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Los Sims 4: Se Alquila – Análisis

EA vuelve a dar vida a una expansión clásica de Los Sims, una en la cual tus sims pueden ser arrendatarios o arrendadores, según tu preferencia, y dar rienda suelta a maravillosas situaciones entre vecinos. ¿Superará esta a la mítica expansión de Los Sims 2, Los Sims 2: Comparten Piso? Bien, me han otorgado la oportunidad de explorar el pack con profundidad, así que voy a redactar lo que vaya observando y/o descubriendo.

ELEMENTOS EN CREAR UN SIM

Este nuevo pack ha traído muchos elementos nuevos para el CUS, entre ellos, nuevas aspiraciones, nuevos rasgos, nuevas prendas de vestir, entre otros. 

ASPIRACIONES

En total hay 4 aspiraciones nuevas:

  • Saqueador de secretos.
  • Propietario de cinco estrellas.
  • Fuente de conocimientos de Tomarang.
  • Inquilino intachable.

Estas aspiraciones hacen que la experiencia sea mayor, ya que, si no tienes la suficiente imaginación y creatividad como para montarte tus propias películas, siempre puedes elegir una de estas y seguir los objetivos hasta completarlos.

RASGOS

Esta expansión tiene los rasgos perfectos para que tus sims puedan vivir la vida arrendataria. Pueden ser los vecinos más chismosos del complejo con el rasgo “Cotilla», como bien nos enseñó Radiopatio. O pueden pasar de todo y vivir su vida cual florecilla feliz con el rasgo “Ridículo”. O también, pueden ser los vecinos más maravillosos del mundo y no dudar ni un segundo en si darles sal o no con el rasgo “Generoso». O, simplemente, explorar la nueva ciudad inspirada en los países del  sudeste asiático con el rasgo «Hijo de la villa». Pero ojo, si tu sim anciano es muy Juan Cuesta, es decir, le encanta compartir a otros lo que ha vivido y ser un mentor excelente para los sims más jóvenes, también hay un rasgo para él, el rasgo “Sabio”.

CABELLOS

Desde hace tiempo estaba deseando que pusieran cabellos lisos dentro del juego, bien, gracias a este pack mi deseo se ha hecho realidad, dado que, hay varios cabellos lisos, unos más cortos, otros más largos, con coletas, sin coletas… Hay cabellos muy bonitos para todos los sims, eso si, hay más variedad para mujeres que para hombres. También hay nuevos pelos para niños, infantes y bebés. En especial me ha hecho mucha gracia uno que me recuerda al antiguo pelo “casco” que nos hacía nuestras madres con un bol.

PRENDAS DE VESTIR

Me ha sorprendido la gran variedad de ropa que hay, incluyendo prendas hasta para los más pequeños de la casa. Más o menos hay la misma cantidad de ropa para hombres, quitando el cabello y prendas de cuerpo entero, esto es algo que me congratula porque normalmente suelen haber más ropa para mujeres que para hombres. También me ha gustado ver que las prendas fueran una mezcla entre lo moderno y lo tradicional, haciendo que cada una de ellas tuviera su esencia del sudeste asiático pero que fuese perfectamente ponible para nuestros sims. 

TOMARANG, UN MUNDO ASIÁTICO CON MUCHA FLORA

Tomarang es el mundo con que te viene en la expansión Se Alquila. Está inspirado en los países del sudeste asiático, sobre todo Indonesia, Filipinas, Tailandia y Vietnam. Es un mundo con un paisaje boscoso, muy colorido, recordando a las tradiciones de los países mencionados anteriormente.  

Por desgracia para todos, un lote que enseñaron en el trailer que los fans especulamos mucho que podría ser, al final terminó siendo un templo-madriguera de conejo, que cuando entras te pone este mensaje:

Tomarang es un tanto pequeñito, tiene 9 lotes en total; 5 lotes residenciales, 2 lotes residenciales de alquiler y 2 lotes comunitarios. Hace que añore los mundos de Los Sims anteriores o, incluso, Windenburg. ¿Recordáis cuando habían mundos grandísimos, tanto que tenías que desplazarte con el ratón porque no cabían en la pantalla completa? Eso era una fantasía. Pero eso sí, este mundo es bellísimo

MODO CONSTRUIR

Cuando digo que hay una gran cantidad de objetos es que HAY UNA GRAN CANTIDAD y la verdad es que creo que ha sido acertada la decisión de haber puesto tantos debido a la temática del pack. Aparte de la cantidad, hay muchos objetos que eran muy necesarios, como por ejemplo el radiador, el calentador de agua, el hervidor de agua, la caja de fusibles, entre otros. Me encanta que la elección de mobiliario sea tan extensa, dado que, con otras expansiones no ha sido tan gigantesca y es excelente que vayan mejorando.

LA MUERTE MÁS ASQUEROSA DEL JUEGO

No es ninguna novedad que en Los Sims han habido muertes demasiado bizarras, Pero, ¿entra esta muerte en el top? Efectivamente estoy hablando de la muerte por moho, diría que es la muerte más asquerosa que he visto en este juego, de hecho, cuando la vi en el trailer, me dio un repelús que no puedo llegar a explicar. El sim se convierte en un pseudo-zombi hasta morir lleno de setas verdes en todo el cuerpo. Si es la muerte más asquerosa del juego o no, es decisión de cada jugador. 

JUGABILIDAD

Como ya dije anteriormente, tu sim se puede convertir en inquilino o propietario de un complejo. Ser inquilino es muy fácil, solamente tienes que mudarte a la propiedad en alquiler, ahí hay unas normas que tu sim debe cumplir, como por ejemplo, no hacer fiestas o la norma de no se permiten animales y también pagar al mes la cantidad que te ponga en el contrato. Al ser propietario ese contrato lo tienes que cambiar tu según tus necesidades, si es un complejo caro puedes poner que los inquilinos paguen más al mes. También puedes ajustar las normas en el contrato de los inquilinos y elegir los sims que se puedan mudar allí. El sistema para elegir las casas dentro del complejo es muy sencillo y está lleno de colores, solamente tienes que seleccionar habitación por habitación y escoger la zona donde quieres que vivan. Lo único malo de esta expansión es que han habido ciertos bugs que impiden que se disfrute el juego en su totalidad. 

CONCLUSIÓN

Personalmente, me ha gustado como han tratado esta expansión, espero que EA siga mejorando para lograr que mimen mucho este juego, así como lo hicieron con Los Sims 2. Hay muchísima variación de ropa y de muebles, así como la temática que permite abrir un abanico de posibilidades dentro de los vecinos sims. Me ha agradado ver que no solamente se queda en un trailer bonito, si bien es cierto que hay muchos bugs y ciertas decepciones, estoy contenta con el resultado.

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SpiderMan 2 – Análisis

Sony PlayStation nos acercó CON MUCHO tiempo de anticipación SpiderMan 2 y tuve la suerte de poder jugarlo a fondo para poder contarles mi experiencia de lo que es una nueva entrega del arácnido, el último gran exclusivo para PlayStation 5.
¿Es una revolución, plantea grandes novedades y cambios? Si no lo hace, ¿necesitaba hacerlo?, eso es lo que les quiero contar hoy en este análisis del juego en Nomicom.

La historia nuevamente comienza increíble

Un año después de los eventos del primer juego y 9 meses después de la historia de Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 nos muestra a Miles tratando de decidir su futuro, mientras Peter se esfuerza por tener un primer día tranquilo como profesor en la escuela de Miles. Sin embargo, la tranquilidad se ve amenazada cuando se avecina una nueva crisis con la aparición de Sandman, y la ciudad requiere de su ayuda.

Comenzamos nuestra aventura de manera espectacular y veloz. Nos enfrentamos a una amenaza que pone en peligro toda la ciudad, en una escala mucho más grande que las confrontaciones cotidianas. Sin embargo, algo parece estar ocurriendo con Sandman, quien muestra un comportamiento inusual, incluso de miedo. Cuando Peter y Miles logran detenerlo, descubren que tiene problemas reales. Fue capturado por un cazador y está lidiando con una afección que lo hace perder el control de sí mismo.

Aunque el problema de Sandman se convierte en una misión secundaria aparte, el verdadero antagonista de nuestra historia principal es Kraven. Su inesperada llegada a la ciudad desencadena una serie de eventos. Kraven, incapaz de encontrar a la presa que buscaba en su propio territorio, reúne a un equipo y viaja a Nueva York en busca de adversarios fuertes, sin importar si son buenos o malos. Entre sus objetivos se encuentran Sandman, Scorpion, Shocker, Mr. Negative, Lizard y, por supuesto, Spider-Man. Con tantos enemigos sueltos, los problemas de Spider-Man aumentan considerablemente.

La trama se complica aún más en el lado de la historia de Peter Parker. Peter, quien ha sufrido la pérdida de su tía, se muda de regreso a su antigua casa e intenta convencer a Mary Jane de vivir con él. El regreso de Harry Osborn, que ha estado en tratamiento en Europa durante mucho tiempo, le ofrece a Peter una sorpresa. A pesar de sus problemas empresariales, ambos comienzan a trabajar juntos, y por un momento parece que las cosas están mejorando. Sin embargo, como es típico en la vida de Peter, incluso los momentos más felices suelen llevar consigo complicaciones.

