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AMD Ryzen 9 5950X: Posibles filtraciones

Una nueva generación de procesadores AMD se acerca, los nuevos Ryzen conocidos en su nombre clave como «Vermeer» harían uso de la arquitectura Zen3 desarrollada a 7 nanómetros plus por TSMC. Se corre el rumor que ya estarían fabricándose las primeras unidades y vienen con una mejora importante en su IPC. Uno de los aspectos más llamativos es que AMD asignaría a esta nueva familia la numeración 5000 y no la correspondiente 4000.

¿Qué paso con la cuarta generación?

Actualmente nos encontramos en la tercera generación de los Ryzen pese a esto, hay fuertes rumores que AMD saltaría a la quinta generación dejando la cuarta de lado. Esto sería con el fin de evitar confusiones a los consumidores que ya ven en el mercado Ryzen con la nomenclatura 4000, que están destinados exclusivamente a CPU para portátiles y APU de sobremesa, que emplean otro tipo de arquitectura (Zen2) y un proceso de fabricación de 7 nanómetros un poco menos eficiente. De esta manera se evitaría posibles problemas que generen confusión tanto a los vendedores como consumidores.

AMD Ryzen 9 5950X: Una bestia de 16 núcleos y 32 hilos

Las filtraciones corresponden a una muestra de ingeniería por lo que es posible que las velocidades de las frecuencias de reloj pueden variar levemente. Pese a esto no hay dudas que estamos ante una bestia que cuenta con nada menos que 16 núcleos y 32 hilos de procesamiento a una frecuencia base de 3.5 Ghz. En su modo turbo alcanza unos impresionantes 4.80 Ghz en uno de sus núcleos. Una pieza excelente por donde se la mire y sobre todo para aquellos que trabajen en el sector multimedia y de streaming.

También se ha hecho saber que en esta nueva generación habrá compatibilidad con una nueva tecnología de optimización, que ajustará de forma automática el voltaje permitiendo un sutil overclock en el caso de que las temperaturas lo permitiesen. Una herramienta similar a la que integro Intel en su décima generación de procesadores Comet Lake.

AMD sigue esforzándose por brindar los mejores productos calidad-precio y con este modelo seguirá poniendo en aprietos a un Intel que aún no puede superar la litografía de los 14 nanómetros.

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Radeon Adrenalin 20.8.1, nuevos drivers de AMD

AMD ha lanzado una nueva actualización de sus controladores que incluye optimizaciones para los juegos Horizon Zero Dawn, Grounded y Hyper Scape.

La compañía asegura que esta nueva versión trae mejoras de hasta un 9% en Grounded al usar una RX 5700 XT. Sin embargo no contamos con la información suficiente para saber, si también hay mejoras en otros juegos.

También se corrigieron errores como sucede en el caso de Doom Eternal al momento de cambiar la configuración V-Syn. Además ya no se producen congelamientos cuando el sistema vuelve de hibernación y estábamos asociados al programa de experiencia de usuario de AMD.

A continuación, mencionamos en detalle que es lo que trae esta nueva actualización:

Drivers AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.1: Soporte para tres nuevos juegos

  • Hyper Scape.
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition for PC.
  • Grounded™RS-338.

En el caso de Grounded alcanzamos una mejora del 9% con respecto a los drivers de la versión anterior. Para los otros dos juegos los nuevos drivers prometen estabilidad y compatibilidad en el sistema para jugar sin interrupciones.

Corrección de errores

  • Con la activación de Radeon FreeSync, al pasar de una pantalla o aplicación a otra se producían bloqueos en la frecuencia de actualización del escritorio causando stuttering.
  • Las funciones de transmisión y grabación no funcionaban correctamente en los productos gráficos de la serie RX 5000 en Windows 7.
  • El software Radeon presentaba congelamientos al momento de que el sistema sale de una hibernación y estábamos asociados al programa de Experiencia de Usuario de AMD
  • DOOM Eternal experimenta una reducción del brillo con V-Sync en el juego cuando el HDR esta habilitado.
  • Activar la reproducción instantánea puede ocasionar que el sistema se cuelgue en los productos gráficos de la serie RX 5000.
  • Al conectar un monitor HDMI apagado y luego encenderlo conllevaba el cierre del sistema o su congelación.

Puedes descargar los controladores AMD Radeon Adrenalin 2020 20.8.1 en el siguiente enlace: AMD Radeon Adrenalin.







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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Radeon Adrenalin 20.7.2: Nuevos drivers de AMD

A pasado menos de una semana para que se anuncie una nueva versión de los drivers Radeon Adrenalin. La versión anterior estaba destinada a corregir una gran cantidad de errores y la versión actual sigue con la resolución de problemas y añade compatibilidad a los juegos más recientes.

