el reciente The Legend of Zelda: La era del cataclismo.

Cyberpunk 2077 confirman la hora de desbloqueo

A menos de una semana del estreno del juego de rol de CD Projekt RED, el estudio ha compartido a través de la cuenta de Twitter oficial del juego los horarios en los que los títulos se desbloqueará para aquellos que lo compren o lo hayan comprado en formato digital en las diferentes plataformas.

La versión de PC y Google Stadia se desbloqueará el 9 de diciembre a las 21 horas Argentina y a las 18 horas en México, mientras que en PS4 y Xbox One, se podrá jugar a partir de la medianoche del 10 de diciembre.
Mientras que la descarga previa del juego estará disponible en PC a través de GOG a las 08:00 horas del 7 de diciembre y a las 13:00 del mismo día en Steam y Epic Games Store. En consolas, la versión de Xbox One se puede descargar desde el 3 de diciembre y en PlayStation 4 se podrá descargar dos días antes del lanzamiento.

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Anthem continúan con su rediseño, pese a la salida de Hudson y Darrah

Anthem es un título que desde el momento que se empezó a desarrollar tuvo problemas, pero desde que se puso a la venta en el mes de febrero del 2019, tuvo aún más fallos y múltiples errores. Es por esta razón, que BioWare tomó cartas en el asunto e inicio un profundo rediseño y continúan trabajando en el, a pesar de la salida de Casey Hudson y Mark Darrah, ambos veteranos del estudio.

A pesar de las dificultades continúan con el rediseño de Anthem

Casey Hudson y Mark Darrah, ambos eran diseñadores de BioWare y ambos llevan ya mucho tiempo formando parte del equipo, pero tomaron la decisión de abandonar el estudio. Esta es la segunda vez que Hudson decide retirarse, mientras que Darrah se encontraba trabajando en el nuevo videojuego de Dragon Age. El estudio todavía no logra encontrar un rumbo estable con sus propuestas y no sólo por el fallido Anthem, sino también por Mass Effect Andrómeda, que no logro satisfacer ni a la crítica ni al público en general. Pero ahora con la salida de estos dos veteranos de BioWare, la comunidad está muy preocupada.

Christian Dailey, director de BioWare Austin, fue el encargado de revelar como ha quedado ahora la formación del equipo de desarrolladores y quiénes son los que han quedado a cargo de cada proyecto. El propio director es quien ha asumido el control total del desarrollo de Dragon Age 4 y también estará a cargo del rediseño de Anthem. Además, el estudio hace un tiempo había comentado que iban a mejorar y renovar los juegos de disparo, por lo que no sabemos si esta tarea van a poder llevarla a cabo.

Dailey expreso unas palabras en su cuenta personal de Twitter y dijo lo siguiente: «Gracias a todos por el amor y el entusiasmo que han compartido conmigo en relación con Anthem. Deseando a mis amigos Casey Hudson y Mark Darrah lo mejor», continúa diciendo, «Tengo que llenar unos zapatos muy grandes cuando me uno al equipo de Dragon Age. Ha sido una decisión difícil, pero más llevadera gracias al talentoso liderazgo y equipo de Anthem«.

Por lo tanto, si tomamos las palabras brindadas por el director, entendemos que el rediseño de Anthem aún continúa en desarrollo y que van a seguir trabajando en él, aunque todavía no hay una posible fecha de estreno y en febrero estaría cumpliendo años. En cuanto a Dragon Age 4, tiene como fecha prevista de estreno el 1 de abril del 2022 y al mismo tiempo, también están trabajando en una nueva entrega de Mass Effect.

Anthem es un juego desarrollado por Bioware y se lanzó el 22 de febrero del 2019 se encuentra disponible en PC, Playstation 4 y Xbox One, se trata de un RPG de acción en donde deberemos recorrer un enorme mundo que mezcla tecnología avanzada con vestigios de una civilización antigua.

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Nomi Diario #067

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STALKER 2 tuvo un gran recibimiento

Fue durante Xbox Game Showcase que se presento esta nueva propuesta de la gran franquicia STALKER, aparentemente, ha causado más interés que las grandes apuestas de Microsoft para el evento, Halo Infinite y el sorpresivo Fable.
El nuevo tráiler de STALKER 2 supera los 830.000 reproducciones de su tráiler, mientras que el nuevo Fable se acerca a las 560.000 y el primer gameplay de Halo Infinite supera las 693.000 reproducciones.


Sin duda se trata de uno de los juegos más esperados del año y llega después de 13 años, tiempo en el cual el proyecto sufrió muchos inconvenientes pero termino por resucitar y han confirmado que funcionaría en Unreal Engine 4.


Desde GSC Game World explicaron que la elección de este motor gráfico se debe por las facilidades que les da para desarrollar «el juego que los fans han esperado» con su particular «atmósfera de tensión y misterio» pero también que facilitará la creación de mods por parte de la comunidad, algo que, reconocen, dio vida al primer videojuego de esta saga.

Warhammer 40,000: Darktide, nuevo juego de terror cooperativo

Fatshark anuncio un nuevo juego de la famosa franquicia de rol que llevará la acción hasta la ciudad colmena de Tertium para plantear un título cooperativo con toques de terror. Se pondrá a la venta en 2021 para Xbox Series X y PC.
A través del evento de ayer, pudimos conocer su primer tráiler cinematográfico, que nos permite conocer el tono que tendrá esta nueva propuesta, sumamente oscura y con una acción muy dinámica.