Tanto la historia principal como la mayoría de las misiones secundarias del juego son notables. Sin entrar en detalles que puedan revelar spoilers, la confrontación con el equipo de Kraven, la adquisición del traje de simbionte y la gradual revelación de la ira que Peter Parker experimentó bajo la influencia del simbionte se desarrollan de manera convincente. Las reacciones de Peter evolucionan a medida que avanzas en la historia, no solo en las misiones secundarias, sino también al realizar actividades en el mundo del juego.

Spiderman 2 es el pulido de sus anteriores entregas

Marvel’s Spider-Man 2 mantiene el sistema de juego del primer juego, que recibió elogios por su jugabilidad, y lo mejora incorporando nuevas características. Cuando comiences el juego por primera vez, es posible que pienses: «Esto es similar al primer juego», y en realidad lo es. Sin embargo, a medida que nuestros personajes activan sus habilidades «experimentales» (lo cual sucede rápidamente), comenzarás a notar un cambio sutil. Inicialmente, las diferencias no son muy notables debido a las habilidades preexistentes de Miles, pero se hacen evidentes cuando juegas con Peter.

El sistema de combate anterior ha experimentado mejoras significativas, especialmente para aquellos que no han jugado a Miles Morales. El sistema de habilidades agiliza y acelera las peleas, ofreciendo una experiencia más fluida. Las habilidades de Miles con Venom (aunque él no es Venom) y los avanzados brazos similares a los de Spider-Man de Peter añaden una capa interesante a la mecánica de combate. Conforme avanzas en la historia y ganas niveles, desbloqueas nuevas habilidades que te permiten, por ejemplo, generar más electricidad para lanzar rayos o usar poderes del simbionte para derrotar a grupos de enemigos en lugar de armas tradicionales. En etapas avanzadas del juego, tendrás cuatro espacios para habilidades y al menos dos opciones de habilidades diferentes para cada espacio, lo que te da libertad para personalizar tu estilo de juego a tu preferencia.

La Dificultad y la IA esta muy bien lograda

La principal novedad introducida en el sistema de combate es la función, el parry y los contraataques que podemos llevar a cabo con nuestras habilidades y poderes. Simplemente, esquivar un ataque no siempre es suficiente; por ejemplo, no puedes esquivar un lanzallamas que tiene un rango considerable. Cuando se destacan ataques «inevitables» en amarillo, debes presionar rápidamente la tecla L1 para entrar en el modo de parada, detener el ataque del oponente y contraatacar. Puede ser un poco complicado al principio, pero te adaptarás rápidamente cuando veas el gran daño que los enemigos pueden infligir. Además, cuando lleguen los «ataques aplastantes» marcados en azul en futuras etapas del juego, la complejidad aumentará.

Personalmente, jugué el juego en dificultad normal y admito que enfrenté dificultades en algunas de las batallas más intensas. Los enemigos no esperan su turno para atacar; a menudo, atacan en grupo. En lugar de un golpe que pudiste haber esquivado con éxito, podrías recibir un disparo desde una dirección inesperada. Cuando se mezclan ataques «inevitables» en amarillo y «ataques aplastantes» en azul, el caos se intensifica aún más. Además, los indicadores visuales aparecen y desaparecen muy rápido para mi gusto, lo que me llevó a sufrir daño en varias ocasiones porque no podía distinguir entre ambos a tiempo. Afortunadamente, las advertencias auditivas son diferentes, lo que me permitió reaccionar de inmediato y escapar sin recibir daños. Ten en cuenta que los ataques infligen un gran daño y pueden dejar a nuestro personaje atrapado en la pared en tan solo dos golpes.

La ciudad que nunca duerme, y sus misiones secundarias tampoco

En el transcurso de los eventos del juego, nos adentramos en la historia de Sandman y reunimos las piedras necesarias para ayudarlo a recuperarse. También nos esforzamos por reparar el sistema de entretenimiento diseñado por Quentin Beck, conocido como Mysterio, un mago técnico que ahora se ha reintegrado a la sociedad. Además, investigamos los lugares donde los cazadores se congregan y tratamos de resolver sus misteriosos equipos.

El crimen y la acción nunca cesan en la ciudad, y hay una amplia gama de actividades por realizar, que incluyen enfrentar a los cultistas de The Flame que causan incendios en las calles, participar en persecuciones de autos con criminales, recuperar el antiguo equipo de Prowler y recoger drones araña que parecen provenir de otra dimensión. Aunque algunas de estas actividades pueden parecer similares a las del juego anterior, la variedad de tareas disponibles ha aumentado, lo que disminuye la sensación de repetición que podría haberse experimentado en el juego anterior.

Hablando de eventos de la ciudad, necesito mencionar una cosa más: hay más de una persona superpoderosa en esta ciudad e intervienen en los eventos independientemente de nosotros. A veces ves a Wraith cuando vas a detener a los cultistas, te encuentras con Miles mientras intentas prevenir el crimen o puedes luchar junto con más compañeros novatos. Esto le dio mucho mejor ambiente a la «ciudad viva», me gustó. A veces puedes realizar ambos ataques juntos y asestar golpes finales con forma.

VIAJAR ES MUCHO MEJOR

En Marvel’s Spider-Man 2, el desplazamiento se ha vuelto mucho más eficiente y veloz. La mecánica de lanzamiento de redes del primer juego era excelente y proporcionaba una auténtica sensación de disparar redes por la ciudad, especialmente con el soporte de los gatillos adaptativos. Sin embargo, en distancias largas, podía volverse un tanto agotador, debemos admitirlo. Ahora, además de nuestras redes, tenemos a nuestra disposición nuevos medios de transporte, las alas y las eslingas.

Las alas, un equipo icónico del Spider-Man original, se encuentran disponibles desde el inicio del juego y nos permiten cubrir grandes distancias deslizándonos en lo alto. Si logramos captar las corrientes de aire en la ciudad y dirigirlas adecuadamente, podemos desplazarnos rápidamente a través de distancias considerablemente largas. Dado que la ciudad es aún más extensa en esta entrega, con la capacidad de explorar ambos lados del río, simplemente usar las redes no sería suficiente para abordar estas distancias.

RENDIMIENTO y VISUALES DE LUJO

El juego ofrece un impresionante nivel de detalle visual; tanto los entornos como los modelos de los personajes son visualmente atractivos. Los movimientos de los personajes son realistas y la mayoría de los objetos en el entorno pueden sufrir daños. Por supuesto, no podrás destruir edificios enormes, pero podrás generar un cierto grado de destrucción en las áreas donde combatas, según el poder que utilices. Dependiendo del personaje que estés controlando, podrás emplear habilidades más destructivas, como los ataques finales del simbionte.

En cuanto a los modelos de los personajes, personalmente me acostumbré al nuevo diseño de Peter Parker. Aunque algunos pueden haber tenido reservas en el juego anterior, en esta entrega parece más adulto y creíble. En cuanto al nuevo diseño de Mary Jane, que ha generado opiniones divididas, creo que se ve bastante bien en el juego. Aunque hay personas a las que no les agrada la versión actualizada de MJ, en mi opinión, se integra de manera satisfactoria en el contexto visual del juego.

El juego presenta secciones en las que te desplazas a gran velocidad a través de espacios amplios, de manera similar a lo visto en «Rachet and Clank Rift Apart». No quiero revelar demasiado para evitar estropear la diversión del juego, pero estas secciones se ejecutan de manera sorprendentemente fluida y asombrosa. Por supuesto, hay tiempos de carga y transiciones entre personajes. Mientras viajas con Miles, puedes ver una tarea que Peter podría realizar en el futuro, y casi de inmediato cambias de personaje, tomando el control del otro, tal como ocurre en «GTA V».

Si alguna vez encuentras difícil desplazarte de un lugar a otro o simplemente quieres acceder al «Viaje Rápido», puedes dejar de lado el metro. Basta con abrir el mapa, seleccionar la región de destino y, en menos de 1 segundo, te encontrarás en la nueva ubicación. Esto es especialmente útil si a veces sientes pereza de participar en eventos debido a la distancia y los tiempos de carga. En definitiva, este avance facilita significativamente la movilidad y la accesibilidad en el juego.

CONCLUSIONES

En definitiva, sí, SpiderMan es un juego al que le podemos llamar continuista respecto a sus anteriores títulos, el principal con Peter Parker y su “expansión” con Miles Morales. Pero esto no tiene por qué ser malo realmente.
La primera entrega del arácnido nos trajo una versión más pulida de lo que venían a ser los mundos abiertos de superhéroes, quizás la mejor versión de este, y esta es, en algún punto, una mejora de ese mismo cimiento. Spiderman 2 no vino a reinventar la rueda, y no tiene ni necesita hacerlo, es un juego que si te gustaron las anteriores entregas, esta te va a volver a encantar.

Estoy de acuerdo con lo bueno que es que la industria vaya para delante, que se tomen riesgos y veamos con esto cosas nuevas. Pero no siempre esto es necesario y el título de Insomniac es el claro ejemplo.

La continuidad, no solo jugable, sino de una historia que evoluciona, es razón suficiente para no dudar en encontrarse nuevamente con Peter Parker y compañía. SpiderMan es el claro ejemplo de “no arregles lo que no está roto” y en algún punto agradezco que sea así, porque gracias a esto nos encontramos nuevamente con una gran aventura, con nuevos personajes, viejos conocidos y con aún más ganas de que este universo crezca, de manera sana y consistente.