Radeon Adrenalin 20.7.2 para Death Stranding y F1 2020

Comenzamos con la sección de juegos en los cuales se añadió compatibilidad para los dos nuevos títulos Death Stranding y F1 2020. En el caso de Death Stranding, con los ajustes en alto en la Radeon RX 5700 XT se obtiene una mejora de rendimiento de hasta 8%. Por otra parte en el F1 2020 con los ajustes en alto se logra un incremento del 5% al utilizar una Radeon RX 5700 XT.

Problemas corregidos

Se ha corregido varios errores de los cuales, los de mayor importancia se anuncian a continuación:

  • Se corrigió el error en el cual las gafas Oculus Rift causaban corrupción o bloqueos en el sistema al utilizar aplicaciones de realidad virtual en productos gráficos de la serie Radeon  RX 5000.
  • La herramienta de errores de AMD ya no falla al cargar la lista de aplicaciones disponibles produciéndose que se agotara el tiempo de espera cuando no se cargaba.
  • Las vistas previas del contenido de vídeo en Netflix ya se cargan con normalidad con el navegador Microsoft Edge. Antes quedaban completamente en negro o no cargaban.
  • El administrador de juegos Radeon Settings ya no detecta a Wallpaper Engine o las carpetas del sistema como un juego.
  • Valorant ya se inicia con normalidad desde la pantalla de inicio del software Radeon o la pestaña de juegos.
  • Hyper Scape ya no se bloquea con configuraciones del sistema que integren Windows 7.

Ademas se corrigieron otros problemas menores que afectaban a la estabilidad del sistema Radeon.

Problemas por resolver

Aún queda algunos problemas que no han podido ser resolvidos en su totalidad y AMD esta trabajando en ello. Entre ellos los siguientes:

  • Se puede experimentar flickering en la reproducción de contenido de vídeo VP9 en navegadores web o aplicaciones que hagan uso de productos gráficos de la serie Radeon RX. 5000.
  • La sincronización mejorada de Radeon a veces puede provocar la carga de una pantalla negra cuando esta habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema.
  • La superposición de métricas de rendimiento dan un valor incorrecto de las velocidades del reloj en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5700. Tanto el consumo como el los datos de rendimiento no han sido afectados por este informe.
  • La habilitación del HDR puede provocar que se experimente flickering en Windows. En el momento de la ejecución de un juego puede provocar saturación y desvanecimiento de colores.
  • Problemas de inestabilidad en el audio cuando se conecta por HDMI en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5000.
  • Youtube ya no se congela con el reproductor Microsoft Edge y Chrome al utilizar un AMD Ryzen 7 3000 series y AMD Ryzen 4000 series APU.
  • El control deslizante de HDMI Scaling puede hacer que la pantalla se bloquee a 30 FPS.
  • Existen algunos bloqueos aislados en el sistema al salir de la suspensión con algunos procesadores móviles AMD Ryzen 3000 Series con gráficos Radeon.
  • Stuttering intermitente en algunos juegos con los gráficos de la serie RX 5000.

AMD estará monitoreando otras fallas que se detecten y se alienta a los usuarios a utilizar la herramienta AMD Bug Report Tool para reportar cualquier problema que pudiera aparecer.

Puedes descargar los driver en el siguiente enlace de Radeon Adrenalin.

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AMD anuncia oficialmente sus nuevos Ryzen Threadripper Pro

AMD anuncio sus nuevos chip de alto rendimiento conocidos como Ryzen Threadripper Pro, los procesadores más potentes que ha creado en la actualidad. Al contrario de lo que se pueda creer, los Ryzen Threadripper Pro no están pensados para su uso doméstico sino que están destinados para estaciones de trabajo (workstation) en las que el rendimiento es un factor de vital importancia.

AMD y su familia Ryzen

La nueva familia esta compuesta por cuatro nuevos chips que se diferencian entre ellos por la cantidad de núcleos e hilos que poseen además de su frecuencia. Para conocerlos con mayor detalle, los especificamos a continuación:

  • Ryzen Threadripper PRO 3945WX: 12 núcleos y 24 hilos. Frecuencia de 4 GHz con un boost de 4,3 GHz. Caché de 70 MB.
  • Ryzen Threadripper PRO 3955WX: 16 núcleos y 32 hilos. Frecuencia de 3,9 GHz con un boost de 4,3 GHz. Caché de 72 MB.
  • Ryzen Threadripper PRO 3975WX: 32 núcleos y 64 hilos. Frecuencia de 3,5 GHz con un boost de 4,2 GHz. Caché de 144 MB.
  • Ryzen Threadripper PRO 3995WX: 64 núcleos y 128 hilos. Frecuencia de 2,7 GHz con un boost de 4,2 GHz. Caché de 288 MB.