Tendremos como misión fundamental y junto con nuestro grupo de aliados de la Inquisición acabar con una secta herética conocida como Admonition quiere tomar el control del planeta Atoma Prime y aniquilar a todos sus habitantes. Por lo tanto nos propone una trepidante acción contra hordas de enemigos que harán de la supervivencia un objetivo casi imposible.
Estará centrado en el modo cooperativo dando la posibilidad de enfrentarte a los infectados en equipos de cuatro personas.

Gods & Monsters y Skull and Bones continua avanzando

Ubisoft se encuentra trabajando sin parar, en todas sus nuevas propuestas, Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion o Far Cry 6, por nombrar algunos, además se encuentra pasando una complicada situación con las denuncias de acoso y comportamiento tóxico que estan ocurriendo dentro de sus oficinas. Sin embargo, nada detiene a esta empresa que sigue adelante con sus proyectos olvidados como Skull and Bones y Gods & Monsters.


Yves Guillemot, CEO de Ubisoft afirmó que ambos títulos están avanzando muy bien en su desarrollo, se están desenvolviendo excelentemente y que se encuentra contentos con la forma que están tomando esos dos juegos. Frédérick Duguet, director financiero de Ubisoft, aseguró que actualmente tanto Gods & Monsters como Skull and Bones se estarían ajustando al lanzamiento antes del próximo mes de abril; ese sigue el plan pero es posible que uno de ellos tenga que retrasarse finalmente hasta el próximo año fiscal.
Ambos títulos se han beneficiado del tiempo extra que están teniendo para ser desarrollados. Por el momento, la compañía se mantiene satisfecha con su calendario de lanzamiento con cinco juegos triple A en este año fiscal.

Anthem, se rediseña por completo

Durante el pasado mes de febrero BioWare confirmó que estaban trabajando en un ambicioso rediseño de Anthem, su proyecto multijugador de gran escala que no terminó de cuajar entre el público. Esta nueva versión esta siendo desarrollado por un pequeño equipo BioWare Austin, que prevé que el proceso será bastante largo.


Christian Dailey, director creativo de este estudio, ha compartido detalles sobre los añadidos que veremos en la revisión de Anthem. Como por ejemplo la inclusión de unos nuevos enemigos que pertenece a una nueva facción pirata llamada ‘Pirates of Blood Wind’, estarán equipados con un lanzagranadas, un machete y un cinturón cargado de munición. Además, mostró una ilustración mostrando la base de operaciones de esta facción pirata. Se trata de una especie de complejo suspendido en unas formaciones rocosas a las faldas de una montaña con una calavera tallada en ella.


El estudio se encuentra enfocado en mejorar aspectos como el matchmaking del juego o el juego con amigos, además, han reconocido que a pesar de que les encantaría incluir un modo PvP en el juego, en este momento no es la prioridad.

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Anthem: está siendo rediseñado, así lo confirmo BioWare

El equipo de trabajo de BioWare ha confirmado que se encuentra rediseñando de forma integra el tal controversial Anthem.

BioWare busca mejorar la experiencia de juego en Anthem

Anthem fue un título que dio demasiado que hablar cuando se entrenó, ya que posee tantas fallas que van desde problemas:

  • Técnicos
  • Jugabilidad
  • Actualizaciones y contenido

Casey Hudson, el máximo responsable de la empresa, confirmó que están trabajando en mejorar todos esos aspectos fundamentales que necesitan ser modificados. Además escribió una carta expresando como fue el desarrollo del juego:

«Hace un año, nos preparábamos para lanzar Anthem, un juego que representaba un gran salto para el estudio en un territorio inexplorado para nosotros. Fue una experiencia terrorífica explicarle al mundo que íbamos a hacer algo nuevo y diferente, y estamos agradecidos a todos los jugadores que decidieron emprender ese viaje con nosotros».

«Ha sido muy emocionante ver también la creatividad de los jugadores, diseñando y creando sus propias Alabardas y verlos dominar Anthem, su vuelo y su mecánica de lucha. Estoy muy orgulloso del trabajo del equipo en este videojuego, y al mismo tiempo hay mucho más que nosotros, y vosotros, hubiéramos querido ver de él».

Correcciones y más correcciones

También Casey admitió que el juego tiene una gran cantidad de correcciones y mejoras:

«Durante el año pasado, el equipo trabajó duro para mejorar la estabilidad, el rendimiento y la calidad global del juego, todo ello mientras se ofrecían hasta tres temporadas de nuevo contenido y características. Durante ese tiempo leíamos y escuchamos de vuestras opiniones sobre la necesidad de mejorar el sistema de loot de Anthem, la progresión a largo plazo y la creación de una experiencia end game más satisfactoria».

«Reconocemos que aún queda trabajo fundamental por hacer para aprovechar todo el potencial de la experiencia de Anthem. Eso requerirá una reinvención más sustancial que una actualización o expansión».

En los próximos meses se van a centrar en rediseñar en el  núcleo del juego con objetivos claros, más desafíos, recompensas significativas. Pero también, teniendo en cuenta la diversión en este mundo de fantasía y ciencia ficción.

«Para hacerlo correctamente, haremos algo que nos gustaría haber hecho la primera vez: darle a un equipo centrado todo el tiempo para probar y ver qué funciona, enfocándose primero en el juego».

De momento la empresa seguirá la versión actual de Anthem pero no lanzarán temporadas completas. Dado de que el equipo está trabajando en el futuro del juego.

«Nos centraremos en eventos, cambios en la tienda y revisar anteriores contenidos de temporada y de Cataclysm, algo que arrancará con el aniversario del juego a finales de mes».

La despedida de Casey es un agradecimiento a los miles de jugadores cuyos comentarios le permitieron a la empresa darse cuenta de sus fallas. Además una promesa de que están trabajando con mucha pasión para mejorar el título que está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

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