PlayStation cierra de manera increíble el año y pone un juego para pelear por premio mayor en la gala de premios de The Game Awards, ganar, sí, será muy difícil en un año increíble de videojuegos, pero este juego sin duda será el GOTY de muchos y eso al final es lo que vale.

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EA Sports FC 24 – Análisis del gran Cambio

Es tiempo de decir adiós a una era, pero también de saludar a una nueva oportunidad, una nueva chance, una nueva esperanza en lo que se refiere a juegos de fútbol. EA Sports FC 24 da su primer puntapié inicial dejando atrás, un legado inmenso con idas, vueltas y, no sin polémicas se ha ganado el título de campeón, como el mejor juego de fútbol por mucha diferencia.

Será este el momento para dar un nuevo salto de calidad que lleve a la saga a un nuevo nivel, o por el contrario encontraremos una secuela continuista. Me dediqué a navegar por los numerosos modos de juegos de este nuevo título, para ver si este cambio de nombre es más que un rebranding de la marca.

Un Juego bien licenciado

Uno de los miedos que nacía con la ruptura de FIFA con EA era cuánto esfuerzo pondría EA Sports en mantener o sumar la mayor cantidad de licencias disponibles, y como ya la mayoría sabrá, esto es algo muy bien cubierto por esta nueva entrega. Cosa que veía venir luego de lograr incluso ser el auspiciante oficial de La Liga en sus primeras dos categorías, mostrando que la marca EA Sports FC va a pisar fuerte por mucho tiempo.

La mejor liga del mundo, La Premier League, estará completamente licenciada y de manera exclusiva por el simulador de EA, tendremos más de 19.000 jugadores con sus nombres reales y un gran número de ellos con sus rostros capturados para lograr la mayor fidelidad, esto último claramente se nota más en los jugadores de elite, que en la League Two inglesa. 

Además EA Sports FC 24 le da importancia como nunca antes al fútbol femenino, agregando no solo equipos y jugadoras sino también, varias ligas completamente licenciadas las cuales son la UEFA Women´s Champions League, Barclays Women´s Super League, National Women´s Soccer League, D1 Arkema, Google Pixel Frauen-Bundesliga, Liga F.

Por el otro lado tenemos las siguientes Ligas Masculinas Licenciadas:


UEFA Champions League

UEFA Europa League

UEFA Conference League

CONMEBOL Libertadores

CONMEBOL Sudamericana

CONMEBOL Recopa

Premier League

EFL Championship

EFL League One

EFL League Two

Bundesliga

Bundesliga 2

LALIGA EA SPORTS

LALIGA HYPERMOTION

Liga 1 Uber Eats

Ligue 2 BKT

Serie A

Serie BKT

MLS

Liga Portugal

Belgium Jupiler League

Eredivisie

Liga Profesional de Futbol-Argentina

Roshn Saudi League

Korea K League 1 y 2

Chinese Super League

A-League

Süper Lig

Ekstraklasa

Bundesliga de Austria

Credit Suisse Super League

Superliga

Scottish Professional Football League

SSE Aitricity League Premier Division

Allsvenskan

Elitserien

3rd League (tercera división de Alemania)

Modos de Juego

EA Sports FC 24 tiene todos los modos de juegos de su predecesor FIFA 23 como VOLTA o Clubes Pro, aunque se suman algunos cambios y mejoras. Y yo sé que tengo que #Soltar, pero no habrá análisis o momento en que no diga todo lo que extraño el modo historia con Alex Hunter, que claramente no debe haber funcionado para EA porque no lo vemos desde FIFA 19. De todos modos, nunca perderé la esperanza de volver a verlo, igual que lo tenemos hoy este modo en los F1 de Codemaster que también pertenece a EA.

Ultimate Team y LA POLÉMICA

A la altura que escribo esto, la polémica ya está más que servida y a la vez también menos ruidosa, pero vale la pena hablar de esto porque es quizás lo más resonado que ha tenido este EA Sports FC 24. Estoy hablando claramente de la adición de las mujeres al modo Ultimate Team, haciendo de este un modo de fútbol mixto.

Debo aceptarlo, mi primera reacción no fue la más positiva, soy de los que encuentra chocante ver el fútbol superprofesional en un modo mixto y, ver como diferencias de tamaños quizás no están de lo mejor representados en el título cuando está moviéndose la redonda en el campo. 

También me chocaba como ahora el Pool de jugadores disponibles en un sobre, crece abrumadoramente por lo que dificulta que te toque ESE jugador que estabas buscando. Pero una vez apartado de la polémica, de los videos de las decepciones cuando pensabas que te tocaba un jugador y al final no era y habiéndote ya solo dedicado a jugar, la realidad es que no termina afectando negativamente en nada.

Una vez estamos jugando quien es quien pasa a un lugar completamente secundario y es solo un jugador que estamos controlando que tiene ciertas stats y características, que en mi caso al menos, que no soy un espectador habitual del fútbol femenino, me puede ser tan incógnito que un jugador de la liga holandesa, que es otra liga que no miro y no reconozco a todos los jugadores de la misma salvo a los más destacados (lo mismo que me pasa con el femenino). 

Pero es probable que ahí esté el mayor valor de esta inclusión en Ultimate Team de EA Sports FC 24, de pronto ya no conozco solo a Kerr, Marta o Alex Morgan. Sino a un montón de jugadoras que ahora me ha dado la curiosidad de verlas en la vida real, en base a que me sirven y utilizo en mis equipos de UT y estoy seguro que no soy el único amante del fútbol al que le pasó o le va a pasar esto.

Hablando de los modos de juego, repetiremos ya el clásico rivals, ut champions etc. Pero se agrega Ultimate Team Heroes, un modo donde las estrellas tanto masculinas como femeninas de élite se convertirán en héroes de Marvel, ¿Una bizarrada? Si, pero UT da para eso.

JUGABILIDAD

En lo que respecta a la jugabilidad y la parte técnica, EA Sports FC 24 presenta varios cambios significativos que vale la pena resaltar.

Esta innovación se denomina EA Sports Sapien, una tecnología de renderizado que eleva la expresividad y las animaciones de los jugadores, garantizando cuerpos más realistas que nunca.
Asimismo, la característica HyperMotion V con una mejora notable.. Se trata de una versión mejorada de esta tecnología que se centra en la captura de movimiento volumétrica.
Esta mejora se logra habiendo escaneado 180 partidos completos para lograr la mejor recreación posible, resultado que nos da jugadas muy realistas e incluso únicas.

Los jugadores tienen acceso a siete modalidades de sprints diferentes, las cuales se dividen en: largo, largo controlado, controlado, explosivo controlado, mayormente explosivo y explosivo.

Además, se ha incorporado un elemento esencial en la experiencia de juego: los estilos de juego (PlayStyle), los cuales se desarrollan en tres niveles diferentes.

El nivel más alto (PlayStyle+) está reservado para las élites del mundo del deporte, aquellos atletas de renombre internacional como Haaland, Mbappe, Messi o Kerr.

AMBIENTE

Algo que realmente me ha gustado de este nuevo EA SPorts FC 24 es el ambiente de los partidos, desde la tribunas, las quejas, alientos de los jugadores, pero sobretodo lo que pasa en el entretiempo, ya no solo limitándose a ver estadísticas del partido sino viendo cómo los jugadores están en el vestuario, tienen la charla técnica, siguen ahí vivos, preparándose para lo que viene en el campo de juego; es quizás un detalle menor pero que lo particular lo sentí realmente agradable.


Por el contrario, no me ha pasado lo mismo con el cambio de los relatos del Español.

España, donde nos despedimos de Manolo Lamas y Paco Gonalzales para darle la bienvenida a Miguel Angel Román y a DJMariio.
Esta nueva dupla no es que lo haga mal, pero si se nota que no tienen los años de grabaciones de audios para que estén narrando todo un partido, por muchos momentos, y realmente digo MUCHOS MINUTOS de juego, los responsables de darle voz al partido están completamente callados, rompiendo bastante el comentado ambiente, además nos encontramos con errores como de Roman queriendo dar la formaciones de los equipos pero no sabiendo los nombres de los jugadores como para poder decirlos lo que genera audios raros donde se dan situaciones de “El equipo X forma con…” y que se haga silencio hasta dar la formación del otro equipo y que pueda pasar exactamente lo mismo. Está claro, esto no pasa si sos el Manchester City o el Real Madrid.

En definitiva tenemos en este EA Sports FC 24 un juego continuista pero cumplidor como todos los años, con una gran polémica que creo terminara siendo un acierto para EA y un gran push para el fútbol femenino en general. 

El que juega este juego desde hace ya muchos años sabe lo que se va a encontrar y sabe a lo que viene y lo va a disfrutar u odiar tanto como lo hace con cada partido de las entregas anteriores. 

No puedo dejar de sentir que hay una oportunidad desperdiciada en renovar mucho más la fórmula o agregar más modos de juego, pero me resulta incluso a mi difícil pensar que puede ser revolucionario en un simulador de este tipo y más no teniendo competencia alguna en el mercado a la vista.

Seguiré disfrutando un año más EA Sports FC 24 y esta vez además aprendiendo un poco de un fútbol que me era desconocido y espero que todos puedan darle una chance.