Cada uno de ellos soporta hasta 2 TB de RAM DDR4 (2048 GB) distribuidos en ocho módulos ECC UDIMM, RDIMM o LRDIMM. Estos chips se desarrollaron bajo la microarquitectura Zen2 con una litografía de 7 nanómetros. Utilizan la última tecnología PCI-Express 4.0 haciendo uso de 128 lineas. Su consumo es de tan solo 280W.

Un duro golpe para Intel

La propuesta de AMD ofrece hasta 2,5 veces más ancho de banda de lo que nos pueda ofrecer la competencia, a un precio similar y también admite el doble de RAM como capacidad máxima. Si a esto le sumamos las características adicionales como AMD Pro security que ofrece capas extras de protección para archivos confidenciales y AMD Memory Guard que ofrece un cifrado completo a los datos almacenados, podemos dar la certeza que Intel encontró un duro rival que lo ha puesto contra las cuerdas.

«Los procesadores AMD Ryzen Threadripper PRO están diseñados para establecer el nuevo estándar de la industria en cuanto al rendimiento de los workstation / estaciones de trabajo para uso profesional» .Saeid Moshkelani, vicepresidente senior y director general de la unidad de negocio de clientes de AMD.

El primer equipo que hará uso de estos procesadores es el Lenovo ThinkStation P620. Una nueva workstation que portará un procesador de 64 núcleos, 20 TB de almacenamiento, dos tarjetas gráficas Nvidia Quadro RTX 8000 y 1 TB de RAM. Este equipo ronda unos 4.600 dólares como precio base.



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Radeon Adrenalin 20.7.1: nuevos drivers de AMD

Buenas noticias para los seguidores del equipo rojo, AMD ha sacado unos nuevos drivers y trae múltiples arreglos.

No solo se trata de corrección de errores, también contamos con una nueva herramienta, AMD Bug Report Tool, que aporta una gran utilidad.

AMD Bug Report Tool

Es una herramienta que permite a los usuarios reportar cualquier bug y error de manera rápida y sencilla a la compañía.

En lo que respecta a la solución de problemas, se arreglaron errores de congelaciones y/o tirones en las gráficas Radeon RX 5000 Series cuando Instant Replay estaba activo. Además se optimizó el rendimiento de la Radeon RX Vega y Radeon VII cuando se mantenía la métrica activada. Por otra parte, se arreglo el reinicio del equipo al ajustar manualmente las frecuencias y velocidades de los ventiladores.

Además, Las APUs AMD Ryzen 3 2200U ya pueden actualizar sus drivers sin congelamientos ni largas esperas.

En cuanto errores de software, ya no aparece el mensaje de error al realizar un streaming y movernos por las pestañas de la ventana. Radeon Overlay ya no causa stuttering cuando se usa la aplicación de Netflix en la tienda de Microsoft. Por último, GPU-Z ya no presenta problemas al leer las velocidades del ventilador.

Se arreglaron otros problemas menores.

Soporte y corrección en juegos

Se añade soporte para el juego Disintegration y se corrigen los siguientes problemas:

  • DOTA 2: Caída de rendimiento cuando Radeon Chill estaba activado.
  • Saints Row: The Third Remastered: Cierre y congelamiento al cambiar nombre y hacer uso de punto y aparte.
  • Deus Ex: Mankind Divided: Cierre del juego al cargar algunas estaciones de tren.
  • DOOM Eternal: Artifacts con las Radeon RX 5600. Ademas de pérdidas del rendimiento al activar el HDR y el Radeon Overlay.

Problemas por arreglar

  • Los perfiles de ajuste de rendimiento guardados en versiones anteriores de Radeon Software ya no son compatibles con Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.1 y posteriores.
  • El lanzamiento de aplicaciones de realidad virtual con los auriculares Oculus Rift ™ puede causar daños o bloquear el sistema en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5000.
  • La sincronización mejorada puede provocar que aparezca una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema
  • El rendimiento y el consumo de energía se declaran en un informe incorrecto.
  • Con HDR habilitado, el escritorio de Windows® puede experimentar parpadeo y realizar un cambio de tarea mientras está en un juego puede hacer que los colores se desvanezcan o se saturen demasiado.
  • YouTube puede congelarse con el reproductor Microsoft® Edge y Chrome ™ cuando se reproduce en una pantalla extendida en algunas configuraciones de sistema AMD Ryzen ™ 7 3000 series y AMD Ryzen ™ 4000 series APU.
  • Las vistas previas del contenido de video en Netflix® con el navegador Microsoft® Edge pueden no cargarse o aparecer en negro.

