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HyperX en AGS Flow 2021 | Entrevista al Country Manager, Juan Pablo Arcagni.

Durante el primer día de la Argentina Game Show 2021, el día viernes 10, tuvimos el gusto de conversar un poco con la gente de HyperX, en esta ocasión, con el Country Manager para Argentina, Uruguay y Bolivia, Juan Pablo Arcagni nos recibió en el stand que HyperX tenía en la AGS Flow 2021, donde nos adelantó un poco de los que HyperX viene preparando para el año 2022, combinando estos proyectos con el trabajo que desempeñan en el área del gaming.

Facundo Illa: Aquí estamos con Juan Pablo, Gerente de XyperX para Argentina. Muchas gracias por recibirnos, ¿Cómo te sentís regresando finalmente a los eventos presenciales?

Juan Pablo Arcagni: Antes que nada, gracias por venir! Nosotros estamos muy contentos, realmente; por lo que vimos, la gente quería volver, ya que va pasando muy poco tiempo (del primer día) y ya se ve mucha gente. Creemos que en los próximos días van a venir más personas, todos están muy entusiasmados; la gente necesitaba volver a encontrarse físicamente… si bien nunca se perdió el contacto, ya lo notamos. Ahora estamos en la parte que tenemos dedicada al streaming, una especie de “cono del silencio” medio raro y abajo tenemos todo un Centro de Experiencia para que después puedan visitar, con cada uno de los productos, como estos que también tenemos acá.

HyperX mantuvo un gran crecimiento los últimos años.

F: Sí, está realmente muy bueno, de hecho, hace un ratito estuvimos viendo la escenografía, que está muy bien hecha, muestra el QuadCast, que es el producto insignia, digamos, que tienen ustedes en este momento.

JP: Correcto, correcto… es un producto que causa furor, la línea de tendencia del producto está en crecimiento constante, eso es un llamador, una notificación de que la gente se está comunicando cada vez más, porque es un micrófono; lo están utilizando cada vez más personas para hacer streaming, para jugar y de hecho, cada vez lo están utilizando más para trabajar.

F: Este crecimiento, ¿Lo vieron relacionado con este 2020, 2021? ¿Ustedes cómo vieron ese momento?

JP: En 2020 obviamente hubo un incremento en todos los lados de la industria, por razones obvias relativas a la pandemia; si bien en un momento se todo se vió afectado por el tema del tránsito, de la falta de componentes y demás cuestiones, durante el 2020 el crecimiento fue abismal y durante 2021 se continuó con el crecimiento, si bien al comienzo del año hubo una merma por temas logísticos, la línea de tendencia sigue en crecimiento, y esperamos que continúe el crecimiento hasta 2025. Particularmente en éste año, año y medio, en el que la gente se mantuvo adentro, ahí empezaron a jugar muchas personas, muchas personas mayores también que incursionó en el mundo del gaming y cada vez están más especializados y buscan este tipos de productos. Es un privilegio contar con esa gente, a la que le llama la atención el producto y que le gusta.

F: Y contame, aparte del QuadCast, que tenemos el tradicional y el RGB, que le agrega color al streaming, ¿Cuál creen o esperan que sea el producto que “la rompa” este próximo 2022?

JP: Bueno, el QuadCast es uno de esos productos, como vos bien mencionaste; otro producto que la está “rompiendo” es el Flight, un auricular inalámbrico para PC con mucha duración de batería. Y hace una semana, lanzamos el Flight en su versión para consolas, compatible por ejemplo con PlayStation 5, que justamente las primeras unidades están abajo, (llegaron muy poquitas); las pocas que llegaron se vendieron todas y seguramente a lo largo de diciembre tengamos más en disponibilidad. Es un producto que está funcionando muy bien.

No puedo adelantar mucho, pero vamos a estar expandiéndonos en el sector del Mobile Gaming en 2022

Juan Pablo Arcagni, Country Manager de Argentina, Uruguay y Bolivia para HyperX.

F: Te pregunto esto (que mucha gente en Nomicom pregunta, aunque sea algo que no se ve tanto desde afuera): ¿Cómo encaran ustedes lo que es el mobile gaming? Todo lo que es juegos para celulares.

JP: En cuanto a juegos para celulares, no puedo adelantar mucho pero nosotros desde el año que viene vamos a estar expandiéndonos más en ese segmento, generando nuevos contenidos y nuevos productos para esa parte. Seguramente para mediados del año que viene tengamos novedades (de las que, lamentablemente, no puedo decir mucho), no solamente en la parte de mobile sino en todas las ramas que abarcan el gaming.