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Dead Space Remake – Análisis

Estamos en una época donde vemos muchos remaster y mucho remake, pero pocos ilusionan de la manera que lo hace este regreso de Dead Space. Será por lo mítico del título, que fue un éxito allá por el 2008, por ser una saga que dejo legado, pero que muy pocos supieron aprovecha, o simplemente porque este Remake en primeras instancias, desde los trailers y presentaciones, nos muestran un juego que sin duda va a estar a la altura de lo que la palabra Remake merece.

¡Ahora mismo te cuento si todas esas expectativas que ponemos en el regreso de Isaac se cumplen y de qué manera, igual un spoiler… Si lo hace!

En el año 2508, la Tierra está atravesando una grave crisis de escasez de recursos, conflictos políticos y una secta religiosa en pleno auge llamada Unitología. El protagonista del juego es Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la nave USG Ishimura, conocida como Planetcracker por sus impresionantes capacidades mineras. La nave ha dejado de responder en medio de una misión secreta en el espacio exterior. La compañera de Isaac, una enfermera llamada Nicole, está a bordo de la Ishimura y su principal prioridad es garantizar su seguridad.

Después de salir del hiperespacio, Isaac y su equipo descubren que la Ishimura flota sin rumbo en la oscuridad de Aegis VII. La nave está en un caos total, muchas personas han desaparecido y la salida está bloqueada después de un ataque por parte de los temibles Necromorfos de Dead Space. Estos zombis son tan aterradores y divertidos como lo eran hace más de diez años. Los Necromorfos son criaturas macabras y grotescas que toman la forma básica de un cuerpo humano, pero sus huesos filosos y protuberancias horripilantes los convierten en un ejército de enemigos aterrador y trágico.

La solitaria batalla de Isaac contra los Necromorfos es un verdadero éxito en términos de acción, pero su verdadera personalidad como protagonista se destaca en su habilidad como ingeniero. Isaac es, en primer lugar, un trabajador y, aunque su búsqueda por encontrar a Nicole es el corazón de este juego, la mayor parte del tiempo está dedicado a… su trabajo. Este es el peor trabajo que alguien puede tener, pero él sigue haciéndolo sin dudarlo. Las armas se utilizan tanto para luchar contra los enemigos como para reparar la maquinaria dañada y para acceder a sistemas críticos. Isaac, con una voz propia en este remake, muestra diferentes grados de reacción ante el mundo que lo rodea, pero sigue siendo un trabajador intrínseco.

Isaac se sumerge en un universo de ciencia ficción imaginativo, donde lucha contra las hordas de Necromorfos con las herramientas que tiene como ingeniero. Su arma principal, el cortador de plasma, es una herramienta versátil que puede ser utilizada para crear explosiones verticales y horizontales. Sin embargo, los Necromorfos son diferentes a otros enemigos y se requiere un enfoque más creativo para derrotarlos, ya que los disparos a la cabeza son ineficaces. Este desafiante y sangriento trabajo refleja las habilidades técnicas y violentas de Isaac, y crea un bucle de combate adictivo para los jugadores. Además, el juego también se enfoca en la supervivencia, ya que los suministros son limitados y las oleadas de enemigos aumentan en dificultad a medida que avanza el juego.

Sin embargo, este cambio de ritmo también ayuda a intensificar la sensación de aislamiento y desesperación que tan bien se crea en Dead Space. Hay momentos en los que no hay más sonido que tus propios pasos y los gritos lejanos de los enemigos, y la nave parece un laberinto sin fin de luces parpadeantes, puertas selladas y grafitis en las paredes. La dirección artística y la ambientación son una verdadera obra de arte, con un diseño detallado y una estética inquietante que lo diferencian de cualquier otro juego de terror de ciencia ficción.

En resumen, Dead Space es un juego que ofrece una experiencia de terror sobresaliente con un combate profundo y satisfactorio. Es una revisión importante que agrega algunas características nuevas y mejora otras existentes, sin perder la esencia de la aventura original de Isaac Clarke en la nave minera Ishimura. Es un juego que sin duda recomendaría a cualquier amante del género de terror de supervivencia o de la ciencia ficción.

En resumen, el remake de Dead Space es un juego que combina habilidosamente elementos clásicos y modernos para crear una experiencia de terror de calidad. La dirección artística y el diseño de sonido son excelentes, y el sistema de movimiento sin pantallas de carga contribuye a una sensación de inmersión sin interrupciones. El juego también incluye una amplia variedad de opciones de accesibilidad para que los jugadores puedan personalizar su experiencia de juego. Con su equilibrio de tensión y misterio, Dead Space es un juego que definitivamente vale la pena jugar para cualquier fanático del género de terror o cualquier persona interesada en una experiencia de juego intensa y aterradora.

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Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 2

He tenido la posibilidad de jugar la versión anticipada de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) y voy a cubrir todos los puntos desde lo más primordial hasta lo más auxiliar.

Aspecto gráfico

Lo primero que me llama la atención en CoD MW 2 es que ha tenido un avance, un salto en la calidad gráfica, podemos sentir que se han renovado con respecto al referente al anterior, se ve realmente espectacular e inmersivo, casi que parece que estamos dentro de una película.

Aspecto audiovisual en CoD MW 2

Las mejoras audiovisuales se notan desde el primer momento, llevan a otro nivel el sonido de los disparos, como cae la lluvia y como suenan los casquillos al tocar el suelo. En varios momentos genera que agachemos nuestra propia cabeza como reflejo cuando nos chifla una bala cerca nuestro.

El audio es muy importante para este tipo de juegos ya que nos brinda la posibilidad de que sea mucho más inmersivo para el jugador. Por lo cual entre la calidad gráfica y el audio son puntos que suman y se pueden apreciar desde el primer momento en el que empezamos a jugar. Además, aclaro que estamos ante un juego bien optimizado y de una calidad gráfica de primer nivel correspondiente a la época actual (hoy 2022).

Duración de la campaña

Referente a la duración de la campaña en función de la dificultad que seleccionemos; que por cierto cuidado! ya que la IA se pone bastante difícil lo cual me llamo considerablemente la atención ya que solía jugar las campañas en el nivel máximo y muchas veces se presentaron momentos duros, el cual no era solo disparar si no pensar cómo nos posicionamos, es decir, tener una estrategia ya que la IA de nuestros enemigos nos intentarán flanquear constantemente, pero dentro de una dificultad media/alta la campaña sería más o menos de una duración de 5 a 8 hs, es interesante ya que el tiempo que te lleva desarrollar la historia completa no te aburre ni tampoco es repetitivo, podemos decir que referente a la duración es justa y entretenida.

Nuevas mecánicas en CoD MW 2

Además, han realizado cambios en las mecánicas, por ejemplo hay momentos en la campaña en que podemos craftear gracias al looteo por el propio mapa. Esto claramente no está realizado sin querer, son las mecánicas principales que tendremos en varias modalidades (tales como DMZ) pude notar que se sintió realmente bien, al igual que han corregido el sistema de la mochila, en la beta (multijugador) se representaba de una manera y, en la modalidad campaña han incorporado poder lootear y a la vez craftear los elementos que uno quiere elegir. Algo que encontramos también en varias misiones. De una forma sencilla, una interfaz muy clara, han hecho funcionar algo, que los que jugamos las versiones alphas no funcionaba muy bien. La mecánica de crafteo y looteo es cómoda, es rápida, es directa y es entendible.

La campaña

Durante la campaña (como en la anterior entrega de Modern Warfare 2019) iremos desbloqueando una serie de ítems, skins, e incluso operadores, además, de una serie de recompensas que luego se podrán usar en MW 2 multijugador, en el modo DMZ y también en Warzone 2.0.

La verdad que obtener recompensas de la campaña y que puedas utilizarlas en otras modalidades es algo que sirve como para no hacer la campaña en vano y que no sea algo más… si no que tengas tus premios para poder entrar más equipado (visualmente) a otros modos, lo cual le da mucha más vida y sentido jugar a la campaña. ¿Nos va a cambiar la vida estos ítems? Y… no la verdad que no, perooo…… Es lo que siempre pensamos, recompensas por hacer ciertas cosas, el detalle está bien y es un aspecto positivo.  ¡En modo de aclaración sepan que para esto no hace falta tener el acceso anticipado! Cuando salga el juego final el día 28 de octubre también pueden conseguir lo mismo.

Si hablamos de la propia historia de la campaña está muy bien llevada, evidentemente sabemos lo que están haciendo con Modern Warfare 2, al fin y al cabo es un reboot de lo que ya en su día crearon con el Modern Warfare del año 2019, que también es un reboot del original Modern Warfare 1, del año 2007. ¿A qué vamos con esto?  no vamos a hacer ningún spoiler pero te podes cruzar con ciertos giros en la trama en los cuales te esperas que pase algo, y ese algo termina sorprendiéndote. La historia explora algo que hasta ahora en COD no se había presentado como los carteles mexicanos, diferentes lugares del mundo y en sí me sentí como la famosa película los indestructibles, donde cada personaje tiene su rol, usamos y observamos a las mejores figuras como protagonistas durante el desarrollo de las misiones.