AMD continuará monitoreando e investigando cualquier nuevo informe de errores. Se alienta a los usuarios a usar la nueva herramienta de informe de errores para cualquier problema que puedan encontrar.

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Apple crea su primera CPU y costaría un tercio que un Intel Core i3

Hace bastante tiempo que Apple viene trabajando en el desarrollo de sus nuevos procesadores ARM y eso lo hace con un razón justificada: dejar de depender de Intel para ahorrar costos y mejorar los márgenes de beneficios.

Esto no se trata de algo que se pueda realizar del día a la mañana, sino que por el contrario conllevará una transición de por lo menos dos años hasta que la compañía pueda ser autosuficiente.

Según palabras de la misma Apple estos nuevos procesadores serán no solo más potentes sino también más eficientes en términos energéticos. Si sumamos un menor costo de fabricación, es probable que este acontecimiento suponga un cambio en la industria.

Apple y costo hasta 3 veces inferior a la competencia

Según la investigación realizada por TrendForce, este primer procesador realizado bajo la arquitectura ARM tendrá un costo unitario de 100 dólares. Una cifra bastante inferior a su equivalente en Intel con un precio que según las características del mismo ronda en torno a los 200/300 dólares. Además su litografía será un proceso de fabricación de 5 nanómetros, un proceso de vanguardia de TSMC que por el momento solo privilegiados como Apple y AMD pueden emplearlo.

Una nueva era para Apple

El desarrollo de un chip hecho por la misma compañía establece un antes y después en sus relaciones de dependencia con respecto a Intel. A su vez podría ser un primer paso a los que nos depara en el futuro, viendo como los diseños basados en ARM remplazan a los procesadores de la ya tradicional arquitectura x86.

Si esto último se cumple es probable que en los próximos años veamos ordenadores, notebooks y servidores que empleen dicha arquitectura.

De esta manera, será Apple quien determine el éxito o fracaso de dicho cambio. Si la misma afectará a la industria que ya conocemos y sobre todo, si otras compañías seguirán los pasos de la manzana mordida.



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Nvidia Geforce RTX 3070 y 3070 Ti: filtraciones y precios

Comenzamos la semana con noticias bastantes impactantes, primero con la llegada de Atari a fines de año y ahora con unas filtraciones de una fuente bastante fiable que pondrá contento a más de uno. Y si como lo indica el título es probable que estemos ante las especificaciones oficiales de la Nvidia Geforce RTX 3070 y RTX 3070 Ti.

Características

El usuario de Twitter kopite7kimi, alguien que ya filtrado información posteriormente confirmada sobre la arquitectura ampere, a detallado cuales serían las especificaciones en papel de las dos gráficas de siguiente generación.

Comenzando con la Nvidia GeForce RTX 3070, llegaría bajo el silicio GA104-400 con unos 2944 CUDA Cores. Mientras que su hermana mayor, la Nvdia GeForce RTX 3070 Ti, lo haría con 3072 CUDA Cores bajo el silicio GA104-300. Ambas tarjetas harían uso de 8 GB de VRAM GDDR6X que mejorarían de manera sustancial el consumo y el rendimiento y que permitirían a su vez alcanzar un ancho de banda de unos 512 GB/s.

Precios y fecha de salida de la 3070 y 3070 ti

Por lo que sabe hasta el momento la producción a gran escala llegara en agosto por lo que se espera que su anuncio oficial llegue un mes más tarde. Justamente es en el mes de septiembre cuando AMD hará el anuncio oficial de sus gráficas basadas en la arquitectura RDNA2 con soporte a RayTracing. Un mes clave que determinara cual de las dos compañías llevará la batuta en el trazado de rayos.

En lo que respecta al precio, se estima que la Nvidia Geforce RTX 3070 llegue a un precio de unos 399 dólares y su hermana mayor, la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti, ronde los 499 dólares. Si hacemos referencia a su rendimiento, la Nvidia Geforce RTX 3070 equivaldría a una Nvidia Geforce RTX 2080 Super, y la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti a una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Si estas filtraciones son ciertas, podemos asegurar que los nuevos modelos de gama alta llegarán a un precio más que competitivo y que buscaran hacer el mayor daño posible a su competencia AMD. Veremos si con el pasar de las semanas estos datos adquieren mayor relevancia.