F: Está muy bien; de hecho, estamos ansiosos, por ver como cada vez más marcas se hacen ver. Como cada vez salen más juegos en este tipo de plataformas, como por ejemplo Wild Rift… bueno, ustedes están muy metidos con creadores de contenido de League of Legends, se va expandiendo cada vez más la familia de HyperX en ese sentido, no?

JP: Sí, sí, se va expandiendo, nosotros escuchamos mucho a los jugadores, tratamos de darles la mayor comodidad posible cuando creamos el producto y buscamos en realidad, es superarnos día a día con los productos que lanzamos.

F: Si querés: Un sueño para 2022, ¿Cuál sería, dónde se ven?

JP: Yo creo que seguir como este año, que fue fantástico. Los números nos acompañaron más de lo que esperábamos; vemos que en el segmento gamer hay cada vez más ramas y más para crecer y ángulos por donde “atacar”, así que… si estamos como este año, va a ser fabuloso, pero realmente pensamos que va a ser un año mejor aún, ya que como te comenté, tenemos en vista varios lanzamientos que van a revolucionar el mercado, así que, como te dije, seguramente sea mejor aún.

F: Excelente. Mil gracias, Juan Pablo; estamos emocionados por ver qué es lo que se viene prontamente y bueno, vamos a seguir encontrándonos en los pasillos de la AGS Flow 2021.

JP: Seguro, muchas gracias por venir, y bueno, estamos “a la orden”.

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Kingston Fury en AGS Flow 2021 | Entrevista al Director Regional, Jean Pierre Cecillon

Entre varias de las personas que pudimos encontrar y entrevistar durante el primer día de la Argentina Game Show 2021, fue el Director Regional de Sudamérica para Kingston Technology, Jean Pierre Cecillon, que nos dió un vistazo a la forma en que Kingston HyperX enfrentó estos últimos años, así como su trabajo actual para sus consumidores y el sector gamer en general.

Rocío Regueira: Aquí en la AGS Flow 2021, nos encontramos nada más y nada menos que con Jean Pierre Cecillon, Director Regional de Kingston en Sudamérica. ¿Cómo estás?

Jean Pierre: Muy bien, muy feliz de estar acá finalmente en un evento presencial, de ver que la comunidad obviamente está disfrutando del día uno del evento, así que muy, muy contento.

Kingston Technology, volviendo a la AGS Flow 2021.

R: Justamente eso te iba a preguntar, ¿Qué se siente poder volver a la presencialidad, poder volver a compartir con todos lo que es Kingston, lo que son sus productos?

JP: Yo creo que es importante para todos, después de un tiempo largo e inesperado de encierro. Es obvio que el Gaming también vive de la presencialidad, del encuentro, del torneo, de la competencia, y AGS muestra toda esa fuerza, la importancia que tiene volver a reunir a toda la industria y toda la comunidad, así que estoy muy contento.

R: Te quería hacer también una pregunta que tiene más que ver con Kingston y es acerca de cómo vivieron la pandemia.

JP: Bueno, para Kingston y, en realidad, para la industria tecnológica en general, aunque tal vez es feo decirlo, fue un buen momento económico; obviamente que en un primer momento, al estar encerrados y transformar el hogar en un solo ambiente de trabajo, de diversión y de entretenimiento, la tecnología salió favorecida. Hubo una muy buena reacción en cuanto a consumo, en cuanto a compra y para Kingston hubo además un adicional: ya que somos una empresa de upgrades, somos una empresa que complementa a los equipos y cuando la demanda superó a la oferta, nosotros pudimos ofrecer una solución a los consumidores a través de más memorias y más SSDs, es decir, repotenciar equipos que tal vez estaban olvidados o que no podían cumplir con las exigencias de hoy en día. Es por esto que te diría que nosotros, en realidad, yo diría que hasta principios de 2021, la primera mitad del año, fue muy positiva, al menos en cuanto a ventas y posibilidades de poder colocar nuestros productos.

Yo diría, sin ninguna duda, que el producto estrella, son los SSDs

Jean Pierre Cecillon, Director Regional de Sudamérica para Kingston Technology

R: Me alegro, entonces. También te quería preguntar, hoy en día, ¿Cuál es para Kingston el producto estrella?

JP: Bueno, yo diría, sin ninguna duda, que son los SSDs. Nosotros hace muchos años venimos invirtiendo en SSDs y finalmente, ya sea en cuanto a capacidad como en cuanto a precio, el SSD es el producto que hoy más crece, el más demandado y es aquel que durante la pandemia incluso tuvo un desempeño muy superior al que nosotros esperábamos. Hoy incluso, los SSDs están migrando del formato SATA al NVMe y nosotros lanzamos un producto muy interesante en ese sentido, como lo es el NV1, porque es muy económico, por lo que ha tenido una recepción por parte de los consumidores que es muy positiva.