Conclusiones de Call of Duty: Modern Warfare 2

Si hablamos de lo que sentí al jugar Call of Duty: Modern Warfare 2 le pondría como mínimo un 7, teniendo en cuenta el giro de la trama que tiene la historia y bueno la verdad es que…. deja ciertas dudas y medio como que el hilo se vuelve a perder lo cual como dije antes no quita que sean momentos épicos. Pero bueno si tenemos en cuenta el final de la campaña y la escena post crédito (No se la pierdan! Hay solo 1 escena post crédito, no 2) la campaña por obligación le vamos a dar otro punto y ahí tenemos unos 8 puntos más que merecidos.  Y si me preguntan ¿vale la pena jugar la campaña?  Les digo que más allá de las recompensas que mencionamos al principio, se siente una campaña e introducción a las nuevas mecánicas que presentarán los diferentes modos de juego en Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022). Creo que para hacer ese salto a las nuevas herramientas o accesos que nos brindan van a hacer mucho más fácil para los jugadores introducirse de lleno en las mecánicas, ya sea por parte del crafteo o la dinámica en diferentes entornos ya sea en tierra o por mar.

Podemos decir que la campaña entra dentro del top 5 en la historia de los Call of Duty: Modern Warfare’s. Como primera tenemos Call of Duty: Modern Warfare original esto es inamovible y muy cerca como top 2 tenemos MW 2 Original pero bueno creo que está dentro de los parámetros para quedar en el podio como 3era o 4ta posición (mi opinión personal) ¿Quizá me vea obligado a resaltar que no tenemos un enemigo-villano algo más emblemático, pero bueno hasta cierto momento no? (guiño guiño)… y ya no decimos nada más para no spoilear.

Tenemos una campaña bien entretenida la cual aporta mucha variedad en cada una de las misiones, no hay nada aburrido, todo está bien encajado y la trama está bien desarrollada, pero siento que salió un poco de la línea de lo normal, a qué referimos con esto, que puede que los giros de trama confundan un poco las líneas de tiempo pero si nos planteamos que esto está dentro de un universo nuevo de CoD en adelante, la idea está bien planteada en referencia a un juego reboot en la lógica de lo que se puede llegar a venir más adelante referente a contenido para las demás modalidades de juego.

Hablamos de avances muy notables (la campaña al menos) MW 2 es el ejemplo de cómo tiene que ser los modos historias en CoD, avances gráficos muy notables, de sonido, lo mismo en jugabilidad, mecánicas nuevas que no entorpecen lo anterior ni mucho menos unos diálogos y una forma de exponer la historia muy correcta con un buen ritmo.

Una campaña de 9 puntos, recomiendo que la jueguen y sumen estas nueva mecánicas de introducción que hacen un juego totalmente inmersivo y divertido.

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Análisis FIFA 23 | Se despide a lo grande la saga

Que sucede si te digo que este año EA rompió el paradigma de que FIFA sea una nueva entrega con planillas actualizadas y pocos más detalles. Pues esto es lo que sucedió este año con FIFA 23, ya que como hace varios años no vemos, esta nueva entrega es la mejor que ha tenido la saga, y lo merecía, porque es la última vez que veremos el nombre FIFA.

En este análisis, te cuento por qué me gusto esta nueva entrega, y claro lo malo, porque aunque cada vez más cerca, aún no estamos ante el juego perfecto.

Novedades en el FIFA 23

Lo primero que hay que destacar de esta nueva entrega de FIFA es que finalmente la PC cuenta con la misma versión que las consolas de actual generación, PlayStation 5 y Xbox Series X, que además ¡Cuenta con juego cruzado! 

Por otro lado, como hace ya varios años Switch tendrá su versión de FIFA, pero está quedo estancada en el pasado y solo actualizara las plantillas.

La más grande novedad llega de la mano de su motor actualizado HyperMotion 2, que se alimenta de la captura de movimientos realizada por jugadores profesionales para lograr el mayor realismo posible. Y créanme que si bien esto lo escuchamos cada año, esta vez se siente de verdad, el balón tiene la física mejor lograda hasta la fecha y sus impactos con las diferentes partes del cuerpo y de cada sitio del pie logra un efecto diferente en el balón, sea este buscado o porque simplemente rebotamos con él en una cobertura. Es cierto todo esto que digo, no lo exime de algunos bugs que hacen que muy de vez en cuando el balón salga disparado con una potencia que no es la que las leyes de la física indican, y esperemos sea corregido en próximos parches.

Algo a destacar también son las animaciones de los jugadores sin pelota, ahora los mismos parecen tener una vida propia, más atentos y sensibles a lo que pasa en el campo y no tan robotizados como en versiones anteriores si estos estaban lejos de donde está circulando el juego.

Jugabilidad en el FIFA 23

Hablando de su jugabilidad, tengo que hablar de mi experiencia personal, aunque hablando con muchos jugadores habituales de la saga, todos estábamos en la misma posición, sobre todo los que estuvimos jugando el juego en plataformas de la generación actual.

Jamás en la vida, fue tan difícil acostumbrarse a cambiar de edición del juego. Los primeros contactos con la pelota ya nos hicieron notar que algo estaba diferente, no es solo el tema de las físicas que nombre antes, sino que el juego mismo estaba pidiendo ser jugado de otra manera

Sí juegan sobre todo FUT y ni que hablar FUT Champions saben que los skills son una parte más que fundamental, que un buen manejo de las habilidades utilizadas de manera coherente y a veces hasta exageradas, sumado al control de la defensa, te llevan al éxito desde hace muchas ediciones, eso está vez cambio, y QUE VIVA EL FUTBOL, porque el nuevo META es pasar el balón, si, como si fuera futbol de verdad. 

Está claro, los regates siguen siendo muy importantes, pero hace mucho que el juego no recompensa tanto buscar el pase y los espacios. Aunque hay que decir no todo es bueno en este aspecto, los toques de primera están rotos y estamos seguros serán tocados en el futuro, hoy hay que imprimir la potencia exacta al pase, pero nos va a recompensar quizás de manera exagerada, y esto se suma a otro “problema” que tiene hoy el juego. No importa que esté con Neymar o Mbappé o estés manejando a Lucas Pratto, a los jugadores les cuesta MUCHÍSIMO girarse luego de recibir el balón, y aquí está una de las cuestiones que hacen tan difícil adaptarse a esta nueva entrega.

¿Tiene solución? ¡Si, claro! R1, pasito para atrás y luego encarar hacia donde originalmente queríamos, pero no se siente orgánico tener que hacer estas maniobras cada vez que queremos girarnos de manera efectiva con un jugador.

Todo esto que comentamos, lo bueno y lo malo, no se detiene en el futbol masculino, puesto que el futbol femenino tiene más importancia que nunca en FIFA 23 con la llegada ya no solo de las selecciones sino también de varias ligas locales y hasta siendo protagonista de la tapa Sam Kerr delantera del Chelsea junto a nuevamente Mbappé.

Cuando en los diferentes modos, decidimos jugar con los conjuntos femeninos, el juego toma de manera realista nuevamente gracias a Hypermotion2 como es el moverse y el jugar de estos equipos, que tiene sutiles diferencias con el masculino respecto a las animaciones, pero que son agradables de tener.

Solo falta ver si en próximas entregas de lo que ya se llamara EA Sports FC, se animen aún a más y podamos ver a las estrellas femeninas teniendo presencia en el modo FIFA Ultimate Team.

Hablemos de la Joya de la Corona, FUT23

Es sabido que FIFA no solo destaca por su calidad de juego, sino que también destroza a sus ¿Rivales? En cuestión de modos de juego, que Modo Carrera, que Clubes Pro, que VOLTA, qué temporadas y otros tantos. Pero hay una realidad inexorable, el juego debe muchísima parte de su éxito comercial al modo Ultimate Team, que este año está mejor que nunca.

La primera gran novedad es que si tienes una consola de nueva generación compartirás mercado de transferencias, es decir que ahora contaremos con muchos más movimientos y jugadores disponibles en el mercado, lo cual ya es un golazo olímpico. Esto mismo sucede en consolas de la antigua generación, que compartirán mercado, y dejaran finalmente solos a los de PC, que seguirán manejando el mismo mercado de siempre (que además suele ser más caro).

Pero no queda esto acá, la Química de nuestra plantilla ahora es diferente, le decimos adiós a las líneas de conexión entre los jugadores cercanos, donde buscábamos que sean compatibles en una o varias cuestiones como podía ser la nacionalidad, la liga donde juegan los jugadores o el propio equipo. Ahora tenemos un sistema de química mucho más global, que empareja todas las cosas antes descritas, pero las relaciona con todo el equipo completo, lo cual facilita muchísimo el armado de plantillas híbridas en lugar de los clásicos equipos hechos de la Premier, La Liga, la Bunderliga o la que eligiésemos. Eso sí, la posición es el elemento clave, si un jugador no está jugando en la posición que le corresponde según su carta, este no sumará ningún punto para su química, por lo cual quedaremos mal armados en este aspecto.

En definitiva, FIFA 23 da un paso más allá de una simple actualización y nos entrega mejoras jugables y en modos de juego, rompe además las barreras de las plataformas, permitiéndonos jugar con nuestros amigos perdidos en la consola de enfrente o en la PC.