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La Atari VCS ( consola de 2020 ) saldrá a fin de año

Este es un anuncio que sorprenderá a más de uno y no es de extrañarse ya que la Atari VCS fue oficialmente anunciada hace aproximadamente dos años. Y si, tuvieron que pasar aproximadamente 24 meses para tener novedades, y al parecer la consola aterrizará a fines de año a un precio de 399 dólares.

Pese a esto se rumorea que saldrá una Atari VCS 400 con la mitad de memoria RAM que la versión clásica (tendría 4 GB) a un precio de 249 dólares.

Características técnicas de Atari VCS

La Atari VCS contará con una APU AMD Ryzen Embedded R1000 la cúal está constituida por dos núcleos y cuatro hilos de procesamiento bajo la arquitectura AMD Zen a una proceso de fabricación de 14 nanometros. En su apartado gráfico contará con una AMD Radeon Vega 3 con 192 Stream Processors que permitirá ejecutar juegos a una resolución 4k a 60 FPS con soporte HDR. Todo esto será posibles gracias a los títulos que ejecutará la consola siendo los mismos juegos clasicos de Atari como el Breakout o el Asteroids.

En lo que respecta a su memoria RAM la misma será de 8 GB de memoria DDR4. Su almacenamiento interno base será de 32 GB eMMC.

La Atari VCS llevará de forma nativa como sistema operativo un Linux personalizado. En lo que respecta a su conectividad contará con WiFi 802.11n y Bluetooth 4.0. Un HDMI 2.0, puerto Ethernet y cuatro puertos USB 3.1. En los cuales se podrá realizar un booteo para instalar algún un sistema operativo adicional como lo puede ser Windows 10.

La consola vendrá con joystick inalámbrico y un gamepad. Y se espera que en su momento de salida cuente con más de 100 juegos clásicos de Atari.














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AMD Radeon Rays será de código abierto

Finalmente es oficial que la tecnología Radeon Rays 4.0 será open source, es decir, código abierto.

Fue a principios de esta semana que AMD incorporó cuatro nuevas tecnologías en FidelityFX conocidas como CACAO, SSSR, LPM y SPD mediante su código abierto GPUOpen.

Lo cierto es que estás nuevas características trajeron bastante mejoras pero que aún así no lograron calmar el descontento de una gran cantidad de usuarios que reclamaban que Radeon Rays fuera de código abierto.

Y por suerte para los usuarios, AMD no hizo oídos sordos a las quejas de los mismos y opto por relanzar Radeon Rays 4.0 en código abierto.

¿Qué es Radeon Rays 4.0?

Como un homólogo al Ray Tracing, AMD ha estado trabajando para brindar una solución conocida anteriormente como FireRays. La cuál se encontraba integrada dentro de las herramientas de software ProRender de AMD

Sin lugar a dudas esta tecnología es uno de los mayores atractivos de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series).

Sin embargo, hasta hace poco solo se ejecutaba en el procesador por lo que limitaba bastante su potencial.

Por suerte, Radeon Ray 4.0 ha sido optimizado logrando el acceso a los recursos de la GPU y a su vez será compatible con las API DirectX 12, Vulkan y Metal.

 RDNA2 la generación con soporte a Ray Tracing

Las nuevas GPUs AMD Radeon RDNA2 están cada vez más cerca de ver la luz, y con ello el soporte por hardware para el trazado de rayos ya es una realidad.

Además, también serán compatibles con la Interfaz de Computación Heterogénea para la Portabilidad (HIP), la plataforma de cómputo paralelo AMD C++.

El equivalente a Nvidia CUDA.

Finalmente, les dejamos una cita textual de lo aclarado por Brian Savery, Gerente de Producto de ProRender, como respuesta a las quejas en un post de Reddit:

«Hemos revisado esto internamente y haremos los siguientes cambios: AMD hará Radeon Rays 4.0 de código abierto, sin embargo, la IP específica de AMD se colocará en las bibliotecas y tendrá el código fuente disponible para la comunidad a través de SLA.

Como u/scottherkleman mencionó en el hilo sobre la (asombrosa) demo de Unreal 5, nos comprometemos a proporcionar bibliotecas comunes de rastreo de rayos (RayTracing), no bloqueadas a un solo proveedor. Este es el objetivo de Radeon Rays, y aunque ofrecer librerías comunes con una licencia permisiva es bueno, en base a sus comentarios podemos mejorar esa oferta con el código fuente.

Así que por favor, sigue construyendo cosas increíbles con Radeon Rays, y si eres el tipo de desarrollador que necesita el código fuente para editarlo de forma inmediata, por favor ponte en contacto a través de la página github o GPUOpen. Además, el código fuente de la versión 2.0 está disponible aquí