R: Y a futuro, ¿Cuál es el objetivo que tiene Kingston?

JP: Bueno, nosotros estamos aquí presentes en la AGS con nuestra nueva línea, que es Fury. Fury es la evolución de Kingston: la empresa vendió a principios de año su división de periféricos a HP, “deshaciéndose” de la marca HyperX y regresa con la marca Fury, para mantener su apoyo a la comunidad gamer con todos sus productos con semiconductores. Empezamos este año y estamos presentes aquí en la feria con nuestras memorias Kingston Fury, lo que es un paso importante para nosotros para no abandonar el segmento gamer.

R: Ahora que hablamos del segmento gamer, en cuanto a los esports, ¿Cómo está Kingston con los esports hoy en día?

JP: Bueno, el segmento esports es súper destacado, han crecido mucho la competitividad y la importancia de los equipos. Solo es necesario hablar acá del evento: antes, hace unos años, los equipos eran unos pocos chicos desparramados; hoy, tienen sus propios stands, los equipos grandes tienen comunidades que los siguen, verdaderas hinchadas y nosotros vemos cómo eso ha crecido. Kingston sigue apoyando a los equipos, de hecho, con Isurus tenemos también un acuerdo de sponsoreo, con lo cual, seguimos creyendo que los esports tienen mucho más para dar.

R: Te agradezco, entonces, muchísimas gracias, Jean Pierre, por la entrevista.

JP: Gracias a ustedes y bueno, feliz AGS y ojalá, la gente que nos sigue y que los sigue a ustedes, venga y aproveche el evento.

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Argentina Game Show Flow 2021 | Resumen General de los Tres Días del Evento

El pasado fin de semana, en el Centro de Convenciones Costa Salguero, se llevó a cabo la Séptima Edición de la Argentina Game Show Flow 2021, el evento dedicado a los Esports y el gaming en general más importante del país y Nomicom, en colaboración con Mexx Play, estuvo presente haciendo la cobertura de los las competencias y presentaciones más populares que tuvieron lugar en la Fiesta del Gaming.

Fueron tres fechas dedicadas completamente a la celebración de los videojuegos, donde las marcas más importantes de la industria pudieron hacerse presentes para ofrecer al público todas las novedades que tienen; de la misma forma en que los equipos dedicados a los deportes electrónicos se volvieron a encontrar con sus seguidores, además de participar en las últimas instancias de varios torneos. Así también, del 10 al 12 de diciembre de este 2021, fueron los días elegidos para convertir a Buenos Aires en el punto de encuentro de todos los que amamos los videojuegos para, una vez más, celebrar todas las emociones que esta industria genera, mientras crece año a año a pasos agigantados.

Después de haber pasado un 2020 en el que no se pudo realizar una AGS presencial, debido a la situación sanitaria que afectó a todo el mundo y habiendo pasado dos años completos desde la última vez que se abrieron las puertas al público, la AGS Flow 2021 recibió a una gran cantidad de fans de los videojuegos. 

La necesidad de respetar las medidas de seguridad sanitarias que todavía reinan en esta nueva normalidad, la capacidad total de público que podía hacerse presente en el evento se redujo al 60% de la cantidad normal que podría albergar el Centro de Convenciones Costa Salguero, lo que se sumó a la decisión de los organizadores de que la entrada sea libre y gratuita, dando como resultado que las entradas disponibles se agotaran rápidamente. Todos aquellos que quisieron obtener un pase para disfrutar del show participaron de una suerte de búsqueda del tesoro, un proceso de gamificación del acto de conseguir las entradas que metió en ambiente a la gente desde que se dio a conocer.

Viernes 10 – Día 1

Durante el día viernes, tuvimos la oportunidad de conversar con la gente de HyperX: Juan Pablo Arcagni, Country Manager para Argentina, Uruguay y Bolivia, nos recibió en el stand de la marca, donde nos adelantó que HyperX está preparando avances en el sector móvil, que van a ser lanzados durante la mitad del año próximo, 2022 y que van a estar combinados con el constante trabajo que se realiza en toda el área del gaming.

También pudimos hablar con Jean Pierre Cecillon, Director Regional de Kingston para Latinoamérica, que nos comentó cómo Kingston, luego de haber vendido su división HyperX a HP más temprano en el año, se volvía a hacer presente en el evento con su línea Fury, presentando sus memorias, que son uno de los puntos de mayor importancia del apoyo de la marca al sector de los videojuegos.