Esta no es una edición normal de la franquicia, es la última que llevara este nombre y a las mejoras de VOLTA que ampliaremos más adelante, del modo carrera que hasta incluye a Ted Lasso, todo lo anteriormente descrito y ni hablar del “DLC” Gratuito que llegara con la Copa del Mundo, podemos decir que EA abandona muy bien el nombre y deja sentadas las bases de lo que será su próxima entrega el año que viene con EA Sports FC.

Mientras tanto toca disfrutar esta entrega, me voy a jugar un partido más de FUT.

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Análisis de F1 22 | Cambios en el reglamento

Este año la Fórmula 1 hizo modificaciones en el reglamento de manera masiva, se hicieron varios cambios en circuitos de Arabia Saudita, España, Australia, siendo el de Abu Dhabi el circuito más rápido, además, se agregó el circuito de Miami. Todos estos cambios han llegado al juego de Codemaster y EA; este año ha modificado su nombre a F1 22 y hoy te voy a contar cómo se siente esta nueva entrega que llega incluso hasta para VR.

Cambios en la conducción

Si estás familiarizado con la F1 tanto por seguirla en redes sociales o porque  no sos de perderte ni las practicas y ni que hablar de la clasificación de los sábados, porque para levantarte muy temprano un domingo o en algunos casos seguir de largo dependiendo de donde se corra ese fin de semana ya es un clásico para vos.

Si sos de estos sabes que este año la F1 tiene muchísimos cambios y entre ellos tenemos algunos que marcan récord, como lo son el tamaño de los monoplazas, de los propios neumáticos y ni que hablar del peso, que los hace los coches de F1 más pesados de la historia

De todo esto la gente de Codemaster y EA han tomado nota y créanme que se nota a la hora de conducir estos vehículos dentro del juego, sobre todo haciéndolo con un volante. Los monoplaza son claramente menos ágiles y hay que tener mucho más cuidado en cada una de las decisiones que deberemos tomar en la pista.

Esto no es porque F1 22 sea más duro, o hayamos tenido un retroceso en la fidelidad o experiencia en la conducción, por lo contrario es una muy buena adaptación de lo que son los vehículos de esta temporada, aunque hay que decirlo en F1 22 no vamos a sufrir del porpoising del que todos los pilotos (sacando a Fernando Alonso) se quejan frente a las autoridades.

(El porposing o efecto rebote es justamente, el rebote violento de la suspensión cuando los vehículos van muy rápido, lo que genera molestias físicas en los pilotos y una dificultad agregada a la hora de conducir)

F1 22 Es para todos

Si eres un experimentado jugador, con su volante, pedales y todo el equipo sabes que te encontrarás un gran simulador como siempre ha sido el título, pero que además tendrá los cambios que comentábamos antes. Pero no temas si lejos de esto, eres un recién llegado a la saga y la fiebre de la F1 se pegó de nuevo esta temporada y quieres probar suerte con el control. F1 22 tiene grandes opciones de accesibilidad que hacen que la experiencia de conducción sea super adaptable a tu nivel de habilidad.

No solo hablamos de la línea de trazado clásica que te ayuda a saber por donde deberías estar yendo, hablamos de niveles específicos de inteligencia de la IA (y velocidad a la que van) y hasta ayudas directas en la conducción por si sos de esos que no le gusta frenar en la curva.

Modo historia, el gran ausente

La forma de aprender a jugar o quizás participar de la temporada para los más casuales, era en este modo de juego, la ideal y,  si bien sabemos que los modos singleplayer no son los más jugados y que el tiempo, dedicación y recursos que deben poner los estudios para estos modos son realmente grandes, para la cantidad de gente que finalmente los juega y más aún termina los mismos, terminamos en una no rentabilidad para el estudio pero en una gran pérdida para los fanáticos como nosotros.

Por suerte el año que viene volveremos a tener Breaking Point dado que Codemaster ha confirmado que este modo lo recibiremos cada dos años.

VIDA F1

En su lugar del modo historia, lo que hemos recibido es el modo VIDA F1, un modo orientado al estilo de vida de nosotros, el flamante piloto de F1 donde podremos personalizar nuestro personaje, el traje, entre otras cosas y pasear por nuestro lujoso hogar, en el que pondremos los autos superdeportivos, trofeos y diferentes “cosméticos” que podremos ganar y/o comprar, además de ver nuestras antiguas carreras en nuestro cine privado.

En definitiva, es el HUB central donde colocaremos y veremos todas las recompensas que a futuro nos darán las carreras en las que participemos, ganando puntos de experiencia por las vueltas realizadas, los resultados y diferentes hitos que harán que una vez subamos de nivel obtengamos esos “preciados” premios que van desde alfombras y sillones hasta superdeportivos para tener la casa más chula de todas y que claro, podrá ser visitada por nuestros amigos, queda en vos decidir si esto último te parece realmente útil o si lo utilizarás, pero las sensaciones al menos en mi caso es que no hay motivación alguna para hacerlo.

Lo que sí es atractivo de este modo es la posibilidad de correr con los superdeportivos en los diferentes circuitos que tiene el título en desafíos de velocidad y conducción que actualmente se realizan en los grandes premios del mundo real.

La conducción de estos autos la encontramos divertida y bastante bien lograda, aunque prontamente se siente la necesidad de volver a los coches y al campeonato que le da nombre al título.

Opción VR

Lamentablemente en esta ocasión no tuvimos la oportunidad de probar de primera mano el modo VR que será sin duda uno de los grandes atractivos para la gente que cuente con un casco de esta tecnología, que además estarán felices de recibir en su catálogo un juego AAA como lo es este título.

El modo estrella – Mi Equipo

Sin duda alguna el modo estrella de este juego es el modo mi equipo, donde podrás crear tu escudería, además de ser el piloto estrella de la misma y llevarla de a poco a la gloria personal y en el campeonato de constructores.

Si ya has jugado este modo en anteriores entregas del título, debo decirte que no hay muchas variantes, seguiremos teniendo que mejorar nuestras instalaciones, gestionar las finanzas y mejorando los monoplazas para cumplir nuestros objetivos.

Pero si creo que hay algo que es importante destacar y que además creo que es un gran acierto de Codemaster para esta entrega de Mi Equipo en F1 22, y se trata de “los modos de dificultad”

Este año tendremos la posibilidad de comenzar de 0 con un equipo sin recursos o por el contrario, ya contar con presupuestos y mejoras que nos hagan competir desde el día 1 contra los grandes de esta disciplina. Para algunos esto no supondrá ningún reto y no lo seleccionan seguramente, pero muchos otros ya acostumbrados a llegar a la gloria desde lo más bajo, le puede apetecer ir a por los grandes desde la primera temporada.

Conclusión de F1 22

En definitiva estamos ante un nuevo gran título de Fórmula 1, que tiene como negativo algunos puntos en los modos de juegos, sin su modo historia y con un modo Vida F1 mejorable, pero que a la vez en lo importante, en la conducción se siente como si realmente estarías dentro de un monoplaza compitiendo por una pole o la mismísima carrera, sufriendo y disfrutando a la vez de todos los cambios que ha sufrido la competencia de una manera muy realista.

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Análisis de Apex Legends Mobile

Apex Legends Mobile finalmente llegó a dispositivos móviles y ofrece mucha de la misma emoción y frenetismo que su hermano mayor. Se trata de un excelente juego de batalla para móviles al que algunos jugadores de Apex tardarán en acostumbrarse, pero que podría ser de gran importancia para la franquicia y los juegos para móviles en el futuro, que son en definitiva el mercado más grande el mundo del gaming.

Experiencia jugando Apex Legends Mobile

Aunque es justo decir que gran parte de Apex Legends se ha reducido para que quepa en el bolsillo, eso no quiere decir que el juego no nos siga sorprendiendo a nivel visual. Esta review se realizó con el Samsung S21 Ultra y la realidad es que lo notamos muy fluido y una buena respuesta de los controles, algo importante teniendo en cuenta lo vertiginoso del título.

Obviamente, tu opinión puede cambiar en función de cuál ha sido el celular que hayas utilizado, pero nos ha impresionado la cantidad de detalles de World’s Edge que han sobrevivido a la transición de la consola y la PC al móvil. Sin embargo, los primeros indicios son contradictorios: mientras que la pantalla de selección de Leyenda es tal y como cabría esperar, hay un montón de texturas y objetos que saltan al caer en el mapa.

Respuesta de los controles

Apex Legends se caracteriza por la fluidez de sus movimientos y disparos, y no te equivocas si consideras que es un objetivo difícil de alcanzar cuando se utiliza la pantalla táctil de un teléfono móvil para introducir datos.

Pero como es habitual en muchos shooters para móviles, Apex Legends Mobile permite a los jugadores utilizar un stick analógico virtual en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que las acciones, y el apuntado, se encuentran en el derecho. Puedes esprintar manteniendo el stick izquierdo hacia delante, mientras que agacharte y saltar se encuentran en la parte inferior derecha. En nuestra experiencia, no tardamos mucho en deslizarnos por las pendientes y saltar por encima de las vallas como lo haríamos en PC, pero hay una curva de aprendizaje definida que, sin duda, disuadirá a algunos fans de Apex de toda la vida.

