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La nueva Nintendo Switch permitirá jugar en 4K y usará un panel OLED HD de 7″

En las últimas horas se expandieron los rumores en torno a la nueva Nintendo Switch, que indican que emplearán un panel OLED fabricado por Samsung Display con un tamaño de 7 pulgadas (vs 6,2″), mientras que la resolución de la consola seguirá estancada en los 720p (HD), dándole preferencia a la autonomía de la consola portátil en vez de aportarse una mayor calidad visual en su uso portátil. Sin embargo, existe una alternativa que permite jugar en 4K.

El uso de un panel OLED también implica un ahorro energético, ofrece un mejor contraste y unos tiempos de respuesta más bajos.

Nintendo Switch permitirá jugar en 4K y usará un panel OLED HD de 7″

¿Pero cómo es posible jugar con una resolución de 4K? Una vez se conecte al Dock Station, se conoció que la consola será capaz de ejecutar juegos a una resolución 4K, y esto sería posible recordando los rumores del pasado, los cuales indicaban que la consola de Nintendo se verá beneficiada de la tecnología Nvidia DLSS 2.0 para escalar la resolución sin pérdida de rendimiento pese a su modesto hardware. Es que en este aspecto, se desconoce si estaremos ante una versión 2.0 o realmente existirá una notoria mejora en el músculo gráfico.

«El lanzamiento de una versión más premium de la consola Switch de Nintendo con una pantalla OLED y soporte para gráficos 4K para la temporada de ventas navideñas de 2021 podría impulsar las ventas de la compañía por encima del consenso para el año fiscal que termina en marzo de 2022 y extender el ciclo de vida de la plataforma Switch durante muchos años más», expresaron los analistas Matthew Kanterman y Nathan Naidu.

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Xiaomi Mi TV Lux OLED: TV transparente a 4K y 120 Hz

Xiaomi siempre trata de estar a la vanguardia de la innovación tecnológica y es por esa misma necesidad que varias veces ha presentado innovaciones un poco extrañas o que mejor dicho no sabemos como explotar esas bondades que nos presentan estos nuevos productos. Esta vez Xiaomi presentó un TV con unas características que impresionan a cualquiera: un tamaño de 55 pulgadas, resolución 4K y una tasa de refresco de 120 Hz. Un producto ideal para aquellos gamers que adquieran las consolas de la nueva generación y deseen equiparla con un producto a la altura.

Hasta ahí suena todo normal, sino fuera porque este nuevo televisor porta una característica que llamará la atención a más de uno. Un panel transparente que no sabemos exactamente como la marca lo ha logrado, pero si podemos asegurar que se trata un producto de lo más top y que seguramente lo acompañara su precio.

Una ventana con vista al interior

Apenas tenemos datos acerca de las especificaciones oficiales de este producto, por el momento Xiaomi conserva el misterio y lo poco que hemos podido saber es que es un diseño prácticamente sin marcos y con una peana circular en la zona inferior que ocultaría todo el hardware que propulsaría a este monstruo. El panel sería OLED con un grosor de unos 5,7 milímetros y con una representación del color de 93% DCI-P3. Al contar con la tecnología MEMC (Motion Estimation, Motion Compensantion) alcanzaríamos los 120 Hz con un tiempo de respuesta de 1 milisegundo. Como mencionamos antes, un producto que se adapta perfectamente a las prestaciones de las consolas de nueva generación.

La calidad de imagen, que ya sabemos de antemano es muy buena, puede mejorarse gracias a la tecnología propietaria de Xiaomi AI Master que emplea la inteligencia artificial para mejorar las escenas. Para poder lograr este cometido, se empleo un potente procesador MediaTek 9659 que incorpora una GPU Mali-G52 MC1. Como era de esperarse el sonido no podía quedarse atrás por lo que la firma hizo uso de la tecnología Dolby Atmos.

Podemos recordar que el año pasado LG lanzó un modelo similar pero con tan solo 38% de transparencia, aquí la marca no a especificado el nivel de transparencia, pero si nos guiamos por las fotos publicitarias el nivel sería mucho mayor empleándose a su vez como objeto decorativo cuando este apagado. Aún no tenemos fecha oficial de lanzamiento pero si sabemos que llegará a un precio de al menos unos 6000 dólares. Un precio prohibitivo para la gran mayoría de consumidores casuales.

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Tecnologia

Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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La saga Skywalker en 4K y Blu-ray

En el sitio de Best Buy filial Canadá se publicó un set de 27 discos en formato 4K y Blu-ray de las tres trilogías que componen la saga Skywalker.

Aún no confirmado por Disney este juego solo se encuentra publicado en ese sitio que en un principio prometía una fecha de lanzamiento el 31 de marzo de 2020, pero actualmente eliminada de la publicación. Aparentemente armado como un libro gigante en lugar de un estuche plástico o metálico.

Según IGN.com las seis películas originales más El Despertar de la Fuerza están disponibles en formato 4K en Disney+, así que siete de estos 27 discos serían las versiones físicas en 4K. El sitio de Best Buy no da más detalles de este set que no incluiría Rogue One y Solo. Se especula que si las tres trilogías están en ambos formatos igualmente quedarían nueve discos que contendrían extras o las versiones que se exhibieron en los cines (algo así como el final cut de Blade Runner).

Así como Disney planea hacer lo mismo con la Infinity Saga del MCU, quiere repetir lo mismo con los fanáticos de Star Wars por un precio de 329,99 dólares canadienses, algo así como 15000 pesos (sin contar envío ni nada). Absolutamente restrictivo por estas pampas.

¿Estarán los fans dispuestos a comprar algo que ya está superrecontra publicado en sets anteriores?

Tendremos que esperar el anuncio de Disney.

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