En cuanto a los esports, uno de los momentos más emocionantes tuvo lugar durante una de las semifinales de la Mexx Cup, disputada entre los equipos de League of Legends de Racing Club y Coscu Army Esports. Se trató de un encuentro donde luego de perder la primera partida, Racing parecía haber despertado y salido dispuesto a hacerse con la victoria a como dé lugar. Finalmente Coscu Army volvió a imponerse en una sucesión de eventos que fue casi una sorpresa, con una partida definitoria donde las probabilidades parecían estar favoreciendo a la gente de Racing, que se había apoderado de varios Dragones y aparentemente estaba dominando la Grieta. Parecía que Racing iba a lograr la igualdad, pero Coscu Army mostró cómo nunca dejó de tener los objetivos claros, robando un Barón que le permitió dar vuelta la situación y comenzando una avalancha de golpes que terminó dándole el pase a la final.

Sábado 11 – Día 2

Al llegar el segundo día del evento, ya en día de fin de semana, el público se hizo presente desde muy temprano, habiendo grupos que estaban formando fila desde antes de las diez de la mañana (con fans que incluso salieron desde sus lugares de origen a las seis de la mañana desde ciudades como La Plata), muy emocionados y disfrutando de un clima que por suerte favoreció a toda la afición.

En el sector dedicado a los artistas, el Artist Alley, se presentaron todos los miembros de la comunidad que expresan su amor por los videojuegos a través de diferentes disciplinas, donde la que predominaba, era el cosplay. Entre los varios talentosos cosplayers, pudimos conversar un rato con BiondaCosplay, que nos mostró el trabajo que realizó en su vestuario para personificar a Eivor, protagonista de Assassin’s Creed Valhalla

Además pudimos charlar con Cecilia Gómez García, quien es Diseñadora, Licenciada en Diseño y Docente de Vestuario, que en esta ocasión tuvo su lugar en el Artist Alley, donde estaba mostrando dos piezas increíblemente realizadas por ella misma, basadas en el popular juego Genshin Impact y que, según nos comentaba, completó en tan solo diez días. 

En el lado de los esports, hubo dos grandes protagonistas: uno fue Undead BK , que clasificó a la final de la Mexx Cup por 2-0 en League of Legends, con una victoria cómoda en la primera partida, situación que casi se da vuelta en la segunda, ya que por momentos parecía que no podrían recuperar el control de la Grieta pero que, afortunadamente para la escuadra de Undead, finalmente terminó también en sus manos.

El otro gran momento de los esports se vivió durante la transmisión en pantalla gigante de la semifinal de Valorant en la que Krü Esports participó. Si bien el resultado no terminó favoreciendo al equipo de Sergio “Kun” Agüero, que cayó en estas semifinales (manteniéndose entre los cuatro mejores del mundo), indudablemente fue una situación donde quedó patente la unión de la afición general apoyando a un mismo color: Era increíble la forma en que la gente se reunió en el escenario principal de la AGS, abandonando todas las otras actividades, con el único objetivo de apoyar a Krü.

Domingo 12 – Día 3

El último día del evento se vivió lleno de finales en todas las competencias, arrancando desde temprano con la final de Age of Empires II – Definitive Edition, que coronó victorioso a Capoch, otorgándole 50.000 Pesos Argentinos como premio. Pudimos hablar con el flamante campeón, que nos comentó cómo ya tiene los ojos puestos en el próximo año, donde va a ir intercalando su trabajo tanto en Age of Empires II como en Age of Empires IV, de cara a varias competencias internacionales.

En NBA 2K, el equipo uruguayo Fénix se consagró campeón, llevándose un premio de 75.000 Pesos Argentinos, luego de vencer a Underdogs GG por 2-0. En la Arena 11v11 de FIFA 22, WAP Esports se impuso sobre Newells Esports en un reñido 5-4, llevándose el título y los 165.000 Pesos Argentinos a Rosario.

En cuanto a la final de la Mexx Cup de League of Legends, el encuentro entre Undead BK y Coscu Army Esports se terminó quedando en manos de Coscu Army, luego de dos partidas en las que a pesar de que Undead mostró tener capacidades que podrían haberle garantizado una victoria, fueron los integrantes de Coscu Army los que terminaron siempre dando vuelta cada situación planteada, retomando el control cada vez que los pusieron contra las cuerdas y finalmente, encontrando la forma de resolver dos partidas que les valieron el título de Campeón de la Mexx Cup y un premio en metálico de 250.000 Pesos Argentinos.

Así, luego de tres días completos de emociones dedicadas al mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos, la AGS Flow 2021 cerró sus puertas, con su show y su público que superó las 35.000 personas (sumando los tres días), demostrando la importancia de los eventos presenciales para toda la comunidad del gaming. Ahora sólo resta esperar hasta Octubre de 2022, cuando los días 21 al 23, regrese una nueva edición de la Argentina Game Show.