Interfaz del juego

Aunque gran parte de la interfaz del juego es impresionantemente clara, hasta el recuento de munición, los accesorios de tus armas y mucho más, cabe señalar que las cosas pueden ser un poco complicadas cuando se trata de recoger el botín. La opción de recogida automática es estupenda para manejar la munición, pero tratar de ver qué accesorios hay en una caja de muerte mientras te desplazas algo engorroso, hay una extraña incoherencia por la que las cajas de muerte tienen un botón muy específico que hay que pulsar, pero los contenedores de suministros se pueden abrir tocándolos.

Aun así, los controles, naturalmente más sueltos, no parecen ser un obstáculo, sino más bien un tipo diferente de partida de Apex Legends; la puntería es rápida y el retroceso de las armas parece estar ajustado para ser un poco más benévolo. También hay muchos menos jugadores que se abrazan a la cobertura, aunque esto seguramente cambie con el devenir de las semanas y que los jugadores vayan mejorando cada vez más.

Conclusión de Apex Legends Mobile

Si la idea de jugar a Apex Legends en un dispositivo móvil te hizo poner mala cara cuando se anunció, es probable que te sorprenda gratamente. También hay un campo de tiro y un modo deathmatch por equipos, lo que significa que hay muchas posibilidades de practicar tu puntería. Adicionalmente, han vuelto las arenas, que ofrecen la oportunidad perfecta para probar todo tipo de armas.

Puede que a Apex Legends Mobile le falten mapas y leyendas, que seguro llegaran en poco tiempo, pero hace un excelente trabajo al trasladar la fórmula del battle royale basado en escuadrones a los dispositivos móviles. Es divertido y frenético, y es una gran manera de que los recién llegados se adentren en la franquicia, a la vez que ofrece un atractivo único para los veteranos.

Estamos sin duda ante un nuevo competidor en el mundo de los Battle Royale de celulares, y en lo particular me parece de los mejores.

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Elden Ring | Análisis

Después de una espera que se sintió como una eternidad, tenemos finalmente a Elden Ring entre nosotros y, algunos, ya fuimos completamente absorbidos por esta nueva obra, producto de la dirección de Hidetaka Miyazaki y en la que colaboró (según él mismo, “en una pequeña parte”) George R. R. Martin. Se trata de una aventura épica desde el preciso instante en que inicia, abriendo ante los ojos del jugador, un mundo de fantasía, tan oscura y retorcida como maravillosa, rebosante de una exploración que parece no tener fin en un mundo de dimensiones titánicas, donde cada paso que uno da, es una experiencia que no tiene ningún tipo de desperdicio.

Levántate, sin luz…

Las Tierras Intermedias son un mundo lleno de lugares que esperan ser descubiertos, y aunque existen caminos que claramente llevan de forma directa a los lugares de mayor relevancia, el mundo guarda una gran cantidad de sorpresas para aquellos jugadores que se aventuran a dejarse llevar por sus pies, sin preocuparse por “correr detrás del próximo objetivo”. Resulta algo normal tener marcado un lugar específico en el mapa como objetivo de exploración y terminar saliéndose del camino a medio viaje, en muchas ocasiones descubriendo áreas completamente nuevas, llenas de zonas que tienen sus propias características. 

Elden Ring

Elden Ring no es uno de los clásicos juegos de mundo abierto en el que cada lugar está debidamente marcado en un mapa lleno de balizas de colores que están gritando que los visites: aquí existen áreas importantes, jefes, mazmorras y secretos que pueden pasarse totalmente por alto si es que el jugador se apega demasiado a los caminos. Esto eleva exponencialmente la cuota de satisfacción que brinda vivir la experiencia del descubrimiento de alguno de estos “secretos”. 

Habiendo pasado dos semanas desde su salida, y habiendo acumulado una cantidad de horas que no imaginaba que podría volver a invertir en un juego, tengo la seguridad de que todavía me quedan secretos por descubrir en aquellas zonas que CREO que ya conozco; y no tengo temor de estar igual de seguro de que Elden Ring es de esos juegos en los que sus jugadores siguen encontrando cosas luego de pasados varios años de su estreno.

Elden Ring

Este nuevo mundo creado por Miyazaki está repleto de personajes, misiones y numerosas mazmorras que pueden variar entre pequeños catacumbas hasta grandes y laberínticos mausoleos. Es admirable la forma en que escala la complejidad del mundo, que pasa de ofrecer un inicio en el interior de una pequeña cueva, para luego presentar en la cercanía de algunas minas, terminando por presentar ciudadelas gigantescas y uno de los mundos subterráneos más grandes que haya visto. 

Un mundo increíble, lleno de secretos

Antes de hablar de lo que podemos encontrar bajo tierra, voy a mencionar las increíbles vistas que ofrecen los lugares elevados ya que no hacerlo, sería algo que rayaría en lo criminal. Llegar a una nueva zona, alcanzar un punto en el que el terreno esté por encima de los alrededores y mirar hacia el horizonte, no deja de regalar vistas que pelean una con otra por ser las primeras en quedar enmarcadas. 

Elden Ring

Sería una mentira decir que cada lugar es absolutamente nuevo, ya que (como todo juego, obviamente) es posible identificar estructuras que se vuelven familiares, como en este caso son las iglesias, los árboles áureos y las ruinas; pero eso no significa que el mundo se sienta “repetitivo”, ya que existe una gran variedad de lugares únicos para recorrer por horas. Elden Ring tiene imponentes castillos, bosques y ruinas que pueblan un mundo tan hermosamente melancólico como gigantesco.

El mundo abierto que ofrece es simplemente majestuoso, cargado de una atmósfera increíble, pero las mazmorras no se quedan atrás, con algunos lugares subterráneos que se conectan con el mundo exterior en más de una forma. En Elden Ring es posible entrar a un “calabozo” y limpiar todo el camino hasta el jefe, para después descubrir que para salir, es posible hacerlo por una ruta alternativa, encontrando más enemigos, sí, pero también más recompensas.

Elden Ring

La aparentemente sencilla tarea de entrar a una mazmorra que se ve pequeña, en Elden Ring, puede terminar en un laberinto que amenaza con atraparte, un acertijo que exige imaginación para ser resuelto o, en el más sencillo de los casos, el hallazgo de un talismán de gran utilidad o esa piedra que estábamos necesitando para mejorar nuestro arma. Y por si fuera poco, si hay una cueva, lo más seguro es que dentro haya un jefe, esperándonos en alguna habitación oculta para poner a prueba nuestras habilidades de combate… solo es necesario que encontremos dónde se esconde.

Elden Ring: La cúspide del combate cuerpo a cuerpo

Aquellos jugadores que disfruten de crear un personaje personalizado, van a sentirse muy a gusto con Elden Ring: es posible equipar diferentes habilidades y mecánicas a medida que se van adquiriendo, lo que permite una verdadera oportunidad de crear una versión propia de héroe. A lo anterior, se suma la existencia de cambiar de especialidad o añadir alteraciones (pasado el mid-game, por supuesto), que permiten que el jugador experimente con su progreso, sin preocuparse (demasiado) al respecto, además de poder equipar diferentes consumibles, tanto potenciadores como armas arrojadizas y explosivos.

Elden Ring

Todo esto hace que el combate pueda variar ampliamente de un jugador a otro, dependiendo de la construcción de su personaje, aunque, para sorpresa de nadie, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el gran protagonista y, en esta ocasión, se encuentra refinado como nunca antes en un juego de FromSoftware. Esta vez, el clásico Parry pasa a ser una habilidad especial entre varias, dejando su lugar de importancia a la mecánica de la Contraguardia, un recurso que, bien utilizado, resulta más que valioso para sacar de balance a los enemigos. 

Y para cerrar, se encuentra el sistema de “postura” que hereda de Sekiro: aunque en Elden Ring no se encuentra visible, es una de las mejores recompensas para los jugadores que se esfuerzan en alcanzar un ritmo de combate que fluya con el curso de la batalla, abriendo una brecha en las defensas del rival sentenciando con un característico sonido el momento en que cae rendido por unos segundos, permitiendo asestar el que puede ser el golpe que decida la victoria. (Definitivamente, se trata de un juego en el que machacar el botón de ataque es la opción menos inteligente, siendo algo que suele aprenderse “por las malas”).

Elden Ring

Aunque es verdad que los diseños de algunos jefes y monstruos son utilizados en más de una ocasión, la escala de Elden Ring es enorme, lo que hace que la repetición se vuelva algo sencillo de ignorar. De hecho, la cantidad de jefes que uno es capaz de cruzarse es mucho mayor que la de cualquier juego promedio. Algunos de ellos pueden sentirse regulares y en alguna que otra ocasión puede que el interés que despierten no sea el más alto, sobre todo cuando se encuentran dentro de una mazmorra de las más pequeñas; pero en conjunto, cuentan con una diversidad que logran que el jugador nunca sepa con seguridad qué es lo que le espera al final de cada viaje de exploración que realiza. 

Elden Ring

Épico le queda chico a Elden Ring

Los jefes de mayor importancia generalmente se encuentran al final de las mazmorras más complejas y brindan la sensación de estar luchando contra alguna clase de semidios. Son batallas que están realizadas de forma brillante, convirtiéndose en momentos memorables, un espectáculo increíble en el que reina la tensión y que en el momento en que el jugador logra dar el golpe final, hacen que se llene de un sentimiento verdadero de victoria. 