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Argentina Game Show Flow 2021 | Entrevista a Walter Costabel

Tuvimos la oportunidad de hablar con Walter Costabel, dueño de LocalStrike y CEO de Argentina Game Show. Nos brindó una entrevista en la que tuvimos la oportunidad de que nos cuente varios detalles acerca del evento que se va a celebrar el 10, 11 y 12 de diciembre de 2021, así como las novedades que esperan a todos los fans del Gaming y los Esports de la Argentina.

Facundo Illa: Bueno, Walter, un gusto realmente poder estar acá hoy con vos, sos como un “Padre Fundador”, al menos para mi generación (los que tenemos más de treinta años) y de los más chicos también, por qué no, ya que está la Argentina Game Show. Ya viene la Séptima Edición, la AGS Flow 2021, ¿Cómo vienen los preparativos finales?

Walter Costabel: Bueno, bien, con mucha ansiedad, mucha expectativa de hacer un nuevo show después de tanto tiempo sin poder hacer algo presencial, masivo con tanta gente. La realidad es que hoy estamos con los nervios de la antesala del evento; tantas ganas de hacer el evento, tantos pedidos de que vuelva AGS, que hoy estamos con esas ganas de poder empezar ya, de poder hacerlo y cumplir con todo lo que nos piden, poder dar un evento que esté a la altura de las expectativas que tiene el público para con nosotros.

F: De este lado sentimos que es una AGS bastante especial la de este año; todo lo que pasó durante estos dos años en todo el mundo, tuvimos una edición digital de la AGS, nos hace sentir una ansiedad que no hemos tenido nunca… ¿Ustedes sienten de la misma manera esa misma ansiedad, una presión especial, o es “como siempre”?

W: Obviamente, es una edición totalmente diferente, algo distinto a lo que estamos viviendo, en todo sentido. Para nosotros es una edición emotiva, el factor emocional hoy es protagonista principal de la AGS 2021: no sólo las ganas de la gente de venir al evento, sino nosotros también, nos sentimos como con la presión de cumplir con todas las expectativas.

Nosotros seguimos las redes sociales, vemos una necesidad de encontrarse: la gente prácticamente ni menciona los contenidos, es más de decir “vamos a encontrarnos, vamos a pasarla bien, ¿Vamos?, ¿Vos vas?, ¿Con quién me veo?, ¿Quién va a estar?”… Es como estar haciendo una fiesta en tu casa y ver que todos quieran venir. Eso es lo que está pasando con AGS y para nosotros, que hace años venimos pregonando que nuestro evento es una Celebración para todos los fanáticos, hoy creemos que ese punto se consiguió, porque lo que estamos viviendo es exactamente eso que siempre quisimos.

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F: Realmente, en este diciembre están logrando, con esta AGS Flow 2021, hacer la fiesta de fin de año, no? Este “grupo de amigos” que en muchos casos ya nos pudimos encontrar los que vivimos en los mismos sitios, pero toda la comunidad de Esports, de Streaming, que creció tanto, hay muchas relaciones nuevas que se formaron durante estos años y quizás todavía no nos conocemos personalmente y va a ser en la casa de AGS donde nos vamos a encontrar y va a ser realmente un evento muy emotivo creo yo.

W: La verdad que es eso, lo estamos viviendo prácticamente como un sueño; ya desde allá por 2015 cuando comenzamos, fuimos modificando y actualizando los eventos y lo que buscábamos era esto, justamente, que pase esto. Que sea el momento esperado de reunión, el punto de encuentro, la celebración, la Fiesta de los gamers.

Me acuerdo cuando hace unos años me preguntaban “¿Cómo una ‘celebración’? ¿Y la industria? ¿Y los stands?” y sí, obvio, los “protagonistas” son ellos, tienen que venir y participar, pero en definitiva, nosotros hacemos un evento para nuestra audiencia y lo que buscamos es que ellos lo disfruten y se sientan a gusto. Y la manera en que logramos ese acompañamiento, esas ganas de venir, fue esta: sabiendo que es SU lugar, el lugar de todo nuestro público y que es para ellos que hacemos todo este evento.

F: ¿Y cómo fue que tomaron esta decisión (que obviamente fue muy bien recibida, pero que también llama la atención) de que fuera un evento gratuito? Porque sabemos la magnitud que tiene el evento de la Argentina Game Show y un evento tan grande hay que costearlo, parece algo jugado.

W: Sí, fue jugado, la realidad es que obviamente lo podemos hacer gracias al apoyo de las marcas; no tomamos este evento como un evento comercial para nosotros: es la Vuelta, es volver a encontrarnos con nuestro público, porque la verdad es que sentíamos que le debíamos algo, después de un año y ocho meses sin tener ni un evento y dos años enteros sin encontrarnos en Nuestro evento, nos preguntábamos cómo va a recibir la audiencia la vuelta de nuestro evento… y nos sentimos muy a gusto de no haber perdido nuestro público, las redes sociales seguían activas, nos seguían acompañando.

Y fue una decisión controvertida internamente, tuvo sus pros y sus contras, pero fue una decisión que hoy nos deja muy satisfechos, que las entradas estén al alcance de todos; obviamente, te las tenés que ganar, tenés que hacer un juego que fue muy divertido, que explotó en las redes sociales, que fue muy bien recibido, pero que en definitiva no se trataba de nada más que de devolver a nuestra audiencia algo que nos dio durante tanto tiempo. Y la verdad que nos fue tan bien, fue tan positivo que es algo que vamos a tratar de mantener en las próximas ediciones.

F: Fantástico. Y mencionabas recién a las marcas, ¿Notaste algún cambio? Sobre todo respecto a 2019, que tuvo la última presencialidad, siguen las marcas clásicas dentro de la industria, pero también se van acercando nuevas marcas a este “nicho” que ya no es nicho, sino que es algo mainstream.

W: Sí, obvio, es el caso de Flow, que junto a nosotros, lo acompañamos en esta incursión en el mundo del gaming y que hoy tenga el naming de nuestro evento es algo importantísimo para todos los que hacemos esto desde hace mucho tiempo. Algo quizás impensado hace muchos años, donde si bien las marcas de la industria siempre nos apoyaron y nos acompañaron, hacer que un mainstream venga también al evento y se ponga el evento al hombro como lo está haciendo Flow, para nosotros es sumamente importante. Y más en un año donde no salimos a venderlo a todas las marcas, quisimos hacer un evento para todas las marcas que nos acompañaron siempre, que fueron protagonistas y que tuvieran ellos su lugar de preponderancia.

Obviamente, Coca-Cola, Monster, siguen estando, nos siguen acompañando y tienen que estar, pero queríamos darle ese lugar a las organizaciones de Esports, que cada uno de ellos tengan su stand, para nosotros, eso es lindísimo, porque sabemos que lo hacen con mucho esfuerzo, que lo hacen para tener esa relación con su público, no están vendiendo nada: la realidad es que ellos están ahí porque quieren compartir el evento con el público y la verdad que eso es fabuloso para nosotros.

Sí, llevó mucho esfuerzo nuestro también lograr que ellos tengan ese espacio, pero hoy las aplaudimos; las decisiones que toman todas las Organizaciones de Esports, de tener su propio stand… no quiero nombrarlas porque me voy a olvidar de algunas y no es justo, pero que Todas estén con su propio stand es increíble.

Que tengamos un pabellón entero dedicado a los Esports es también algo de lo que estamos muy a gusto de poder hacer, que se haya sumado TNT Sports para transmitir el evento es algo impensado hace muchos años, que una cadena deportiva se fije en nuestro evento y que quiera transmitirlo completos, los tres días, es algo soñado. La verdad es algo que hoy lo hacemos todos juntos: los protagonistas, la audiencia y estas marcas que decidimos que nos acompañen, que sean bienvenidas este año y que el año que viene también se puedan sumar muchas más.

F: Nombrás mucho los esports, las comunidades y bueno, llegamos desde Coscu que es quien más o menos lidera la comunidad argentina de streaming; me nombrás la comunidad de esports, que claramente la de Coscu lo es… ¿Qué lugar tienen los streamers? Ya que claramente desde 2020 vemos un crecimiento gigante, no solo de ellos sino de la audiencia y la gente que los quiere ver, ¿Van a tener un lugar especial estos creadores de contenido dentro de la AGS Flow 2021?

W: Sí, obviamente tienen su propio espacio, más allá de que la Coscu Army tiene su propio Stand y que algún que otro streamer también va a tener su propio stand y va a ser una sorpresa (uno de ellos está armando un stand muy lindo, no lo queremos anunciar todavía porque están faltando todavía unos detalles, pero es alguien que llama mucho la atención).

Pero también va a estar el parador Monster, adonde van a tener acceso todos los influencers invitados al evento (estamos hablando de cientos de ellos) y que van a tener un lugar para que la gente se pueda acercar, se pueda sacar una foto y estar con ellos.

Hoy, la verdad que pensar en un espacio dedicado a ellos, es algo sumamente importante, queríamos darles esa comodidad, respetar que son hoy los protagonistas de nuestro evento, son fundamentales en lo que hacemos, por eso queremos cuidarlos y de esa manera les estamos dando este gran espacio para ellos.

F: Excelente. Vemos en general un crecimiento bastante grande en estos Game Shows, vemos que se están expandiendo a varios lugares este modelo, pero ¿Cuál creés que va a ser la gran diferencia entre esta AGS Flow 2021, con respecto a lo que fue en otros años? ¿Cuál va a ser la sorpresa, lo nuevo, con lo que nos vamos a encontrar?