Elden Ring

En este juego se pueden vivir batallas contra jefes que, sin dudas, pueden posicionarse entre las mejores que existen en los videojuegos contemporáneos. Durante una partida cualquiera, de esas que ocupan un par de horas de la noche, es posible estar en un momento explorando un área nueva, limpiando algunos campamentos de enemigos relativamente menores, para entonces encontrarnos de pronto y sin aviso, atrapados en una batalla contra un jefe del que no teníamos idea que habitaba en esa zona, porque antes habíamos pasado por ahí durante el día y ahora es de noche. 

Elden Ring

Después de hacer frente a este nuevo rival en más de una ocasión, cayendo varias veces cuando faltaba tan solo alcanzar a dar un par de golpes para ganar, por fin llega esa batalla: ese encuentro en el que al fin alcanzamos ese estado en el que el duelo se convierte en un baile de precisión, que termina con el enemigo desplomándose y convirtiéndose en una nube de cenizas. Es un momento en el que la tensión acumulada termina liberándose de golpe en una explosión de satisfacción, que da paso a la necesidad de volver a tener un enfrentamiento con las mismas características para medir una vez más nuestra habilidad.

Sencillamente, un antes y un después

Creo que no hay mejor ejemplo de lo que Elden Ring es capaz de transmitir, de cómo es capaz de atrapar al jugador y convertirlo en un habitante más de las Tierras Intermedias. Detrás de cada nuevo lugar hay un nuevo misterio que descubrir, un nuevo camino que encontrar, un nuevo jefe al cual hacer frente y derrotar.

Elden Ring

Elden Ring es un título que desafía al jugador a probarse a sí mismo, mientras lo envuelve con su arte y su atmósfera, transportándolo a un mundo gigantesco y melancólico. Definitivamente, se trata del punto más alto al que ha llegado hasta ahora FromSoftware, dando nacimiento a un título que sin dudas va a ser mencionado durante años como un antes y un después en los videojuegos de aventuras y mundo abierto. Un título que a través de la combinación de elementos de más de un género da como resultado una amalgama de sensaciones que se abre paso hasta hacerse un lugar dentro del jugador, un lugar que difícilmente abandone en un largo tiempo.

Elden Ring
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Gran Turismo 7 | Análisis

De la mano de PlayStation llega Gran Turismo 7, la nueva entrega en la mítica saga de simulación de conducción. Bajo el mando de Kazunori Yamauchi, es un título que se convierte en una celebración al automovilismo como un todo: esta vez, no se trata solamente de correr para ser mejor que los demás y escalar en el podio, sino que es también una oportunidad para disfrutar de los automóviles y la experiencia de conducir.

Gran Turismo 7: Una experiencia enorme

Gran Turismo 7 es un juego sin dudas gigantesco: completar todas las pruebas de licencia y cumplir todas las misiones de los menús del “Gran Turismo Café” puede llevar más de 25 horas y aún después de eso queda una enorme cantidad cosas por hacer, a lo que después hay que agregar la jugabilidad online. El modo multijugador, con el modo GT Sport completo y el juego local para dos jugadores se habilita después de alrededor de seis horas de juego.

Gran Turismo 7

La progresión del nivel coleccionista está diseñada para ofrecer una gran cantidad de contenido para un solo jugador aumentando la cantidad de coches que posee, bien sea que los gane o los compre. La “cafetería de delicias” cuenta con unos menús que proveen de carreras en las que se obtienen los autos necesarios, por lo que funciona como la guía que ayuda al nuevo jugador a descubrir todas las opciones a la hora de competir. Además, los eventos que aumentan la progresión del jugador, tienen una marca distintiva y no representan un sumidero de tiempo, ya que cada carrera no suele superar los diez minutos. 

Gracias a los tiempos de carga optimizados en PlayStation 5, el jugador se desplaza entre los eventos casi como si se tratara de un menú más, sintiéndose con la velocidad que tiene un juego para portátiles. Esto hace que se convierta en un juego muy adecuado para “entrar sentarse a desconectar un rato”, más allá de que durante las primeras horas las carreras de mayor importancia son las que se llevan toda la atención, debido a que estarán disponibles eventos cortos de clasificaciones, pruebas de licencia, misiones cortas o la novedosa “Experiencia de Circuito”, en la que es posible acceder a pruebas de tiempo para diferentes sectores de una pista para practicar antes de completar los tiempos objetivo de las vueltas completas.

Gran Turismo 7

En la vereda de enfrente, se encuentran los eventos de mayor duración, como las 30 vueltas en el circuito Tsukuba, en una carrera donde el clima cambia, con la lluvia afectando a la conducción, resultando una prueba de habilidad al volante. Aunque se cuente con la ayuda que representa poder equipar neumáticos para lluvia, si todavía no es posible entrar a pits y colocarlos, es posible seguir la traza seca que aparece por el paso de los vehículos. Es remarcable la forma en que funciona el cambio de clima en los eventos, afectando de forma dinámica a los circuitos, requiriendo que el jugador aprenda a dominar todas las situaciones para alcanzar las mejores marcas.

Eventos agrupados y música para pasar el rato

La selección de eventos los presenta agrupados por el circuito en el que se realizan, por lo que el jugador primero selecciona el lugar donde se celebran y después elige qué tipo de competencia jugar, como por ejemplo las carreras arcade, cada una con tres niveles de dificultad, las competiciones contrarreloj, los retos de derrape o simplemente una Carrera Personalizada. En estas carreras creadas por el jugador, está establecido un máximo de doscientas vueltas, con veinte coches en el circuito y también es posible activar los daños al vehículo.

Gran Turismo 7

Uno de los modos que llamó la atención durante la presentación del juego, fue el Rally Musical, que termina siendo algo anecdótico. Se trata de un modo entretenido, donde el jugador tiene que pasar por checkpoints que otorgan más Pulsaciones por Minuto (literalmente, ganar más tiempo en pista) que están relacionadas con la música que suena de fondo, aunque en este caso a un volumen más alto que en el resto de modos.

El Rally Musical es anecdótico porque es una experiencia que se siente separada del resto del juego. De hecho, está presentada en un menú aparte de todo el resto de la experiencia de Gran Turismo 7, además de que es el modo que se encuentra disponible para jugar mientras se terminan de instalar todos los archivos del juego. Evidentemente se trata de un detalle que se agradece a los desarrolladores ya que da “algo que hacer mientras tanto”, pero la realidad es que se trata de un modo que no es muy amplio ni resulta especialmente atractivo una vez que se está jugando todo lo demás.

Gran Turismo 7

El placer de conducir

La conducción de los vehículos resulta una experiencia placentera, presentando físicas suaves y una simulación muy sólida, alcanzando a representar cada interacción que el auto tiene con la pista. El juego corre a sesenta cuadros por segundo a una resolución 4K, dificultando la tarea de diferenciar si es que en algún momento se realiza algún escalado de imagen para mantener la fluidez (en el caso de que exista). 

Por otro lado, hay que mencionar que cuando la pantalla está muy cargada, llega a existir algún problema: no se ralentiza, pero sí se entrecorta. Por fortuna, es algo muy singular y hasta aislado. No se trata para nada de un problema constante o que suceda “siempre en el mismo lugar”, es decir, tienen que darse situaciones muy puntuales para que suceda, por lo que no afecta para nada la experiencia global.

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Todo lo anterior es relativo al modo Rendimiento. Si hay que mencionar al modo dedicado al Ray-Tracing, no resulta una opción recomendable, ya que las repeticiones muestran bordes que se despegan del resto de los elementos de la pantalla, a lo que hay que agregarle que van a treinta cuadros por segundo, lo que no hace más que resaltar los sesenta cuadros por segundo del modo rendimiento que, además, sigue presentando unas vistas dignas de la nueva generación. En pocas palabras, la opción del Ray Tracing solo es recomendable para el momento en que se van a tomar fotos, por lo demás, el Modo Rendimiento es el camino.

El daño al vehículo no es una preocupación

El daño visual a los autos están presentes, sí, representan un aspecto poco relevante. Es posible que el auto termine con la pintura un poco rayada o con algún faro resquebrajado, pero resultan nada más que un detalle poco presente. Teniendo en cuenta que no se trata de un juego en el que el objetivo esté en golpear a los demás vehículos, no termina de ser algo preocupante. Es cierto que existen recompensas por terminar las carreras sin tocar a otros conductores, pero los daños son tan mínimos que no terminan de representar una preocupación.

Gran Turismo 7

Lo que afortunadamente tampoco es una gran preocupación, son las microtransacciones, ya que aunque estarán presentes como una opción para comprar créditos del juego y gastarlos en coches y modificaciones, en el tiempo que se realizó esta review, no resultaron para nada necesarias. De hecho, los créditos que se ganaron jugando fueron más que suficientes para hacer “todo lo que quería”.

Conclusión de Gran Turismo 7

Al final del día, Gran Turismo 7 se posiciona entre los mejores juegos de conducción en mucho tiempo. Es complicado dejar de jugarlo una vez que está instalado, ya que tiene una forma muy particular de atrapar al jugador, sobre todo si es un aficionado a los automóviles, mucho más si es un amante del deporte motor. Sin duda, se trata de uno de los juegos más recomendables para todos los jugadores que tienen una consola PlayStation.

Gran Turismo 7

Este análisis se realizó con un código provisto por PlayStation.