W: Bueno, particularmente, lo novedoso es que para un evento de nuestra índole, del gaming, donde siempre estamos acostumbrados a los espacios cerrados y la oscuridad, es que vamos a tener un espacio exterior gigante, con un escenario de gran magnitud para shows de música, para muchos acontecimientos que ocurran ahí, un patio gigante en el que con el cambio de horario vamos a estar hasta más tarde, hasta la una de la mañana; una noche que con todo el patio iluminado va a ser la fiesta que buscábamos, uno dice “la celebración, la fiesta” bueno ahora vamos a mostrar la fiesta. Ya estoy ansioso por ver la filmación de los drones transitando el patio todo iluminado, con todas las pantallas, tenemos contenido exclusivo, teasers de Spider-Man, de varias series que se van a estar presentando, más de siete pantallas que van a estar distribuídas por todo el exterior van a estar mostrando en el mismo contenido, luces, sonido… esa fiesta que nunca tuvimos, porque era otra forma de hacer el evento, pero va a ser la gran novedad para este año, va a impactar: no vas a llegar a entrar al evento todavía, vas a estar caminando por la calle y ya te vas a dar cuenta de que ahí adentro está ocurriendo una locura… pensamos que va a ser algo inolvidable.

F: La verdad que me lo estás vendiendo completamente, Walter, porque va a ser como el after-show que hacíamos después de cada AGS, pero que ahora va a ser dentro de la misma fiesta, ahí en el Costa Salguero. Me parece que va a ser fantástico.

Contame también cómo se viene expandiendo, porque no solo es Argentina hoy, también vemos Game Show México, Venezuela, Canarias… es un modelo, una forma particular de celebrar de ustedes, LocalStrike, que lo están expandiendo a un montón de lugares, ¿Cómo es eso?

W: Sí, más que nada es que nosotros estamos recibiendo mucho público del exterior, que ven en nuestro evento algo distinto, algo diferente, que está destacando en la región y bueno, decidimos empezar a brindarle un contenido que tenga que ver con lo que pasa en sus países y que sea obviamente la puerta de entrada para poder llevar nuestro evento a estos lugares de manera presencial. Hoy lo que les estamos regalando desde acá es contenido exclusivo, que vean lo que hacemos acá en Argentina, dándole lugar a ellos también y contenido propio, jugadores y talentos de cada uno de estos países; en definitiva lo que queremos es que todo lo que nos están pidiendo, respecto a lo que hacemos con nuestro evento, lo disfruten ellos también y que sea, vuelvo a insistir, la puerta de entrada para poder el año que viene, o quizás en 2023, poder pisar fuerte en estos países y tener también un evento presencial allá.

F: ¿Y cómo lo ves? Te vienen a buscar y te escuchaba hace poco decir que Argentina no es un lugar en crecimiento o que está iniciando, sino que ya es una realidad, que lo ves en estas cosas, ¿Cómo ves la industria en general del gaming y los esports, que es un “nicho” dentro de todo esto?

W: Bueno, hace mucho tiempo yo venia diciendo que veníamos en constante crecimiento, que estábamos empezando y haciéndonos fuertes en la región. Yo creo que hoy ya es una realidad que ya tenemos una madurez propia de alguien que hizo bien las cosas, que hoy nos están mirando desde distintos países y ven que prevalecemos, hay muchas organizaciones de esports que tuvieron que competir en el exterior y lo hicieron con mucho éxito y dieron que hablar y, sobre todas las cosas, la audiencia que recibieron cada uno de ellos. 

Nosotros, cuando hablamos de resultados, quizás no pudimos tener los mejores, pero cuando hablamos de audiencia, Krü en Valorant, 9Z en Counter-Strike, en el exterior tuvimos picos de audiencia en cada uno de estos torneos y empiezan a darse cuenta de que nuestra región acompaña, que tiene otra pasión a la hora de seguirlos; nos hacemos importantes, la realidad es que hoy mismo eso pasa con los streamers: Coscu tuvo la oportunidad de viajar y estar con Ibai, ahora Momo y la verdad es que son embajadores de nuestra región y de todo lo que hacemos. Nuestro contenido está siendo muy bien recibido en el exterior y hoy yo tengo noticias e información concreta de que también en Estados Unidos nos están mirando mucho: miran equipos, miran organizaciones fuertes. Desde USA están mirando lo que hacemos, de hecho, hay una organización muy fuerte que está viniendo a la AGS para ver de cerca qué es lo que está pasando… estamos dando que hablar, estamos siendo noticia en el mundo.

Hoy somos algo que ya está maduro. Nunca vamos a dejar de crecer y el techo está muy lejos todavía, pero hoy te diría que es presente y no solamente futuro, y eso es el esfuerzo de todos los que juntos hicimos que esto sea posible.

F: Nombrabas a Krü recién, que ha sido importante ¿Cómo ves el tema de los jugadores o personajes que vienen de afuera? ¿Cómo ves a estos “outsiders que se van a metiendo de a poquito en los esports?

W: Creo que hoy ya deberíamos entrar a la “Etapa 2”, que es ver los resultados de los que ya ingresaron y que eso haga que se animen nuevos jugadores, o nuevos personalidades, a intervenir en esto. Se que hay muchas preguntas, yo hablaba con muchos de ellos que me consultan y yo siempre les digo la realidad, conmigo no va a ser imparcial, es todo una parcialidad, que lo que significa es que todo es que yo lo veo como algo de crecimiento, algo bueno, algo que funciona. Después, la experiencia la tiene que hacer cada uno, la realidad es que hoy, a los que entraron, les está yendo bien,están contentos y quieren seguir creciendo, así que eso es una buena realidad para todos ellos.

F: Te hago una pregunta que me hacen mucho cuando hablo con otros medios: ¿Sentís que Gaming y Esports son dos cosas diferentes o son lo mismo?

W: No, a ver, cómo explicarlo. Los esports son la parte profesional del gaming, es la parte donde vos ya pasaste del casual, del gusto, del hobby, te profesionalizás y querés vivir de esto. Bueno, los esports te darán una oportunidad, hoy quizás con muchas más posibilidades que en el gaming tradicional, donde hay oportunidades pero más “dentro del estándar” de cualquier otra profesión. Los esports hoy te dan la posibilidad de algo nuevo, de formación, donde todavía aquellos que hoy están liderando las posibilidades lo están haciendo divirtiéndose y eso es algo que quizás no ocurre en todas las profesiones. Supongo que con el tiempo va a ser como cualquier otra, en donde no deja de ser algo más que un trabajo, pero hoy, los esports te hacen sentir importante dentro de aquellos a los que nos gusta el gaming.

Los esports son la parte donde decís “Me fue bien en lo que me gusta, soy parte de este ecosistema de esports y bueno, ahí es donde se siente más a gusto el que más hizo por todo esto. Pero obviamente, están íntimamente relacionados, gaming con esports.

F: Y en AGS, ¿Cómo vamos a ver todo esto? Claramente, hay un montón de competencias que ya se están jugando y de las que vamos a ver las finales directamente ahí en Costa Salguero, pero hay un grupo de personas que tal vez no son tan consumidoras de los esports, pero les encanta el gaming, ¿Qué van a encontrar ellos ahí adentro?

W: Bueno, obviamente es el lugar para los gamers. Más allá de que disfrutes o no los esports, acá vas a poder probar juegos, vas a poder probar las últimas tecnologías, las últimas consolas, te vas a poder relacionar con lo mejor de todo esto y también incluso vas a tener la oportunidad de comprar productos a mejor precio. El evento tiene el foco en los esports, obviamente, por todo lo que han crecido, pero el gaming es la base de los esports. Entonces, quizás este no es el año para ir a probar juegos nuevos, porque no está ocurriendo en ningún evento del mundo, pero lo que sí está vigente y lo que se viene, te vas a enterar, hay novedades. Quizá para el evento tradicional en el que, por ejemplo, ibas a ver un juego exclusivo de PlayStation y lo ibas a probar antes que nadie, no es este evento; PS no estaba preparado para la vuelta a lo presencial, tampoco Nintendo, los grandes desarrolladores todavía no volvieron a la rutina de los eventos, es algo para el año que viene. 

PERO no deja de ser un lugar donde todo gamer puede jugar, disfrutar y sentirse a gusto. No olvidemos que es EL lugar DEL gamer, no es un lugar donde entrás y de repente hay algo de gaming, no. Este es TU lugar y no vas a encontrar nada mejor que AGS para disfrutar de lo que te gusta.

F: Y no hay dudas de eso, vamos a ser todas personas que estamos bajo la misma pasión, probando juegos y viendo esports, como bien decís.

Walter, de verdad, te agradezco un montón, se que debes estar a full en estos últimos días, se que preparar los últimos días de un evento debe ser una locura, así que te agradezco muchísimo este tiempo para estar con nosotros en Nomicom; nosotros vamos a estar presentes obviamente los tres días. Muchas gracias por esta entrevista.

W: Muchas gracias a vos, nos encanta que difundan, que todo el país se entere lo que hacemos, que es un evento que está hecho para todo público, para que todo el público lo disfrute, así que muy agradecido por la nota y toda la difusión que puedan dar.

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